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Defend Your Base From Scary Worm Do lançamento a setembro de 2026

Crescimento de visitas, tamanho do grupo, nenhum código e um listing que ainda está no ar.

Última atualização:

Histórico de atualizações

Defend Your Base From Scary Worm tem um calendário curto e uma curva alta de população. Esta página é essa linha do tempo — lançamento em 28 de fevereiro de 2026 até o último publish comprovado no Roblox em 3 de setembro de 2026 — contada com números que podemos defender e lacunas que não vamos preencher com fanfic.

Não é um histórico de versões. A Evil Worm Simulator não postou um blog público de patch, então você não vai achar “março: morteiros adicionados” ou “julho: nerf da cura do verme” aqui. Para como inspecionar um servidor ao vivo, use notas de patch. Para a mesa que liga os dois, use o hub de atualizações.

28 de fevereiro de 2026 — lançamento

O place (85070260180613) e o universe (9812090239) entram no ar sob o grupo Evil Worm Simulator, dono TreeTrunk_290. O listing é grátis. Gênero: Strategy, subgênero Tower Defense. Maturidade: Mild Fear. Servidores: 35 jogadores. A descrição já ensina o jogo inteiro em três linhas: reivindique uma base, construa e upe unidades, derrote o Scary Worm. Também pede para curtir a experience e entrar no grupo. Esse pedido de curtir e entrar ainda é o único “pipeline de recompensa” que podemos apontar, porque códigos nunca listaram uma string promo funcionando.

A partida no dia um é a partida que você ainda joga: um lote, uma porta de madeira, impressoras, lançadores de lança baratos, morteiros depois, uma unidade tardia de dano azul por volta de 16k, gems e caixas depois de um clear, e um verme com uma barra enorme de HP que cura enquanto mastiga. O guia para iniciantes é escrito para essa primeira reivindicação, não para um tutorial que foi removido depois.

Não temos uma contagem confiável de visitas para o próprio 28 de fevereiro. O Roblox não entrega um snapshot público do dia um que possamos citar. Quem cita “1 milhão de visitas em 48 horas” sem fonte está decorando o lançamento, não documentando.

Primavera de 2026 — o jogo que as pessoas realmente entraram na fila

Pela primavera a identidade do place continua teimosamente simples. Ainda não há mapa Forest, mapa Desert, mapa Lava nem branding 67. Thumbnails de Defend Your Base from 67 explodem no YouTube nos mesmos meses; essa é outra experience com códigos diferentes e uma votação de mapa. O trabalho desta wiki nessa janela é impedir que os dois títulos se fundam nos resultados de busca.

Vídeos de gameplay deste place — incluindo sessões de clear completo mais tarde no ano — ainda mostram os mesmos brinquedos: impressoras de dinheiro, lançadores de lança na porta, morteiros quando o cash permite, chamados frenéticos de “repair door” quando a madeira ticka para baixo e um chefe que cura mais que uma linha fina. Essa continuidade importa mais do que um título de patch de março que falta. Se o loop tivesse sido substituído por uma escada de biomas, a footage não pareceria uma fileira de lotes de frente para um verme sorridente.

O tamanho do grupo se mexe com o listing. Evil Worm Simulator é uma comunidade pública do Roblox (group id 283403228). Em setembro de 2026, snapshots de busca da comunidade colocam a associação por volta de meio milhão. Não temos uma contagem limpa de membros para o dia do lançamento, então esta página não vai fingir que temos. O que podemos dizer: o grupo é grande o bastante para “entrar por recompensas” ser um botão real, não uma linha vazia de descrição, e não é mais um clube de studio de 12 pessoas.

Verão de 2026 — ainda a mesma porta

O jogo de verão ainda gasta os primeiros minutos do mesmo jeito. Você cai com cerca de 450 de cash. Reivindica. Imprime. Coloca lanças na linha. A pressão das ondas sobe; por volta da onda 13 uma base que nunca upou a impressora ou a porta começa a entrar em pânico. Essa pressão é por que como farmar e o planejador de ondas existem — não porque um blog de julho postou um hotfix da onda 13.

A footage de clear completo de julho de 2026 ainda termina do jeito que a descrição prometeu: morteiros no ar, porta reparada, dano azul no ar, verme morto, gems numa caixa. Isso é evidência de que a condição de vitória não mudou em silêncio para uma campanha de quatro mapas. Não é evidência de uma tabela datada de balance. Recusamos engenharia reversa de um changelog a partir da ordem de upgrade de um criador.

Códigos continuam ausentes. Sem UPDATE3, sem 150k, sem WORMLAUNCH. Se você resgatou essas strings em outro tower defense do Roblox, elas não transferem. Confira códigos se quiser a lista vazia dita com clareza.

3 de setembro de 2026 — último publish comprovado, ainda no ar

O timestamp updated da API de games do Roblox cai em 3 de setembro de 2026. Esse é o último publish que podemos provar. Não está rotulado “content drop” nem “hotfix”. Trate como “o arquivo do place mudou” e então vá verificar a loja com o passe em notas de patch.

Neste ponto o listing já não é um experimento quieto:

  • Visitas: cerca de 38 milhões.
  • Favoritos: cerca de 915k.
  • Jogando: cerca de 2,7k em checagens recentes (números concorrentes se mexem de hora em hora).
  • Razão de likes em sites de tracker: muito alta, muitas vezes citada por volta de 98%.
  • Tamanho do servidor: ainda 35.
  • Preço: ainda grátis.
  • Tag Co-op: ainda ligada.
  • Códigos: ainda nenhum.
  • Mapas: ainda não Forest / Desert / Lava.

“Ainda no ar” é a frase que carrega o peso. Um jogo pode mostrar um carimbo de update de setembro e estar vazio. Este não está vazio. Milhares de pessoas ainda estão reivindicando lotes e reparando portas. É por isso que o checklist de build e como derrotar o verme ficam na wiki em vez de irem para um arquivo.

O que esta linha do tempo está esperando

A próxima linha não é um número de versão adivinhado. É a próxima data Updated do Roblox depois de 3 de setembro de 2026, escrita só quando esse carimbo se mexer, mais o que uma partida ao vivo puder provar no mesmo dia: um nó novo da loja, um valor novo de cash, um código real ou um post de blog da Evil Worm Simulator que possamos citar. Até essa linha existir, a história para aqui de propósito.

Se você está usando esta página para decidir se o jogo “morreu”, a contagem concorrente e os 38 milhões de visitas são a sua resposta. Se está usando para decidir se a memória muscular do morteiro ainda funciona, jogue uma partida — a história do listing não consegue balançar uma lança por você. Emparelhe esta linha do tempo com proteger a porta quando de fato entrar na fila, e mantenha a tier list de unidades aberta só depois de confirmar que a loja ainda vende as unidades que esses ranks descrevem.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.

Quando Defend Your Base From Scary Worm saiu?

28 de fevereiro de 2026, no Roblox, pela Evil Worm Simulator (TreeTrunk_290). Place ID 85070260180613. Ainda está no ar no carimbo de update de 3 de setembro de 2026.

Quão rápido as visitas cresceram?

Não temos um gráfico público mês a mês. O que podemos dizer: o place lançou no fim de fevereiro de 2026 e em setembro de 2026 o listing senta por volta de 38 milhões de visitas e 915k favoritos, com milhares ainda jogando.

Quão grande é o grupo Evil Worm Simulator?

Snapshots da comunidade em setembro de 2026 colocam a associação por volta de meio milhão. Não temos uma contagem verificada de membros no dia do lançamento, então esta página não inventa uma. Entrar no grupo ainda é a recompensa que a descrição da experience anuncia.

Códigos foram adicionados depois do lançamento?

Nenhum código público funcionando apareceu do lançamento até setembro de 2026. O hub de códigos fica vazio de propósito. Curtir e entrar não é um código promo.

O jogo ainda está sendo atualizado?

O último publish comprovado é 3 de setembro de 2026. O listing ainda está populado. Se o próximo save de studio é um passe de balance ou um fix silencioso é algo que notas de patch só vai registrar depois que pudermos ver num servidor.