Defend Your Base From Scary Worm Del lanzamiento a septiembre de 2026
Crecimiento de visitas, tamaño del grupo, sin códigos y un listado que sigue en vivo.
Defend Your Base From Scary Worm tiene un calendario corto y una curva de población ruidosa. Esta página es esa línea de tiempo —lanzamiento el 28 de febrero de 2026 hasta la última publicación demostrada de Roblox el 3 de septiembre de 2026— contada con números que podemos defender y huecos que no vamos a llenar con fanfic.
No es un historial de versiones. Evil Worm Simulator no ha publicado un blog público de parches, así que no vas a encontrar «marzo: se añadieron morteros» o «julio: nerf de curación del gusano» aquí. Para cómo inspeccionar un servidor en vivo en su lugar, usa notas del parche. Para el escritorio que enlaza ambos, usa el hub de actualizaciones.
28 de febrero de 2026 — lanzamiento
El place (85070260180613) y el universo (9812090239) salen en vivo bajo el grupo Evil Worm Simulator, dueño TreeTrunk_290. El listado es gratis. Género: Estrategia, subgénero Tower Defense. Madurez: Mild Fear. Servidores: 35 jugadores. La descripción ya enseña todo el juego en tres líneas: reclama una base, construye y mejora unidades, derrota al Scary Worm. También te pide darle like a la experiencia y unirte al grupo. Esa petición de like y unirse sigue siendo el único «pipeline de recompensas» al que podemos apuntar, porque códigos nunca ha listado una cadena promo que funcione.
La partida del día uno es la partida que sigues jugando: una parcela, una puerta de madera, impresoras, lanzadores de lanzas baratos, morteros más tarde, una unidad de daño azul tardía alrededor de 16k, gemas y cajas después de un clear, y un gusano con una barra enorme de HP que se cura mientras mastica. La guía para principiantes está escrita para ese primer reclamo, no para un tutorial que se quitó después.
No tenemos un recuento de visitas de confianza para el 28 de febrero en sí. Roblox no entrega una instantánea pública del día uno que podamos citar. Cualquiera que cite «1 millón de visitas en 48 horas» sin una fuente está decorando el lanzamiento, no documentándolo.
Primavera de 2026 — el juego al que la gente de verdad hacía cola
A través de la primavera la identidad del place se queda tercamente simple. Sigue sin haber mapa Forest, mapa Desert, mapa Lava ni branding 67. Las miniaturas de Defend Your Base from 67 explotan en YouTube en los mismos meses; esa es otra experiencia con otros códigos y una votación de mapa. El trabajo de esta wiki en esa ventana es evitar que los dos títulos se fusionen en los resultados de búsqueda.
Los vídeos de gameplay de este place —incluidas sesiones de full-clear más tarde en el año— siguen mostrando los mismos juguetes: impresoras de dinero, lanzadores de lanzas en la puerta, morteros cuando el cash lo permite, llamadas frenéticas de «repair door» cuando la madera hace tick, y un jefe que supera en curación a una línea delgada. Esa continuidad importa más que un título de parche de marzo que falta. Si el bucle se hubiera reemplazado con una escalera de biomas, las grabaciones no se verían como una fila de parcelas enfrentadas a un gusano sonriente.
El tamaño del grupo se mueve con el listado. Evil Worm Simulator es una comunidad pública de Roblox (group id 283403228). Hacia septiembre de 2026, las instantáneas de búsqueda de comunidad ponen la membresía alrededor de medio millón. No tenemos un recuento limpio de miembros del día de lanzamiento, así que esta página no va a fingir que sí. Lo que sí podemos decir: el grupo es lo bastante grande como para que «unirse por recompensas» sea un botón real, no una línea vacía de descripción, y ya no es un club de estudio de 12 personas.
Verano de 2026 — sigue siendo la misma puerta
El juego de verano sigue gastando los primeros minutos de la misma forma. Aterrizas con unos 450 de cash. Reclamas. Imprimes. Pones lanzas en la línea. La presión de oleadas sube; alrededor de la oleada 13 una base que nunca mejoró la impresora o la puerta empieza a entrar en pánico. Esa presión es por qué existen cómo farmear y el planificador de oleadas: no porque un blog de julio publicara un hotfix de oleada 13.
Las grabaciones de full-clear de julio de 2026 siguen terminando como prometió la descripción: morteros arriba, puerta reparada, daño azul en línea, gusano muerto, gemas a una caja. Eso es evidencia de que la condición de victoria no cambió en silencio a una campaña de cuatro mapas. No es evidencia de una tabla de balance fechada. Nos negamos a ingeniería inversa un changelog a partir del orden de mejora de un creador.
Los códigos siguen ausentes. No hay UPDATE3, no hay 150k, no hay WORMLAUNCH. Si canjeaste esas cadenas en otro tower defense de Roblox, no se transfieren. Revisa códigos si quieres la lista vacía dicha con claridad.
3 de septiembre de 2026 — última publicación demostrada, sigue en vivo
El sello updated de la API de juegos de Roblox aterriza el 3 de septiembre de 2026. Esa es la última publicación que podemos probar. No está etiquetada «content drop» ni «hotfix». Trátala como «el archivo del place cambió» y luego verifica la tienda con el pase de notas del parche.
A estas alturas el listado ya no es un experimento silencioso:
- Visitas: unos 38 millones.
- Favoritos: unos 915k.
- Jugando: unos 2,7k en comprobaciones recientes (los números concurrentes se mueven de hora a hora).
- Ratio de likes en sitios tracker: muy alto, a menudo citado alrededor del 98%.
- Tamaño de servidor: sigue 35.
- Precio: sigue gratis.
- Etiqueta coop: sigue puesta.
- Códigos: sigue ninguno.
- Mapas: sigue sin Forest / Desert / Lava.
«Sigue en vivo» es la frase que carga el peso. Un juego puede mostrar un sello de actualización de septiembre y estar vacío. Este no está vacío. Miles de personas siguen reclamando parcelas y reparando puertas. Por eso la checklist de build y cómo vencer al gusano se quedan en la wiki en vez de moverse a un archivo.
A qué espera esta línea de tiempo
La siguiente fila no es un número de versión adivinado. Es la siguiente fecha Updated de Roblox después del 3 de septiembre de 2026, escrita solo cuando ese sello se mueva, más lo que una partida en vivo pueda probar el mismo día: un nodo de tienda nuevo, una cantidad nueva de cash, un código real o un post de blog de Evil Worm Simulator que podamos citar. Hasta que esa fila exista, la historia se detiene aquí a propósito.
Si usas esta página para decidir si el juego «murió», el recuento concurrente y los 38 millones de visitas son tu respuesta. Si la usas para decidir si tu memoria muscular de mortero sigue funcionando, juega una partida: la historia del listado no puede balancear una lanza por ti. Empareja esta línea de tiempo con cómo proteger la puerta cuando de verdad encoles, y mantén la clasificación abierta solo después de haber confirmado que la tienda sigue vendiendo las unidades que esos rangos describen.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Cuándo salió Defend Your Base From Scary Worm?
El 28 de febrero de 2026, en Roblox, por Evil Worm Simulator (TreeTrunk_290). Place ID 85070260180613. Sigue en vivo a partir del sello de actualización del 3 de septiembre de 2026.
¿Qué tan rápido crecieron las visitas?
No tenemos un gráfico público mes a mes. Lo que sí podemos decir: el place se lanzó a finales de febrero de 2026 y hacia septiembre de 2026 el listado se sienta alrededor de 38 millones de visitas y 915k favoritos, con miles todavía jugando.
¿Qué tan grande es el grupo Evil Worm Simulator?
Las instantáneas de comunidad de septiembre de 2026 ponen la membresía alrededor de medio millón. No tenemos un recuento verificado de miembros del día de lanzamiento, así que esta página no inventa uno. Unirse al grupo sigue siendo la recompensa que anuncia la descripción de la experiencia.
¿Se añadieron códigos después del lanzamiento?
No han aparecido códigos públicos que funcionen desde el lanzamiento hasta septiembre de 2026. El hub de códigos se queda vacío a propósito. Like y unirse no es un código promo.
¿El juego se sigue actualizando?
La última publicación demostrada es el 3 de septiembre de 2026. El listado sigue poblado. Si el siguiente guardado de estudio es un pase de balance o un fix silencioso es algo que notas del parche solo registrará después de que podamos verlo en un servidor.