Impresoras, granjas y gemas en Defend Your Base From Scary Worm
Cash que se duplica al mejorar impresoras, granjas que pierden esa comparación y gemas que esperan hasta que el gusano esté muerto.
La economía es la mitad silenciosa de una parcela de Defend Your Base From Scary Worm y la razón de que las torretas se mejoren alguna vez. El cash compra lanzadores de lanzas, morteros, el finisher azul de ~16.000 y reparaciones de puerta. Las gemas y las cajas aparecen después de una victoria. Esta página son impresoras, granjas y el orden de gasto que mantiene viva una puerta. Los rangos se sientan en la clasificación de unidades. El argumento de los 450 de cash de apertura se sienta en el ranking de inicio. Los sumideros de cash tardíos se sientan en el loadout de endgame.
Las grabaciones son consistentes y todavía no son un datamine. Los comentarios de full-clear llaman a la impresora de dinero el mejor edificio del juego, dicen que cada mejora duplica el dinero y tratan las granjas extra como opcionales una vez que esa impresora está rodando. Las impresoras rosa de alto nivel aparecen en parcelas maxeadas. No vamos a inventar tablas de oro por segundo ni una escalera de mejora falsa con doce nodos extraoficiales. Tampoco vamos a importar perforadoras de petróleo ni minas de diamante de Defend Your Base from 67.
Impresoras de dinero — economía S-tier
Planta una impresora temprano. En una parcela tranquila debería comerse los primeros 450 de cash antes de que lo haga un muro de lanzas. La razón es aburrida y decisiva: cada rol posterior es un sumidero de cash. Los morteros quieren rangos. La unidad azul quiere un pago de ~16k. Las reparaciones de puerta posteriores en un vídeo cuestan 800. Ninguno de esos botones funciona si la tienda está seca.
Mejora la impresora cuando la tienda ofrezca el doble, no cuando te aburras. Las grabaciones son explícitas en que rankear la impresora le gana a comprar «todas las demás granjas y cosas». Una segunda impresora puede tener sentido en un pad de sobra después de que la primera esté subiendo. Una segunda impresora en vez de reparar la puerta no. Si el Scary Worm está en la madera, pulsas reparar y luego vuelves a la impresora.
Coloca impresoras donde no le roben el ángulo frontal al splash. Los pads de atrás y laterales imprimen igual de bien y dejan la línea de masticado para los morteros. El coop en un servidor de 35 jugadores puede dejar que una parcela vaya pesada de impresora mientras un vecino va pesado de splash; tu impresora igual no repara su puerta, y la suya no imprime tus 16k.
Granjas — ingreso real, peor timing
Las granjas existen. Hacen dinero. Se sientan por debajo de las impresoras porque las mismas voces que terminan cada dificultad dicen que realmente no las necesitas una vez que la impresora está bien. Eso es un rango de timing, no una afirmación de que las granjas sean falsas. Una granja es un gasto C-tier con cash de inicio y un pad de sobra razonable una vez que morteros e impresora ya están funcionando.
No vendas una impresora que funciona para «estandarizar» en granjas. No compres tres granjas porque otra wiki de tower defense de Roblox te dijo que las granjas son S. El meta observado de este place es liderado por impresoras. Si un parche futuro imprime números de granja que le ganen al doble, esta página se moverá. Hasta entonces, cómo farmear significa imprime primero, granja después, nunca granja en vez de la puerta.
Cash durante la pelea
El cash es la moneda dentro de la partida. El orden de gasto honesto de las grabaciones:
- Impresora abajo y haciendo tick.
- Lanzadores de lanzas baratos en el ángulo de masticado si el pad de otro modo estaría vacío.
- Reparar la puerta siempre que el HP salga de la banda de 400.
- Rangos de impresora (el doble).
- Primer mortero, luego rangos de mortero.
- Mejoras de puerta con cash de sobra, no en vez de reparar.
- Unidad azul de alto nivel cuando empiece la carrera de curación.
- Granjas extra o splash extra solo después de que existan esos roles.
Esa lista es también la checklist de build en lenguaje de economía. El planificador de oleadas es cómo evitas seguir sentado en el paso 2 cuando la cuenta atrás del jefe ya está gritando. Mejores builds es la versión pad a pad si quieres layout en vez de una tienda numerada.
Gemas y cajas después del clear
Las gemas son la moneda de después de la victoria en las grabaciones que tenemos. Un vídeo de partida completa guarda más de 100 gemas después de vencer al gusano con una parcela maxeada y luego prueba una caja exclusiva. Las odds en pantalla de ese clip incluyen un roll estilo firecracker del 5% y un roll estilo fire-spitter del 15%; los reemplazos estilo tesla aparecen en la misma sesión. Esos porcentajes son una UI de caja, no una tabla de loot oficial que esta wiki va a congelar como hecho de parche. Los datamines públicos siguen incompletos, así que las unidades raras se quedan sin etiqueta en la hoja de unidades.
La regla de ranking no necesita una tabla de loot: no tires durante la pelea. Las cajas no reparan la puerta. Las cajas no superan la curación. Gasta gemas después de que cómo vencer al gusano ya haya ocurrido. Si quieres un bono de like y unirse, esa es una recompensa de descripción de Roblox rastreada con códigos, no un sustituto de impresora.
Las dificultades más duras pagan las mismas monedas bajo más masticado. No hay un segundo bioma para «farmear gemas más rápido» en un mapa Forest que no existe aquí. Imprimes en esta parcela, superas a este gusano, tiras después. Esa es toda la economía.
Mantén la impresora más ruidosa que la UI de cajas y la puerta seguirá ahí cuando el contador de gemas por fin se mueva. Invierte eso y tendrás una rara que no puedes explicar mientras el gusano termina una puerta de 400 HP que olvidaste financiar.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿La impresora de dinero es mejor que las granjas?
En grabaciones observadas de full-clear, sí. Las mejoras de impresora se describen como duplicar el ingreso, y las granjas se llaman opcionales después de eso. Lee cómo farmear para el orden de clics.
¿Debería comprar una impresora con los primeros 450 de cash?
Normalmente sí. Lanzas primero solo si el gusano ya está masticando. El ranking de inicio es el argumento completo.
¿Cuándo gasto gemas?
Después de un clear. Las grabaciones tiran cajas exclusivas con un banco de más de 100 gemas una vez el gusano está muerto, no a mitad de pelea. El cash de combate sigue yendo a morteros, la unidad azul y reparar la puerta.
¿Las tasas de drop de cajas son oficiales?
No. Un vídeo muestra porcentajes de cajas exclusivas y rolls posteriores estilo tesla. Esta página no publicará una tabla de loot completa falsa mientras los datamines públicos estén incompletos.
¿Las impresoras hacen daño al Scary Worm?
No. Compran el daño. Empareja esta página con torretas y el loadout de endgame para que el cash se convierta de verdad en splash y un asesino de jefe.