Imprimantes, fermes et gemmes dans Defend Your Base From Scary Worm
Du cash qui double sur les upgrades d'imprimante, des fermes qui perdent cette comparaison, et des gemmes qui attendent que le ver soit mort.
L’économie est la moitié silencieuse d’une parcelle de Defend Your Base From Scary Worm et la raison pour laquelle les tourelles se font jamais upgrader. Le cash achète lanceurs de lances, mortiers, le finisher bleu ~16 000, et les réparations de porte. Gemmes et caisses apparaissent après une victoire. Cette page, c’est imprimantes, fermes, et l’ordre de dépense qui garde une porte en vie. Les rangs s’assoient sur le classement des unités. L’argument des 450 cash d’ouverture s’assoit sur le classement de départ. Les puits de cash tardifs s’assoient sur le loadout de fin de partie.
Les images sont cohérentes et toujours pas un datamine. Les commentaires de clear complet appellent l’imprimante d’argent le meilleur bâtiment du jeu, disent que chaque upgrade double l’argent, et traitent les fermes extra comme optionnelles une fois que cette imprimante tourne. Des imprimantes haut palier roses apparaissent sur des parcelles maxées. Nous n’inventerons pas de tables gold-per-second ni une fausse échelle d’upgrade à douze nœuds non officiels. Nous n’importerons pas non plus oil drills ou diamond mines de Defend Your Base from 67.
Imprimantes d’argent — économie S-tier
Plantez une imprimante tôt. Sur une parcelle calme elle devrait manger les premiers 450 cash avant qu’un mur de lances le fasse. La raison est ennuyeuse et décisive : chaque rôle plus tardif est un puits de cash. Les mortiers veulent des rangs. L’unité bleue veut un paiement ~16k. Plus tard, des réparations de porte dans une vidéo coûtent 800. Aucun de ces boutons ne marche si la boutique est sèche.
Upgradez l’imprimante quand la boutique offre le double, pas quand vous vous ennuyez. Les images sont explicites : ranker l’imprimante bat d’acheter « all the other farms and stuff ». Une seconde imprimante peut avoir du sens sur un pad leftover après que la première grimpe. Une seconde imprimante à la place d’une réparation de porte, non. Si le Scary Worm est sur le bois, vous tapez réparer, puis vous revenez à l’imprimante.
Placez les imprimantes où elles ne volent pas l’angle front au splash. Les pads du fond et de côté impriment tout aussi bien et laissent la ligne de mâchouillage aux mortiers. La coop sur un serveur de 35 joueurs peut laisser une parcelle aller heavy imprimante pendant qu’un voisin va heavy splash ; votre imprimante ne répare toujours pas leur porte, et la leur n’imprime pas votre 16k.
Fermes — vrai revenu, moins bon timing
Les fermes existent. Elles font de l’argent. Elles s’assoient sous les imprimantes parce que les mêmes voix qui finissent chaque difficulté disent que vous n’en avez pas vraiment besoin une fois que l’imprimante est bonne. C’est un rang de timing, pas une claim que les fermes sont fake. Une ferme est une dépense C-tier avec du cash starter et un pad leftover raisonnable une fois que mortiers et imprimante marchent déjà.
Ne vendez pas une imprimante qui marche pour « standardiser » sur des fermes. N’achetez pas trois fermes parce qu’un autre wiki de tower defense Roblox vous a dit que les fermes sont S. La méta observée de ce place est menée par l’imprimante. Si un futur patch imprime des nombres de fermes qui battent le double, cette page bougera. Jusque-là, comment farmer signifie imprimer d’abord, farmer plus tard, jamais farmer à la place de la porte.
Cash pendant le combat
Le cash est la monnaie in-match. L’ordre de dépense honnête d’après les images :
- Imprimante down et qui tick.
- Lanceurs de lances pas chers sur l’angle de mâchouillage si le pad serait sinon vide.
- Réparer la porte dès que les HP quittent la bande 400.
- Rangs d’imprimante (le double).
- Premier mortier, puis rangs de mortier.
- Upgrades de porte avec du cash spare, pas à la place de la réparation.
- Unité bleue haut palier quand la course au soin démarre.
- Fermes extra ou splash extra seulement après que ces rôles existent.
Cette liste est aussi la checklist de build en langage économie. Le planificateur de vagues est comment vous évitez d’être encore à l’étape 2 quand le compte à rebours du boss crie déjà. Meilleurs builds est la version pad-par-pad si vous voulez du layout au lieu d’une boutique numérotée.
Gemmes et caisses après le clear
Les gemmes sont la monnaie post-victoire dans les images que nous avons. Une vidéo de run complète bank plus de 100 gemmes après avoir battu le ver avec une parcelle maxée, puis essaie une caisse exclusive. Les odds à l’écran dans ce clip incluent un roll style firecracker à 5% et un roll style fire-spitter à 15% ; des remplacements style tesla apparaissent dans la même session. Ces pourcentages sont une UI de caisse, pas une loot table officielle que ce wiki figera comme fait de patch. Les datamines publics restent incomplets, donc les unités rares restent sans label sur la fiche des unités.
La règle de classement n’a pas besoin d’une loot table : ne roll pas pendant le combat. Les caisses ne réparent pas la porte. Les caisses ne dépassent pas le soin. Dépensez les gemmes après que battre le ver a déjà eu lieu. Si vous voulez un bonus like-and-join, c’est une récompense de description Roblox suivie avec le hub des codes, pas un substitut d’imprimante.
Les difficultés plus dures paient les mêmes monnaies sous plus de mâchouillage. Il n’y a pas de second biome pour « farmer des gemmes plus vite » sur une carte Forest qui n’existe pas ici. Vous imprimez sur cette parcelle, vous clear ce ver, vous roll ensuite. C’est toute l’économie.
Gardez l’imprimante plus bruyante que l’UI de caisse et la porte sera encore là quand le compteur de gemmes bougera enfin. Inversez ça, et vous posséderez un rare que vous ne pouvez pas expliquer pendant que le ver finit une porte à 400 HP que vous avez oublié de financer.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
L'imprimante d'argent est-elle meilleure que les fermes ?
Dans les images de clear complet observées, oui. Les upgrades d'imprimante sont décrites comme un doublement de revenu, et les fermes sont appelées optionnelles après ça. Lisez comment farmer pour l'ordre de clics.
Dois-je acheter une imprimante avec les premiers 450 cash ?
En général oui. Lances d'abord seulement si le ver mâchouille déjà. Le classement de départ est l'argument complet.
Quand dépenser des gemmes ?
Après un clear. Les images rollent des caisses exclusives avec une banque de 100+ gemmes une fois le ver mort, pas mid-fight. Le cash de combat va encore aux mortiers, à l'unité bleue, et à la réparation de porte.
Les drop rates de caisses sont-ils officiels ?
Non. Une vidéo montre des pourcentages de caisse exclusive et plus tard des rolls style tesla. Cette page ne publiera pas une fausse loot table complète tant que les datamines publics sont incomplets.
Les imprimantes infligent-elles des dégâts au Scary Worm ?
Non. Elles achètent les dégâts. Associez cette page aux tourelles et au loadout de fin de partie pour que le cash devienne vraiment splash et tueur de boss.