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Classement de départ de Defend Your Base From Scary Worm

Comment dépenser les premiers 450 cash sur une parcelle réclamée — imprimante d'abord contre lances — et les pièges boutique qui échouent une base neuve.

Dernière mise à jour:

Classement de départ

Les premiers 450 cash sur une parcelle fraîche décident si vous avez encore une porte quand le compte à rebours du Scary Worm frappe. Cette page est la moitié early-game du hub du classement. C’est un ordre d’achat, pas un roster complet. Les lettres plus tardives vivent sur le classement des unités ; la forme de clear complet vit sur le loadout de fin de partie. Les nombres ici viennent d’images observées et de la même boucle première heure décrite dans le guide débutant — pas d’un dump boutique officiel.

Réclamez une base vide dès que vous chargez. Les serveurs tiennent jusqu’à 35 joueurs, et les parcelles vides d’un serveur busy disparaissent pendant que vous fixez l’art du ver. Une fois que vous possédez un pad, la boutique essaie de vous vendre trois jobs à la fois : imprimer du cash, mettre du DPS pas cher sur l’herbe, et garder la porte en bois près de 400 HP. Vous ne pouvez pas maxer les trois avec 450. Vous pouvez rater les trois en achetant le mauvais quatrième truc.

Imprimante d’abord contre lances

Défaut : imprimante d’abord. Les joueurs de clear complet parlent de l’imprimante d’argent comme d’autres tower defense parlent d’une ferme : c’est le bâtiment qui achète le reste de la base. Les images traitent chaque upgrade d’imprimante comme un à peu près doublement de revenu. Ce doublement est pourquoi les premiers 450 devraient en général aller dans poser une imprimante et la faire ticker, pas dans un mur décoratif de lances non upgradées. Si l’imprimante est down, chaque vague plus tardive imprime plus vite que la dernière. Si elle n’est pas, vous fixerez encore une unité bleue à 16 000 que vous ne pouvez pas vous offrir pendant que le ver se soigne.

Lances d’abord seulement quand la porte se fait déjà mâchouiller. Les lanceurs de lances sont du DPS pas cher. Ils existent pour que le premier nibble de boss ne soit pas un mâchouillage gratuit sur un pad vide. Si vous avez rejoint mid-countdown, ou si le path de ver d’un voisin est déjà sur votre porte, posez une ou deux lances puis plantez l’imprimante. Ne dépensez pas les 450 entiers sur des lances « pour la sécurité ». Un mur de lances sans revenu, c’est comme ça que vous arrivez à la vague 13 avec la même boutique qu’à la vague 2. Une lance (ou deux sur un angle chaud) plus une imprimante est le split communautaire ; une imprimante avec zéro dégâts et un bouton réparation oublié est l’autre mode d’échec.

Utilisez le planificateur de vagues si vous avez besoin d’un visuel de ce split avant le timer. La checklist de build est la même idée en pre-flight : imprimante présente, au moins un pad DPS pas cher rempli, réparation bound dans votre tête.

La porte est un achat starter même quand vous n’achetez rien

Vous ne dépensez pas 450 pour « débloquer » la porte en bois. Vous dépensez de l’attention. Les images répètent la même mort : le DPS a l’air bien, quelqu’un a oublié de réparer la porte, les HP glissent de 400 vers 30, et le ver gagne. Les réparations early sont pas chères comparé aux réparations de panique à 800 plus tard. Le classement starter traite donc réparer en cooldown comme partie du build d’ouverture, et les upgrades de porte comme quelque chose que vous achetez avec le cash leftover après que l’imprimante est en ligne — pas comme le premier clic dans la boutique.

Upgrade contre réparation est le piège qui mange les nouveaux joueurs. Upgrade rend la porte plus forte en apparence (portes colorées puis diamant apparaissent dans les vidéos plus longues). Réparer est ce qui interrompt vraiment un mâchouillage. Si vous déversez le cash early dans des upgrades et sautez la réparation, vous possédez une plus jolie porte avec la même mort « j’ai oublié ». Si vous réparez et n’imprimez jamais, vous possédez une porte saine et aucun chemin vers les mortiers. Faites les deux jobs ; séquencez-les.

Ce qu’il ne faut pas acheter avec les premiers 450

  • Une seconde ferme au lieu d’une imprimante. Les fermes existent. Les commentaires de clear complet disent encore que vous n’en avez pas vraiment besoin une fois que l’imprimante s’upgrade. Du cash starter sur une ferme est une dépense C-tier ; voir comment farmer.
  • Des mortiers à la vague 1. Les mortiers sont le bon splash mid-game, pas la bonne ouverture. Ils apparaissent après que le revenu existe. En acheter un « parce que le splash est A-tier » sans imprimante, c’est comme ça que des unités A-tier deviennent une parcelle en faillite.
  • L’unité bleue. Environ 16 000 et environ 120 dégâts est un ticket de fin de partie. Ce n’est pas un starter. Si la boutique la montre, ignorez-la jusqu’à ce que imprimantes et mortiers marchent déjà.
  • Rolls de caisses, cosmés exclusifs, et rares sans nom. Les images rollent des caisses après un clear, souvent avec 100+ gemmes. Gambler les premiers 450, c’est comme ça que vous possédez un rare que vous ne pouvez pas supporter. Gardez les rares en C sur la fiche des unités jusqu’à ce que la porte ait survécu à une victoire.
  • Remplir chaque pad de la même lance pas chère. Remplissez la parcelle, oui — les pads vides gaspillent de la range — mais des lances identiques non upgradées sont un stall. Un ou deux morceaux de DPS pas cher, puis revenu, puis meilleur splash, est la forme meilleurs builds pour l’heure une.

Une boucle starter que vous pouvez vraiment cliquer

  1. Réclamez la parcelle. Facez la porte. Trouvez réparation avant de trouver la vanité.
  2. Plantez une imprimante. Démarrez le tick de revenu.
  3. Posez des lanceurs de lances sur l’angle que le ver marche vraiment, pas sur le mur du fond « pour la symétrie ».
  4. Réparez dès que les HP quittent la bande 400. N’attendez pas le shout « door is low ».
  5. Upgradez l’imprimante quand la boutique offre le double, pas une troisième lance.
  6. Épargnez vers le premier mortier seulement après que cette boucle est stable.

Si un coéquipier a déjà imprimé, vous pouvez pencher lances et devoir réparation ; le tag 35 joueurs est réel, et les parcelles peuvent se spécialiser. Si vous êtes solo sur votre porte, vous ne pouvez pas vous spécialiser hors d’une imprimante manquante. Dans les deux cas, la liste starter est finie quand les mortiers sont le prochain achat honnête. C’est le handoff vers le classement de fin de partie et, quand le boss commence à se soigner à travers les lances, battre le ver.

Les parcelles neuves échouent par greed boutique, pas par une unité secrète que ce wiki a oublié de nommer. Dépensez les 450 sur une imprimante, un peu de DPS pas cher, et une porte que vous réparez vraiment — puis arrêtez de shopper une légende qui n’est pas dans le roster d’ouverture.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Dois-je acheter une imprimante d'argent ou des lanceurs de lances d'abord ?

Imprimante d'abord sur une parcelle calme pour que le revenu double. Lances d'abord seulement si le ver est déjà sur la porte. L'ordre par défaut est écrit ci-dessus et dans le guide débutant.

Les 450 cash sont-ils une grant starter officielle ?

C'est la bande de cash d'ouverture que ce wiki utilise d'après les images observées de première parcelle, pas un design doc publié. Dépensez-le comme si vous ne verriez pas un autre lump sum jusqu'à ce que l'imprimante tick.

Puis-je sauter les lances si un coéquipier défend ?

Vous pouvez pencher économie sur un serveur de 35 joueurs si un voisin a déjà posé du DPS, mais votre porte est encore la vôtre. Gardez la réparation prête via protéger la porte.

Pourquoi ne pas roller une caisse avec le cash starter ?

Les unités de caisses sont sans nom dans les datamines publics et les images les rollent après une victoire. Les rolls early volent l'imprimante. Attendez, puis lisez comment farmer.

Quand quitter cette liste starter ?

Quand l'imprimante s'upgrade et que le prochain achat honnête est un mortier. Passez au loadout de fin de partie et à la checklist de build.