Tier List

Ranking inicial de Defend Your Base From Scary Worm

Como gastar os primeiros 450 de cash num lote reivindicado — impressora primeiro versus lanças — e as armadilhas da loja que encalham uma base nova.

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Tier list inicial

Os primeiros 450 de cash num lote novo decidem se você ainda tem uma porta quando a contagem do Scary Worm bate. Esta página é a metade de early game do hub da tier list. É uma ordem de compra, não um elenco completo. Letras posteriores moram na tier list de unidades; a forma de clear completo mora no loadout de endgame. Os números aqui vêm de footage observada e do mesmo loop da primeira hora descrito no guia para iniciantes — não de um dump oficial da loja.

Reivindique uma base vazia assim que carregar. Servidores cabem até 35 jogadores, e lotes vazios num servidor ocupado desaparecem enquanto você encara a arte do verme. Quando você for dono de um pad, a loja está tentando te vender três trabalhos ao mesmo tempo: imprimir cash, colocar DPS barato na grama e manter a porta de madeira perto de 400 HP. Você não consegue maxar os três com 450. Pode falhar os três comprando a quarta coisa errada.

Impressora primeiro versus lanças

Padrão: impressora primeiro. Jogadores de clear completo falam da impressora de dinheiro do jeito que outros jogos de tower defense falam de uma fazenda: é o prédio que compra o resto da base. A footage trata cada upgrade de impressora como praticamente dobrar a renda. Essa dobra é por que os primeiros 450 deveriam normalmente ir para colocar uma impressora no chão e tickando, não para um muro decorativo de lanças sem upgrade. Se a impressora está no chão, cada onda posterior imprime mais rápido que a última. Se não está, você ainda vai estar encarando uma unidade azul de 16.000 que não consegue pagar enquanto o verme cura.

Lanças primeiro só quando a porta já está sendo mastigada. Lançadores de lança são DPS barato. Existem para a primeira mordida do chefe não ser uma mastigada grátis num pad vazio. Se você entrou no meio da contagem, ou o caminho do verme do vizinho já está na sua porta, solte uma ou duas lanças e então plante a impressora. Não gaste os 450 inteiros em lanças “por segurança”. Um muro de lanças sem renda é como você chega na onda 13 com a mesma loja que tinha na onda 2. Uma lança (ou duas num ângulo quente) mais uma impressora é a divisão da comunidade; uma impressora com zero dano e um botão de reparo esquecido é o outro modo de falha.

Use o planejador de ondas se precisar de um visual dessa divisão antes do timer. O checklist de build é a mesma ideia de um pre-flight: impressora presente, pelo menos um pad de DPS barato preenchido, reparo ligado na cabeça.

A porta é uma compra inicial mesmo quando você não compra nada

Você não gasta 450 para “desbloquear” a porta de madeira. Você gasta atenção. A footage fica repetindo a mesma morte: o DPS parece bem, alguém esqueceu de reparar a porta, o HP escorrega de 400 rumo a 30 e o verme vence. Reparos iniciais são baratos comparados com reparos de pânico posteriores de custo 800. O ranking inicial portanto trata reparo no cooldown como parte da build de abertura, e upgrades de porta como algo que você compra com cash que sobrou depois que a impressora está no ar — não como o primeiro clique na loja.

Upgrade versus reparo é a armadilha que come jogadores novos. Upgrade deixa a porta parecer mais forte (portas coloridas e depois de diamante aparecem em vídeos mais longos). Reparo é o que de fato interrompe uma mastigada. Se você despeja cash inicial em upgrades e pula o reparo, você é dono de uma porta mais bonita com a mesma morte de “eu esqueci”. Se repara e nunca imprime, você é dono de uma porta saudável e nenhum caminho para morteiros. Faça os dois trabalhos; coloque-os em sequência.

O que não comprar com os primeiros 450

  • Uma segunda fazenda em vez de uma impressora. Fazendas existem. O comentário de clear completo ainda diz que você realmente não precisa delas quando a impressora está upando. Cash inicial numa fazenda é gasto C-tier; veja como farmar.
  • Morteiros na onda 1. Morteiros são o splash certo de mid-game, não a abertura certa. Aparecem depois que a renda existe. Comprar um “porque splash é A tier” sem impressora é como unidades A-tier viram um lote falido.
  • A unidade azul. Cerca de 16.000 e cerca de 120 de dano é um ticket de endgame. Não é um starter. Se a loja mostrar, ignore até impressoras e morteiros já estarem funcionando.
  • Rolls de caixa, cosméticos exclusivos e raras sem nome. A footage rola caixas depois de um clear, muitas vezes com 100+ gems. Gambling os primeiros 450 é como você fica dono de uma rara que não consegue sustentar. Mantenha raras em C na folha de unidades até a porta ter sobrevivido a uma vitória.
  • Encher cada pad com a mesma lança barata. Encha o lote, sim — pads vazios desperdiçam alcance — mas lanças idênticas sem upgrade são uma travada. Uma ou duas peças de DPS barato, depois renda, depois splash melhor, é a forma de melhores builds para a hora um.

Um loop inicial que você de fato consegue clicar

  1. Reivindique o lote. Fique de frente para a porta. Ache o reparo antes de achar vaidade.
  2. Plante uma impressora. Comece o tick de renda.
  3. Solte lançadores de lança no ângulo que o verme realmente anda, não na parede de trás “por simetria”.
  4. Repare sempre que o HP sair da faixa 400. Não espere o grito de “a porta está baixa”.
  5. Upe a impressora quando a loja oferecer a dobra, não uma terceira lança.
  6. Guarde rumo ao primeiro morteiro só depois que esse loop estiver estável.

Se um companheiro já imprimiu, você pode pender para lanças e dever de reparo; a tag de 35 jogadores é real, e os lotes podem se especializar. Se está solo na sua porta, não consegue se especializar para fora de uma impressora faltando. De qualquer jeito, a lista inicial acaba quando morteiros são a próxima compra honesta. Essa é a passagem para o ranking de endgame e, quando o chefe começa a curar através das lanças, como derrotar o verme.

Lotes novos falham por ganância da loja, não por uma unidade secreta que esta wiki esqueceu de nomear. Gaste os 450 numa impressora, um pouco de DPS barato e uma porta que você de fato repara — depois pare de caçar uma lenda que não está no elenco de abertura.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.

Devo comprar uma impressora de dinheiro ou lançadores de lança primeiro?

Impressora primeiro num lote calmo para a renda dobrar. Lanças primeiro só se o verme já está na porta. A ordem padrão está escrita acima e no guia para iniciantes.

450 de cash é uma concessão oficial de início?

É a faixa de cash de abertura que esta wiki usa a partir da footage observada do primeiro lote, não um doc de design publicado. Gaste como se não fosse ver outro monte até a impressora tickar.

Posso pular lanças se um companheiro está defendendo?

Você pode pender para economia num servidor de 35 jogadores se um vizinho já soltou DPS, mas a sua porta ainda é sua. Mantenha o reparo pronto via proteger a porta.

Por que não rolar uma caixa com o cash inicial?

Unidades de caixa estão sem nome em datamines públicos e a footage as rola depois de uma vitória. Rolls iniciais roubam a impressora. Espere e então leia como farmar.

Quando eu saio desta lista inicial?

Quando a impressora está upando e a próxima compra honesta é um morteiro. Troque para o loadout de endgame e o checklist de build.