Unidades

Impressoras, fazendas e gems em Defend Your Base From Scary Worm

Cash que dobra em upgrades de impressora, fazendas que perdem essa comparação e gems que esperam até o verme estar morto.

Última atualização:

Prédios de economia

Economia é a metade quieta de um lote de Defend Your Base From Scary Worm e a razão pela qual torres um dia são upadas. Cash compra lançadores de lança, morteiros, o finisher azul de ~16.000 e reparos da porta. Gems e caixas aparecem depois de uma vitória. Esta página é impressoras, fazendas e a ordem de gasto que mantém uma porta viva. Ranks sentam na tier list de unidades. O argumento dos 450 de cash iniciais senta no ranking inicial. Os sinks de cash tardios sentam no loadout de endgame.

A footage é consistente e ainda não é um datamine. O comentário de clear completo chama a impressora de dinheiro o melhor prédio do jogo, diz que cada upgrade dobra o dinheiro e trata fazendas extras como opcionais quando essa impressora está rolando. Impressoras rosa de alto nível aparecem em lotes maxados. Não vamos inventar tabelas de ouro por segundo nem uma escada falsa de upgrade com doze nós não oficiais. Também não vamos importar perfuratrizes de óleo ou minas de diamante de Defend Your Base from 67.

Impressoras de dinheiro — economia S-tier

Plante uma impressora cedo. Num lote calmo ela deveria comer os primeiros 450 de cash antes de um muro de lanças. A razão é chata e decisiva: cada papel posterior é um sink de cash. Morteiros querem ranks. A unidade azul quer um pagamento de ~16k. Reparos posteriores de porta num vídeo custam 800. Nenhum desses botões funciona se a loja está seca.

Upe a impressora quando a loja oferecer a dobra, não quando você estiver entediado. A footage é explícita de que rankear a impressora vence comprar “todas as outras fazendas e coisas”. Uma segunda impressora pode fazer sentido num pad que sobrou depois que a primeira está subindo. Uma segunda impressora no lugar de reparo da porta não faz. Se o Scary Worm está na madeira, você toca reparo e depois volta para a impressora.

Coloque impressoras onde não roubam o ângulo da frente do splash. Pads de trás e laterais imprimem tão bem e deixam a linha de mastigada para morteiros. O coop num servidor de 35 jogadores pode deixar um lote ir pesado de impressora enquanto um vizinho vai pesado de splash; a sua impressora ainda não repara a porta deles, e a deles não imprime os seus 16k.

Fazendas — renda real, timing pior

Fazendas existem. Fazem dinheiro. Sentam abaixo das impressoras porque as mesmas vozes que terminam cada dificuldade dizem que você realmente não precisa delas quando a impressora está boa. Isso é um rank de timing, não uma afirmação de que fazendas são falsas. Uma fazenda é um gasto C-tier com cash inicial e um pad razoável que sobrou quando morteiros e a impressora já estão funcionando.

Não venda uma impressora funcionando para “padronizar” em fazendas. Não compre três fazendas porque outra wiki de tower defense do Roblox te disse que fazendas são S. O meta observado deste place é liderado por impressora. Se um patch futuro imprimir números de fazenda que vencem a dobra, esta página se mexe. Até lá, como farmar significa imprimir primeiro, farmar depois, nunca farmar no lugar da porta.

Cash durante a luta

Cash é a moeda dentro da partida. A ordem honesta de gasto da footage:

  1. Impressora no chão e tickando.
  2. Lançadores de lança baratos no ângulo de mastigada se o pad ficaria vazio.
  3. Repare a porta sempre que o HP sair da faixa 400.
  4. Ranks de impressora (a dobra).
  5. Primeiro morteiro, depois ranks de morteiro.
  6. Upgrades de porta com cash sobrando, não no lugar de reparo.
  7. Unidade azul de alto nível quando a corrida de cura começa.
  8. Fazendas extras ou splash extra só depois que esses papéis existem.

Essa lista também é o checklist de build em linguagem de economia. O planejador de ondas é como você evita ainda estar no passo 2 quando a contagem do chefe já está gritando. Melhores builds é a versão pad a pad se quiser layout em vez de uma loja numerada.

Gems e caixas depois do clear

Gems são a moeda pós-vitória na footage que temos. Um vídeo de run completa acumula mais de 100 gems depois de vencer o verme com um lote maxado e então tenta uma caixa exclusiva. Odds na tela nesse clipe incluem um roll estilo firecracker de 5% e um roll estilo fire-spitter de 15%; substituições estilo tesla aparecem na mesma sessão. Esses percents são uma UI de caixa, não uma tabela oficial de loot que esta wiki vai congelar como fato de patch. Datamines públicos continuam incompletos, então unidades raras ficam sem rótulo na folha de unidades.

A regra de ranking não precisa de uma tabela de loot: não role durante a luta. Caixas não reparam a porta. Caixas não ultrapassam a cura. Gaste gems depois que como derrotar o verme já aconteceu. Se quiser um bônus de curtir e entrar, isso é uma recompensa da descrição do Roblox rastreada com códigos, não um substituto de impressora.

Dificuldades mais duras pagam as mesmas moedas sob mais mastigada. Não há um segundo bioma para “farmar gems mais rápido” num mapa Forest que não existe aqui. Você imprime neste lote, limpa este verme, rola depois. Essa é a economia inteira.

Mantenha a impressora mais alta que a UI de caixa e a porta ainda vai estar lá quando o contador de gems finalmente se mexer. Inverta isso e você vai ser dono de uma rara que não consegue explicar enquanto o verme termina uma porta de 400 HP que você esqueceu de financiar.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.

A impressora de dinheiro é melhor que fazendas?

Na footage observada de clear completo, sim. Upgrades de impressora são descritos como dobra de renda, e fazendas são chamadas de opcionais depois disso. Leia como farmar para a ordem de clique.

Devo comprar uma impressora com os primeiros 450 de cash?

Normalmente sim. Lanças primeiro só se o verme já está mastigando. O ranking inicial é o argumento completo.

Quando eu gasto gems?

Depois de um clear. A footage rola caixas exclusivas com um banco de 100+ gems quando o verme está morto, não no meio da luta. O cash de combate ainda vai para morteiros, a unidade azul e reparo da porta.

Taxas de drop de caixa são oficiais?

Não. Um vídeo mostra percents de caixa exclusiva e rolls posteriores estilo tesla. Esta página não vai publicar uma tabela completa falsa de loot enquanto datamines públicos estão incompletos.

Impressoras causam dano no Scary Worm?

Não. Elas compram o dano. Emparelhe esta página com torres e o loadout de endgame para o cash de fato virar splash e um matador de chefe.