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Chefe Scary Worm em Defend Your Base From Scary Worm

HP enorme, uma cura que pune DPS lento, uma porta de madeira que ele mastiga e timers de contagem que não esperam a sua loja.

Última atualização:

Chefe Scary Worm

O Scary Worm é a condição inteira de vitória de Defend Your Base From Scary Worm. O place no Roblox da Evil Worm Simulator (85070260180613, no ar desde 28 de fevereiro de 2026, patch em 3 de setembro de 2026) não é um jogo de defesa de lane com uma dúzia de tipos de creep. Você reivindica um lote, financia torres e impressoras e tenta matar este chefe antes que ele mastigue a porta de madeira. A arte promocional mostra um HP máximo perto de 999.999. Trate isso como arte e footage de HUD, não como um valor assinado de patch, mas planeje como se estivesse correndo contra um tanque de cura de um milhão de HP, porque é assim que os clears longos jogam.

Esta página é comportamento, não uma lista falsa de golpes. O verme cura. O verme mastiga a porta. O verme aparece depois de uma contagem. Dificuldades mais duras reusam o mesmo lote. Se quiser ranks para os prédios que o vencem, use a tier list de unidades. Se quiser a sequência de clique, use como derrotar o verme. Se quiser a barra de HP que de fato encerra a sua run, use proteger a porta.

Contagem, depois mastigada

A footage chama o spawn em linguagem simples: releasing boss in 25 seconds. Esse timer é o último momento para ter uma impressora tickando, DPS barato no ângulo da frente e reparo nos dedos. O planejador de ondas existe para você não estar ainda comprando uma lança durante esse grito. Runs casuais também falam em números de onda — a onda 13 aparece como um checkpoint de “quantas vezes você já está jogando isto” — mas o beat importante é sempre o mesmo: quando o verme está fora, ele anda até a sua porta e começa a comer HP.

A mastigada é por que splash e alvo único os dois importam. O chefe é um corpo enorme estacionado na madeira. Morteiros cobrem esse corpo. Lançadores de lança lascam cedo. Nenhum dos dois importa se você assiste o verme e esquece a porta. Jogadores em vídeos curtos mantêm a porta perto de 400 HP de propósito; uma run deixa cair para 30 e quase morre; reparos posteriores custam 800. Upgrade pode subir o teto (portas coloridas e de diamante, com uma linha de que os upgrades capam por volta do nível 28). Reparo é o que interrompe a mastigada agora.

Cura e a corrida de HP baixo

O Scary Worm cura. O comentário de clear completo compra a unidade azul de dano de alto nível — cerca de 16.000 para subir o passo, cerca de 120 de dano — especificamente porque esse dano contraria a cura. Se o seu lote ainda é lanças quando a barra começa a quicar, você não está lento, está perdendo uma luta de matemática. Morteiros ajudam. A unidade azul é o finisher. Impressoras são como você paga os dois. Esse triângulo é o loadout de endgame.

Os mesmos vídeos notam que o verme gosta de correr quando está realmente baixo. Persegui-lo para fora do seu pad enquanto a porta ainda toma ticks é como um print de “quase pegamos” vira um wipe. Mantenha DPS no corpo, mantenha reparo no cooldown, não trate um chefe em fuga como um desfile que você tem de seguir pelo lote do vizinho. O coop num servidor de 35 jogadores pode parecer um kill compartilhado. A sua porta ainda é uma barra de HP solo.

Dificuldades são o mesmo verme, timing mais mesquinho

Um vídeo longo entra na fila hard e fala em ir até impossible, depois termina cada dificuldade numa base maxada. Esse é o modelo de dificuldade que conseguimos defender: o mesmo chefe na mesma porta, com menos espaço para um reparo esquecido e uma necessidade maior de ranks de morteiro mais o finisher azul. Não vamos inventar mapas Forest, Desert, Freezer ou Lava. Esses pertencem a outros títulos de verme no Roblox. Se este place adicionar um bioma novo depois, o hub de atualizações é onde essa nota vai cair.

Filas mais duras não são um motivo para rolar caixas primeiro. A footage acumula 100+ gems depois do clear maxado e então abre caixas exclusivas. Durante a luta, gems não fazem nada com a cura. Cash faz. Siga como farmar para a impressora já estar dobrando antes de escolher uma fila mais dura, e rode o checklist de build para não entrar em impossible com pads vazios e uma porta de madeira que você não praticou reparar.

Como uma luta vencedora parece

  • Impressora no ar, de preferência já rankeada rumo à dobra.
  • Pads da frente preenchidos com DPS barato, depois morteiros, não deixados decorativos.
  • Porta segurada perto de 400 com reparo; upgrades comprados só com cash sobrando.
  • Unidade azul guardada ou colocada quando a cura começa a vencer.
  • Nenhuma UI de caixa aberta enquanto a contagem ou a mastigada está ao vivo.
  • Depois do kill, gems. Não antes.

Melhores builds é o layout de pad que sustenta essa lista. O guia para iniciantes é a versão da primeira hora com 450 de cash. Esta página de chefe não substitui esses guias; explica por que eles obcecam com uma porta e uma cura. O verme não é uma mecânica secreta com um stun escondido que você precisava de um datamine para aprender. É uma esponja gigante de HP que pune grama vazia e um botão de reparo que você não clicou.

Se a barra é enorme, isso é de propósito. Se cura, atire mais forte com a unidade tardia, não spam mais fazendas C-tier. Se mastiga, repare. Se a contagem está rodando, você já está atrasado para colocação. Vença esse loop na dificuldade que entrou e então gaste as gems. O verme sorridente da thumbnail é o jogo inteiro — mantenha a madeira de pé o bastante para apagar o sorriso da barra de HP.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.

Quanto HP o Scary Worm tem?

A arte promocional mostra um máximo perto de 999.999. Trate como HUD/arte observada, não um datamine oficial. Planeje para um tanque enorme de cura e leia como derrotar o verme.

O verme cura durante a luta?

Sim. A footage de clear completo compra a unidade azul de ~16k / ~120 especificamente para ultrapassar essa cura. Morteiros ajudam; lanças sozinhas não vencem a corrida.

Por que a minha porta morre enquanto eu ainda tenho torres?

O verme mastiga a porta, não o seu total de DPS. Mantenha perto de 400 HP com reparo. Proteger a porta é o guia correspondente.

Tem mapas Forest ou Desert?

Não neste place. Dificuldades na footage são filas mais duras do mesmo verme no mesmo lote. Não importe mapas de Defend Your Base from 67.

O que a contagem do chefe significa?

A footage grita um timer de soltura por volta de 25 segundos. Essa é a última janela para colocar DPS barato e checar reparo. Use o planejador de ondas antes de começar.

Companheiros podem matar o verme por mim?

Eles podem somar dano num servidor de 35 jogadores, mas não podem manter a sua porta em 400. O seu lote ainda precisa de impressoras, splash e reparo — veja o checklist de build.