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Defend Your Base From Scary Worm Hub de guias

Reivindique um lote, imprima cash, repare a porta de madeira e ultrapasse o DPS do verme sorridente.

Última atualização:

Hub de guias

Este Hub de guias é o mapa de Defend Your Base From Scary Worm, a experience gratuita de tower defense no Roblox da Evil Worm Simulator (TreeTrunk_290, place 85070260180613). Você entra num servidor que cabe até 35 jogadores, reivindica um lote vazio de grama noturna com bunker de concreto e porta de madeira e então gasta cash em impressoras, fazendas e unidades até um verme creme, segmentado e sorridente morrer ou mastigar a porta até zero. A wiki é construída em volta dessa condição de derrota, não em volta de mapas de enchimento ou códigos promo inventados.

Comece aqui se você acabou de apertar Play. O guia para iniciantes cobre os primeiros dez minutos: reivindicar um lote, gastar os ~450 de cash iniciais, escolher uma impressora versus um muro de lançadores de lança e observar o HP da porta tickar. Se você já sabe como o movimento do Roblox funciona mas não esta loja, pule para como jogar para o loop central, regras de coop, condições de vitória e derrota, dificuldades, gems e caixas exclusivas.

Caminho da primeira sessão

A maioria dos wipes acontece porque a porta foi ignorada, não porque a barra de vida do verme parecia assustadora. Stills oficiais mostram essa barra nas centenas de milhares altas, muitas vezes perto de 748k no caminho para 999.999, e a footage mostra o verme curando enquanto mastiga. Seu trabalho não é encarar o chefe. Seu trabalho é manter a renda fluindo e tocar reparo sempre que a madeira cair. Emparelhe o walkthrough de iniciante com proteger a porta e como farmar antes de se preocupar com cosméticos.

A experience lançou em 28 de fevereiro de 2026 e recebeu o último patch em 3 de setembro de 2026. Não há códigos promo públicos funcionando em setembro de 2026; o listing ainda anuncia um bônus de curtir o jogo mais entrar no grupo, que rastreamos no hub de códigos. Não cole códigos de Defend Your Base from 67 nem de qualquer guia de mapa Forest / Desert / Freezer / Lava. Esses pertencem a outro place.

Cada guia nesta wiki

Use esta lista como sumário. Cada página é um artigo completo, não um stub, e cada link interno permanece neste idioma com uma barra no final.

  • Guia para iniciantes — primeiros dez minutos num lote novo: 450 de cash, impressora versus lançadores de lança, repare a porta, não ignore o tick de HP. Inclui um vídeo real de sessão inicial.
  • Como jogar — loop central, coop de 35 jogadores, regras de vitória e derrota, dificuldades, gems e caixas exclusivas. Liga controles, como farmar e defesa da porta.
  • Como derrotar o verme — plano de clear completo a partir de uma run de todas as dificuldades: impressoras, morteiros, reparo da porta, unidades raras, a unidade azul de ~16k e gems depois do clear.
  • Como proteger a porta — a porta de madeira é a única condição de derrota que importa. Mantenha perto de 400 HP, repare em vez de upgrades de vaidade e pare a mastigada.
  • Como farmar — impressoras e fazendas primeiro, upe economia antes de DPS de vaidade, sobreviva à pressão de cash da onda 13 e então acumule gems.
  • Controles — movimento no Roblox em PC, mobile e console, câmera, colocação na loja e o prompt de reparo, sem keybinds inventados.
  • Melhores builds — layouts inicial, mid e endgame: impressora mais lanças, depois morteiros, depois a unidade azul; encha o lote; divida reparo versus DPS no coop.
  • Coop em servidores de 35 jogadores — reivindique o próprio lote, divida reparo versus DPS e não confie num estranho com a SUA porta.
  • Dificuldades — várias dificuldades existem; os nomes públicos estão incompletos; HP do verme, pressão de cash e mastigada da porta pioram — não mapas extras.
  • Gems e caixas exclusivas — gems depois dos clears, caixas exclusivas depois de 100+ gems na footage, nunca role enquanto a porta está tickando.

Leitura nova

Três walkthroughs extras sentam ao lado dos originais se você já sabe reivindicar um lote: coop para etiqueta de 35 jogadores, dificuldades para o que de fato sobe e gems e caixas exclusivas para o sink pós-clear.

Quando você precisar de rankings em vez de walkthroughs, saia deste hub para a tier list de unidades e o elenco de unidades. Notas de patch ficam em atualizações.

Como uma partida típica deveria parecer

Você spawna na grama noturna. Reivindica um bunker com uma porta de madeira virada para a lane. O cash começa perto de 450. Uma loja deixa soltar prédios de economia (impressoras e fazendas) e unidades de combate (lançadores de lança cedo, morteiros depois, unidades raras e azuis quando puder pagar). As ondas empurram, o verme eventualmente entra com uma contagem de chefe por volta de 25 segundos, e o HP da porta começa a tickar para baixo enquanto o verme cura. Se a porta chega a zero, a run acabou mesmo que seus morteiros pareçam impressionantes. Se a barra do verme chega a zero primeiro, você vence aquela dificuldade, coleta gems e pode rolar caixas exclusivas.

Esse loop é o mesmo num servidor quieto e num servidor lotado de 35 jogadores. O coop não muda a condição de derrota; só muda quem pode tocar reparo e quem pode despejar DPS. Leia como jogar para as regras sociais e melhores builds para como dividir esses trabalhos.

O que estes guias não vão fazer

Não vão inventar códigos ativos. Não vão importar mapas do título 67. Não vão dizer que uma fazenda de torres no máximo substitui o reparo da porta. Não vão fingir que um print geométrico placeholder é este jogo. A arte oficial e a footage deste place mostram o verme sorridente cor creme, o bunker de concreto e a porta de madeira — esse é o set que você está defendendo.

Se uma página neste hub e uma página na tier list de unidades discordarem sobre um número, trate a footage e a loja ao vivo como desempate e depois confira atualizações para o patch de 3 de setembro de 2026. Preços da loja se mexem. A regra da porta não: mantenha perto de 400 e mantenha as impressoras rodando.

Ordem de leitura sugerida

Novato: guia para iniciantescontrolesproteger a portacomo farmar.

Pronto para limpar: como jogarmelhores buildscomo derrotar o verme.

Travado em wipes: pule direto para o guia da porta, depois farm, depois a página do vídeo de clear completo. Não comece uma partida nova até conseguir explicar por que a porta de madeira é a condição de derrota e por que uma impressora vence um muro de lanças de vaidade no minuto um.

Quando o verme já está na madeira, feche este índice e abra o artigo da porta. O hub serve para escolher uma página, não para assistir o HP tickar a partir do lobby.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.

Qual guia eu deveria abrir primeiro em Defend Your Base From Scary Worm?

Se você ainda não reivindicou um lote, comece pelo guia para iniciantes. Se o verme já está mastigando, abra proteger a porta em vez de reler este hub.

Este é o mesmo jogo que Defend Your Base from 67?

Não. Esta wiki cobre só o place 85070260180613 da Evil Worm Simulator. Ignore guias de mapa Forest, Desert, Freezer e Lava — eles pertencem ao outro título.

Tem códigos funcionando que eu deveria resgatar antes de ler os guias?

Nenhum código promo público está ativo em setembro de 2026. Curta a experience e entre no grupo pelo bônus anunciado, depois confira o hub de códigos mais tarde.

Onde ficam os rankings de unidade se este hub é só walkthroughs?

O valor de combate mora na tier list de unidades e no elenco de unidades. Layouts que usam esses ranks estão em melhores builds.

Preciso de um vídeo antes de começar uma partida?

Não, mas o guia para iniciantes e como derrotar o verme cada um embute um vídeo real de gameplay no meio do artigo se você quiser footage da abertura de 450 de cash e de um clear completo.