Guias

Como jogar Defend Your Base From Scary Worm

Reivindique uma base, imprima cash, repare a porta e mate o verme antes da madeira chegar a zero.

Última atualização:

Como jogar

Defend Your Base From Scary Worm é uma partida gratuita de strategy / tower defense no Roblox, não um mundo aberto e não um tycoon para ficar AFK. A Evil Worm Simulator (TreeTrunk_290) lançou em 28 de fevereiro de 2026 (place 85070260180613) e deu patch em 3 de setembro de 2026. O listing está marcado como Co-op. Servidores cabem até 35 jogadores. Você vence reduzindo a vida do Scary Worm a zero na dificuldade que entrou. Você perde quando a porta de madeira do bunker reivindicado é destruída, mesmo que seus morteiros ainda estejam atirando.

O blurb oficial de como jogar tem três linhas: reivindique uma base, construa e upe unidades, derrote o Scary Worm. Tudo nesta página é esse loop com os números que a footage realmente mostra — cash inicial perto de 450, HP da porta que você mantém perto de 400, uma contagem de chefe perto de 25 segundos, impressoras e fazendas como renda, lançadores de lança depois morteiros depois unidades raras e azuis como DPS, gems depois de um clear, caixas exclusivas se você acumular gems o bastante.

O loop central

  1. Entre num servidor e reivindique um lote vazio. O set é grama noturna, um bunker de concreto e uma porta de madeira. Você está defendendo essa porta, não o mapa inteiro.
  2. Gaste o cash inicial em economia primeiro (impressoras / fazendas) e um pouco de DPS barato (lançadores de lança). A loja é uma UI de comprar-e-colocar na tela; controles cobre como se mover, olhar e confirmar uma colocação no PC, no mobile e no console.
  3. As ondas tickam. O cash entra das impressoras. Você upa essas impressoras e depois adiciona morteiros quando a loja permite.
  4. O verme se compromete. Uma contagem por volta de 25 segundos é sua última janela de reparo. A barra de HP do chefe pode sentar perto de 748k no caminho para 999.999, e o verme cura enquanto mastiga.
  5. Se a porta chega a zero, a partida é uma derrota. Se o verme chega a zero, você limpa aquela dificuldade, pega gems e pode rolar caixas exclusivas.

Esse é o jogo inteiro. Não há mapas Forest, Desert, Freezer ou Lava aqui — esses pertencem a Defend Your Base from 67, outro place. Não importe códigos nem desbloqueios de mapa daquele jogo.

Condições de vitória e derrota

Vitória: a vida do Scary Worm chega a zero enquanto sua porta ainda está de pé. Dificuldades mais altas são filas separadas, não mapas extras. A footage de um clear completo percorre Easy até modos mais duros até Impossible no mesmo estilo de bunker, expandindo o lote com mais impressoras e mais DPS cada vez.

Derrota: a porta de madeira sumiu. Contagem de torres não salva. Unidades raras não salvam. O lote maxado de um companheiro não salva se não for a sua porta. Trate proteger a porta como o guia da condição de derrota e esta página como as regras da partida.

Metas secundárias depois de uma vitória são gems e caixas, não uma segunda barra de vida. Acumule gems dos clears e então gaste em caixas exclusivas quando tiver uma pilha (a footage de clear completo espera até bem mais de 100 gems antes de rolar). Gems não substituem cash durante a onda. Cash são impressoras. Gems são a recompensa meta.

Coop em servidores de 35 jogadores

Coop é a tag do listing, não um modo escondido. Até 35 pessoas podem estar no servidor. Isso não significa que 35 pessoas deveriam ficar num tile. Cada jogador ainda reivindica uma base. Ajuda parece:

  • Uma pessoa observa a porta e toca reparo.
  • Uma pessoa despeja cash em impressoras e fazendas.
  • Mãos extras colocam morteiros e depois a unidade azul cara.

Ajuda não parece lotar a loja de um estranho, bloquear o prompt de reparo ou tratar a porta de 400 HP de outra pessoa como esporte de espectador. Se você entrou na fila com amigos, atribua reparo versus DPS antes da onda um. Se entrou solo, assuma que ninguém vai tocar a sua porta. Melhores builds é a versão de layout dessa divisão.

Voice chat não é suportado no listing. Câmera não é suportada. Você coordena com o chat do Roblox e observando as barras de HP compartilhadas. Seja curto: “reparando”, “impressora no ar”, “chefe em 25”.

Dificuldades, gems e caixas

O jogo oferece várias dificuldades. Um vídeo de clear completo as trata como uma escada que você sobe nas mesmas regras: mais renda, mais morteiros, disciplina mais apertada da porta, depois unidades raras e a unidade azul de ~16k (~120 de dano) quando a loja não está mais com fome. Não pule uma dificuldade só porque uma caixa pareceu brilhante. Pule quando as impressoras já financiam reparos e DPS ao mesmo tempo.

Depois de um clear, gems caem. Caixas exclusivas são o sink dessas gems, não do cash da onda. Abra depois que o verme estiver morto. Rolar no meio da onda é como as pessoas perdem um tick da porta. Não há códigos promo ativos em setembro de 2026; a experience ainda anuncia recompensas de grupo de curtir mais entrar, que é o único extra grátis que você deveria caçar. Rastreie isso no hub de códigos, não em prints aleatórios.

O conteúdo da loja inclui impressoras, fazendas, lançadores de lança, morteiros, unidades raras e unidades azuis tardias. Rankings ficam na tier list de unidades e no hub de unidades. Esta página só se importa que você compre na ordem que o loop exige: economia → DPS barato → reparo da porta sempre → morteiros → raras / azul.

Como uma partida saudável gasta o tempo

Minutos 0–3: reivindique, impressora, uma ou duas lanças, fique na porta. Veja o guia para iniciantes.

Minutos 3–10: upe a impressora, adicione lanças só se a lane estiver vazando, repare cada tick. Como farmar é a matemática do cash.

Meio de jogo: morteiros descem, fazendas ficam atrás do bunker, a porta fica perto de 400. A onda 13 é onde economias mortas desabam.

Janela do chefe: contagem de 25 segundos, reparo primeiro, tiro segundo. O verme cura; seu DPS tem de ultrapassar mastigada e cura.

Depois que a barra chega a zero: pegue gems, escolha a próxima dificuldade ou abra caixas, expanda o lote em vez de resetar o cérebro. Como derrotar o verme é a versão de clear completo dessa subida.

Como “jogar bem” parece

Você sempre sabe o número da porta. Sempre sabe se a próxima compra é renda ou dano. Nunca fica na lane de mastigada. Nunca gasta as últimas moedas numa unidade de vaidade enquanto a madeira está tickando. Nunca cola um código de outro jogo de verme. Nunca assume que um servidor de 35 jogadores vai babá o seu lote.

Se essa lista parece óbvia, você está pronto para layouts e estratégia de chefe. Se alguma linha está embaçada, fique nesta página até conseguir explicar vitória, derrota e por que uma impressora faz parte de “como jogar” em vez de um prédio de lado. Depois abra o hub de guias e escolha o artigo que bate com a parte do loop que você está falhando — porta, farm ou clear completo.

Jogar este jogo é um trabalho de três botões: reivindique o bunker, mantenha as impressoras vivas e responda o prompt de reparo antes da porta de madeira escrever a sua derrota. Dificuldades, gems e caixas exclusivas são o que você faz com uma vitória, não como evita um wipe.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.

Como eu venço uma partida?

Reduza o Scary Worm a zero HP enquanto a porta de madeira ainda está de pé. Como derrotar o verme é o plano de clear completo para cada dificuldade.

Como eu perco?

A porta de madeira chega a zero. Repare e mantenha perto de 400 HP. Leia proteger a porta antes de comprar mais unidades.

Posso jogar coop com amigos?

Sim. Servidores cabem até 35 jogadores e o listing está marcado como Co-op. Reivindique lotes um ao lado do outro e divida reparo versus DPS como em melhores builds.

Para que servem gems e caixas exclusivas?

Gems são a moeda pós-clear. Acumule e então role caixas exclusivas depois que o verme estiver morto — não durante a contagem de 25 segundos do chefe.

Onde os controles de movimento e da loja estão listados?

Na página de controles. Esta experience usa movimento/câmera padrão do Roblox mais uma GUI de loja e um prompt de reparo da porta.

Impressoras contam como parte de como jogar, ou são opcionais?

Elas são o loop. Sem a renda de como farmar, você não consegue reparar e upar pela onda 13.