Cómo jugar Defend Your Base From Scary Worm
Reclama una base, imprime cash, repara la puerta y mata al gusano antes de que la madera llegue a cero.
Defend Your Base From Scary Worm es una partida gratuita de estrategia / tower defense de Roblox, no un mundo abierto ni un tycoon para AFK. Evil Worm Simulator (TreeTrunk_290) lo lanzó el 28 de febrero de 2026 (place 85070260180613) y lo parcheó el 3 de septiembre de 2026. El listado está etiquetado Co-op. Los servidores caben hasta 35 jugadores. Ganas reduciendo la vida del Scary Worm a cero en la dificultad que encolaste. Pierdes cuando la puerta de madera de tu búnker reclamado se destruye, aunque tus morteros sigan disparando.
El blurb oficial de cómo jugar son tres líneas: reclama una base, construye y mejora unidades, derrota al Scary Worm. Todo en esta página es ese bucle con los números que las grabaciones muestran de verdad: cash de apertura cerca de 450, HP de puerta que mantienes cerca de 400, una cuenta atrás de jefe cerca de 25 segundos, impresoras y granjas como ingreso, lanzadores de lanzas luego morteros luego unidades raras y azules como DPS, gemas después de un clear, cajas exclusivas si juntas suficientes gemas.
El bucle central
- Entra a un servidor y reclama una parcela vacía. El set es hierba nocturna, un búnker de hormigón y una puerta de madera. Estás defendiendo esa puerta, no todo el mapa.
- Gasta el cash inicial en economía primero (impresoras / granjas) y un poco de DPS barato (lanzadores de lanzas). La tienda es una UI de comprar y colocar en pantalla; controles cubre cómo moverte, mirar y confirmar una colocación en PC, móvil y consola.
- Las oleadas hacen tick. El cash entra de las impresoras. Mejoras esas impresoras y luego añades morteros cuando la tienda lo permite.
- El gusano se compromete. Una cuenta atrás alrededor de 25 segundos es tu última ventana de reparación. La barra de HP del jefe puede sentarse cerca de 748k camino de 999.999, y el gusano se cura mientras mastica.
- Si la puerta llega a cero, la partida es una derrota. Si el gusano llega a cero, superas esa dificultad, tomas gemas y puedes tirar cajas exclusivas.
Eso es todo el juego. Aquí no hay mapas Forest, Desert, Freezer o Lava: esos pertenecen a Defend Your Base from 67, otro place. No importes los códigos ni los desbloqueos de mapa de ese juego.
Condiciones de victoria y derrota
Victoria: la vida del Scary Worm llega a cero mientras tu puerta sigue en pie. Las dificultades más altas son colas aparte, no mapas extra. Las grabaciones de un clear completo recorren Easy hasta modos más duros hasta Impossible en el mismo estilo de búnker, expandiendo la parcela con más impresoras y más DPS cada vez.
Derrota: la puerta de madera desapareció. El recuento de torretas no te salva. Las unidades raras no te salvan. La parcela maxeada de un compañero no te salva si no es tu puerta. Trata cómo proteger la puerta como la guía de la condición de derrota y esta página como las reglas de la partida.
Los objetivos secundarios después de una victoria son gemas y cajas, no una segunda barra de vida. Guarda gemas de los clears y luego gástalas en cajas exclusivas cuando tengas un montón (las grabaciones de full-clear esperan hasta más de 100 gemas antes de tirar). Las gemas no sustituyen al cash durante la oleada. El cash son impresoras. Las gemas son la recompensa meta.
Coop en servidores de 35 jugadores
Coop es la etiqueta del listado, no un modo oculto. Hasta 35 personas pueden estar en el servidor. Eso no significa que 35 personas deban plantarse en un mismo tile. Cada jugador sigue reclamando una base. Ayudar se ve así:
- Una persona vigila la puerta y pulsa reparar.
- Una persona tira cash a impresoras y granjas.
- Las manos extra colocan morteros y más tarde la unidad azul cara.
Ayudar no se ve como aglomerarse en la tienda de un desconocido, bloquear el aviso de reparar o tratar la puerta de 400 HP de otra persona como un deporte de espectador. Si encolaste con amigos, asigna reparación frente a DPS antes de la oleada uno. Si encolaste solo, asume que nadie va a pulsar tu puerta. Mejores builds es la versión de layout de ese reparto.
El chat de voz no está soportado en el listado. La cámara no está soportada. Te coordinas con el chat de Roblox y mirando las barras de HP compartidas. Sé breve: «reparando», «impresora arriba», «jefe en 25».
Dificultades, gemas y cajas
El juego ofrece varias dificultades. Un vídeo de clear completo las trata como una escalera que subes con las mismas reglas: más ingreso, más morteros, más disciplina de puerta, luego unidades raras y la unidad azul de ~16k (~120 de daño) cuando la tienda ya no tiene hambre. No saltes una dificultad solo porque una caja se veía brillante. Salta cuando las impresoras ya financian reparaciones y DPS al mismo tiempo.
Después de un clear, caen gemas. Las cajas exclusivas son el sumidero de esas gemas, no de tu cash de oleada. Ábrelas después de que el gusano esté muerto. Tirar a mitad de oleada es cómo la gente se pierde un tick de puerta. No hay códigos promo activos a septiembre de 2026; la experiencia sigue anunciando recompensas de grupo de like más unirse, que es el único extra gratis que deberías perseguir. Rastrea eso en el hub de códigos, no en capturas aleatorias.
El contenido de la tienda incluye impresoras, granjas, lanzadores de lanzas, morteros, unidades raras y unidades azules tardías. Los rankings viven en la clasificación de unidades y el hub de unidades. Esta página solo se ocupa de que compres en el orden que exige el bucle: economía → DPS barato → reparación de puerta siempre → morteros → raras / azul.
Cómo gasta el tiempo una partida sana
Minutos 0–3: reclama, impresora, una o dos lanzas, quédate en la puerta. Ver guía para principiantes.
Minutos 3–10: mejora la impresora, añade lanzas solo si el carril se filtra, repara cada tick. Cómo farmear es la matemática del cash.
Mid game: bajan los morteros, las granjas se quedan detrás del búnker, la puerta se queda cerca de 400. La oleada 13 es donde colapsan las economías muertas.
Ventana de jefe: cuenta atrás de 25 segundos, reparar primero, disparar segundo. El gusano se cura; tu DPS tiene que ganarle al masticado y a la curación.
Después de que la barra llega a cero: toma gemas, elige la siguiente dificultad o abre cajas, expande la parcela en vez de resetear el cerebro. Cómo vencer al gusano es la versión de full-clear de esa subida.
Cómo se ve «jugar bien»
Siempre sabes el número de la puerta. Siempre sabes si la siguiente compra es ingreso o daño. Nunca te quedas en el carril de masticado. Nunca gastas las últimas monedas en una unidad de vanidad mientras la madera hace tick. Nunca pegas un código de otro juego de gusanos. Nunca asumes que un servidor de 35 jugadores va a cuidar tu parcela.
Si esa lista se siente obvia, estás listo para layouts y estrategia de jefe. Si alguna línea está borrosa, quédate en esta página hasta que puedas explicar victoria, derrota y por qué una impresora forma parte de «cómo jugar» en vez de un edificio lateral. Luego abre el hub de guías y elige el artículo que coincida con la parte del bucle que estás fallando: puerta, farm o clear completo.
Jugar a este juego es un trabajo de tres botones: reclama el búnker, mantén vivas las impresoras y responde al aviso de reparar antes de que la puerta de madera escriba tu derrota. Las dificultades, las gemas y las cajas exclusivas son lo que haces con una victoria, no cómo evitas un wipe.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Cómo gano una partida?
Reduce al Scary Worm a cero HP mientras la puerta de madera sigue en pie. Cómo vencer al gusano es el plan de full-clear para cada dificultad.
¿Cómo pierdo?
La puerta de madera llega a cero. Repárala y mantenla cerca de 400 HP. Lee cómo proteger la puerta antes de comprar más unidades.
¿Puedo jugar coop con amigos?
Sí. Los servidores caben hasta 35 jugadores y el listado está etiquetado Co-op. Reclamen parcelas una al lado de la otra y repartan reparación frente a DPS como en mejores builds.
¿Para qué sirven las gemas y las cajas exclusivas?
Las gemas son la moneda de después del clear. Guárdalas y luego tira cajas exclusivas después de que el gusano esté muerto, no durante la cuenta atrás de 25 segundos del jefe.
¿Dónde se listan el movimiento y los controles de la tienda?
En la página de controles. Esta experiencia usa el movimiento/cámara estándar de Roblox más una GUI de tienda y un aviso de reparar la puerta.
¿Las impresoras cuentan como parte de cómo jugar, o son opcionales?
Son el bucle. Sin el ingreso de cómo farmear, no puedes reparar y mejorar a través de la oleada 13.