Comment jouer à Defend Your Base From Scary Worm
Réclamez une base, imprimez du cash, réparez la porte, et tuez le ver avant que le bois touche zéro.
Defend Your Base From Scary Worm est un match strategy / tower defense Roblox gratuit, pas un monde ouvert et pas un tycoon que vous AFK. Evil Worm Simulator (TreeTrunk_290) l’a livré le 28 février 2026 (place 85070260180613) et l’a patché le 3 septembre 2026. La fiche est taguée Co-op. Les serveurs tiennent jusqu’à 35 joueurs. Vous gagnez en réduisant la santé du Scary Worm à zéro sur la difficulté que vous avez queue. Vous perdez quand la porte en bois de votre bunker réclamé est détruite, même si vos mortiers tirent encore.
Le blurb officiel how-to-play fait trois lignes : réclamez une base, construisez et upgradez des unités, battez le Scary Worm. Tout sur cette page est cette boucle avec les nombres que les images montrent vraiment — cash d’ouverture près de 450, HP de porte que vous gardez près de 400, un compte à rebours de boss près de 25 secondes, imprimantes et fermes comme revenu, lanceurs de lances puis mortiers puis unités rares et bleues comme DPS, gemmes après un clear, caisses exclusives si vous bankez assez de gemmes.
La boucle cœur
- Rejoignez un serveur et réclamez une parcelle vide. Le set est herbe de nuit, un bunker béton, et une porte en bois. Vous défendez cette porte, pas toute la carte.
- Dépensez le cash de départ sur l’économie d’abord (imprimantes / fermes) et un peu de DPS pas cher (lanceurs de lances). La boutique est une UI buy-and-place à l’écran ; les commandes couvrent comment bouger, regarder, et confirmer un placement sur PC, mobile et console.
- Les vagues tickent. Le cash arrive des imprimantes. Vous upgradez ces imprimantes, puis ajoutez des mortiers quand la boutique le permet.
- Le ver s’engage. Un compte à rebours autour de 25 secondes est votre dernière fenêtre de réparation. La barre de HP du boss peut s’asseoir près de 748k en route vers 999 999, et le ver se soigne pendant qu’il mâchouille.
- Si la porte touche zéro, le match est une défaite. Si le ver touche zéro, vous clear cette difficulté, prenez des gemmes, et pouvez roll des caisses exclusives.
C’est tout le jeu. Il n’y a pas de cartes Forest, Desert, Freezer ou Lava ici — celles-là appartiennent à Defend Your Base from 67, un autre place. N’importez pas les codes ni les unlocks de cartes de ce jeu.
Conditions de victoire et de défaite
Victoire : la santé du Scary Worm atteint zéro pendant que votre porte est encore debout. Les difficultés plus hautes sont des files séparées, pas des cartes extra. Les images d’un clear complet marchent Easy jusqu’aux modes plus durs jusqu’à Impossible sur le même style de bunker, en étendant la parcelle avec plus d’imprimantes et plus de DPS à chaque fois.
Défaite : la porte en bois a disparu. Le compte de tourelles ne vous sauve pas. Les unités rares ne vous sauvent pas. La parcelle maxée d’un coéquipier ne vous sauve pas si ce n’est pas votre porte. Traitez protéger la porte comme le guide de condition d’échec et cette page comme les règles du match.
Les objectifs secondaires après une victoire sont gemmes et caisses, pas une seconde barre de santé. Bankez les gemmes des clears, puis dépensez-les sur des caisses exclusives quand vous avez un tas (les images de clear complet attendent bien au-delà de 100 gemmes avant de roll). Les gemmes ne sont pas un substitut au cash pendant la vague. Le cash, ce sont les imprimantes. Les gemmes sont la méta-récompense.
Coop sur des serveurs de 35 joueurs
La coop est le tag de la fiche, pas un mode caché. Jusqu’à 35 personnes peuvent être dans le serveur. Ça ne veut pas dire que 35 personnes devraient se tenir sur une tuile. Chaque joueur réclame encore une base. L’aide ressemble à :
- Une personne surveille la porte et tape réparer.
- Une personne déverse du cash dans imprimantes et fermes.
- Les mains extra posent des mortiers et plus tard l’unité bleue chère.
L’aide ne ressemble pas à encombrer la boutique d’un inconnu, bloquer l’invite de réparation, ou traiter la porte à 400 HP de quelqu’un d’autre comme un sport de spectateur. Si vous avez queue avec des amis, assignez réparation contre DPS avant la vague un. Si vous avez queue solo, assumez que personne ne tapera votre porte. Meilleurs builds est la version layout de ce split.
Le voice chat n’est pas supporté sur la fiche. La caméra n’est pas supportée. Vous coordonnez avec le chat Roblox et en regardant les barres de HP partagées. Soyez court : « je répare », « imprimante up », « boss dans 25 ».
Difficultés, gemmes et caisses
Le jeu offre plusieurs difficultés. Un clear vidéo complet les traite comme une échelle que vous grimpez sur les mêmes règles : plus de revenu, plus de mortiers, une discipline de porte plus serrée, puis unités rares et l’unité bleue ~16k (~120 dégâts) quand la boutique n’a plus faim. Ne sautez pas une difficulté juste parce qu’une caisse avait l’air shiny. Sautez quand les imprimantes financent déjà réparations et DPS en même temps.
Après un clear, des gemmes droppent. Les caisses exclusives sont le puits pour ces gemmes, pas pour votre cash de vague. Ouvrez-les après que le ver est mort. Roller en pleine vague, c’est comme ça qu’on rate un tick de porte. Il n’y a aucun code promo actif en septembre 2026 ; l’expérience annonce encore les récompenses de groupe like-plus-join, le seul extra que vous devriez chasser. Suivez ça sur le hub des codes, pas sur des captures au hasard.
Le contenu boutique inclut imprimantes, fermes, lanceurs de lances, mortiers, unités rares, et unités bleues tardives. Les classements vivent sur le classement et le hub des unités. Cette page se soucie seulement que vous achetiez dans l’ordre que la boucle demande : économie → DPS pas cher → réparation de porte toujours → mortiers → rares / bleu.
Comment un match sain dépense le temps
Minutes 0–3 : réclamer, imprimante, une ou deux lances, tenir sur la porte. Voir le guide débutant.
Minutes 3–10 : upgrader l’imprimante, ajouter des lances seulement si la lane fuit, réparer chaque tick. Comment farmer est le math du cash.
Mid game : les mortiers descendent, les fermes restent derrière le bunker, la porte reste près de 400. La vague 13 est là où les économies mortes s’effondrent.
Fenêtre de boss : compte à rebours de 25 secondes, réparer d’abord, tirer ensuite. Le ver se soigne ; votre DPS doit dépasser à la fois mâchouillage et soin.
Après que la barre touche zéro : prenez les gemmes, choisissez la prochaine difficulté ou ouvrez des caisses, étendez la parcelle au lieu de reset le cerveau. Battre le ver est la version clear complet de cette montée.
À quoi ressemble « bien jouer »
Vous connaissez toujours le nombre de la porte. Vous savez toujours si le prochain achat est du revenu ou des dégâts. Vous ne vous tenez jamais dans la lane de mâchouillage. Vous ne dépensez jamais les dernières pièces sur une unité vanité pendant que le bois tick. Vous ne collez jamais un code d’un autre jeu de ver. Vous n’assumez jamais qu’un serveur de 35 joueurs babysittera votre parcelle.
Si cette liste paraît évidente, vous êtes prêt pour les layouts et la stratégie de boss. Si une ligne est floue, restez sur cette page jusqu’à pouvoir expliquer victoire, défaite, et pourquoi une imprimante fait partie de « comment jouer » plutôt qu’un bâtiment de côté. Puis ouvrez le hub des guides et choisissez l’article qui matche la partie de la boucle que vous ratez — porte, farm, ou clear complet.
Jouer à ce jeu est un job à trois boutons : réclamez le bunker, gardez les imprimantes en vie, et répondez à l’invite de réparation avant que la porte en bois écrive votre défaite. Difficultés, gemmes et caisses exclusives sont ce que vous faites d’une victoire, pas comment vous évitez un wipe.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Comment gagner un match ?
Réduisez le Scary Worm à zéro HP pendant que la porte en bois est encore debout. Battre le ver est le plan de clear complet pour chaque difficulté.
Comment est-ce que je perds ?
La porte en bois touche zéro. Réparez-la et gardez-la près de 400 HP. Lisez protéger la porte avant d'acheter plus d'unités.
Puis-je jouer en coop avec des amis ?
Oui. Les serveurs tiennent jusqu'à 35 joueurs et la fiche est taguée Co-op. Réclamez des parcelles voisines et splitez réparation contre DPS comme dans meilleurs builds.
À quoi servent gemmes et caisses exclusives ?
Les gemmes sont la monnaie post-clear. Bankez-les, puis roll des caisses exclusives après que le ver est mort — pas pendant le compte à rebours de boss de 25 secondes.
Où sont listés mouvement et commandes boutique ?
Sur la page des commandes. Cette expérience utilise le move/caméra Roblox standard plus une GUI boutique et une invite de réparation de porte.
Les imprimantes font-elles partie de comment jouer, ou sont-elles optionnelles ?
Elles sont la boucle. Sans le revenu de comment farmer, vous ne pouvez pas réparer et upgrader jusqu'à la vague 13.