Defend Your Base From Scary Worm Checklist de build pre-vague
Réclamer, imprimer, lances, porte 400, mortiers, unité bleue, gemmes — dans cet ordre.
Utilisez cette checklist avant le timer du ver, puis à nouveau la première fois que la porte beep. C’est l’ordre de build de Defend Your Base From Scary Worm, pas un loadout de Defend Your Base from 67, et pas une fiche DPS. Cochez les cases dans l’ordre. Si vous sautez une case parce qu’un skin de caisse avait l’air plus joli, le ver s’en fiche.
Gardez le planificateur de vagues à proximité pour les verbes cash (réparer / upgrader / placer). Cette page est la séquence. Le planificateur est le timing. Ensemble ils remplacent le calculateur que ce wiki refuse de faker.
1. Réclamez une base
Rejoignez le place 85070260180613. Prenez une parcelle vide. Ne restez pas dans le lobby à admirer les mortiers des autres pendant que la fenêtre de claim se ferme. Les serveurs tiennent 35 joueurs ; les parcelles ne sont pas infinies. La coop veut dire que vous pouvez vous asseoir à côté d’un ami, pas que vous partagez une porte.
Si vous êtes tout nouveau, arrêtez-vous ici et lisez le guide débutant une fois, puis revenez. La checklist assume que vous savez déjà vous asseoir sur une parcelle et ouvrir la boutique.
Confirmez que vous n’êtes pas sur un vote de cartes Forest / Desert / Lava. Ces cartes sont l’autre jeu. Si vous les voyez, partez et cherchez le titre à nouveau.
2. Imprimante avant la vanité
Le cash de départ est environ 450. Le premier achat qui imprime plus de cash bat le premier achat qui a l’air d’une tourelle. Achetez l’imprimante d’argent / ferme et faites-la tourner. Une imprimante silencieuse, c’est comme ça que la vague 13 arrive avec une jolie lance et un portefeuille vide.
Upgradez l’imprimante quand la boutique offre un pas que vous pouvez vous offrir sans laisser la porte à 50 HP. Le revenu maintenant, c’est lances et mortiers plus tard. Les détails vivent sur comment farmer — cette case demande seulement : l’imprimante est-elle down, et imprime-t-elle vraiment ?
Ne vendez pas l’imprimante pour panic-buy une unité tardive sauf si le ver est déjà sur le bois et qu’un coéquipier couvre le revenu. Solo, l’imprimante reste.
3. Lanceurs de lances sur la ligne
Les vagues early veulent du DPS pas cher et honnête sur la ligne de porte. Les lanceurs de lances sont ce job. Placez-les où ils peuvent voir l’approche, pas derrière un mur que vous avez construit pour le fun. Une lance qui tire bat trois lances qui décorent le toit.
Vérifiez le classement si vous avez du cash extra et que la boutique montre quelque chose de plus bruyant qu’une lance. Si vous n’avez pas de cash extra, vous n’avez pas un problème de classement. Vous avez un problème de lance. Placez la lance.
4. Porte près de 400 HP — réparez à chaque tick
La porte en bois est la seule barre de HP qui termine la run. Gardez-la près de 400. Quand le nombre tick vers le bas, réparez. Faites-le même si un mortier est à un clic d’une upgrade. Un mortier maxé sur une porte à 0 HP est une highlight pour le ver, pas pour vous.
Protéger la porte est l’habitude complète : où se tenir, quand peek la barre, comment partager le devoir de réparation en coop. La version checklist est plus méchante : si la barre a bougé et que vous n’avez pas réparé, vous avez raté cette case. Reset le cerveau, cliquez réparer, puis shoppez.
5. Mortiers quand les lances marchent déjà
Les mortiers sont du splash mid-run, pas un starter. Si vous achetez un mortier avant une imprimante et une lance, vous fixerez un long cooldown pendant que les premières vagues grignotent le bois. Une fois que les lances tirent et que l’imprimante vous nourrit, ajoutez des mortiers pour que le gros corps du ver se fasse vraiment frapper par plus d’un poke.
Placez les mortiers où ils couvrent la porte, pas la pelouse du fond. Si un mortier ne peut pas voir le ver quand le ver mâchouille, c’est une statue. Re-checkez le facing la prochaine fois que vous l’upgradez.
6. Unité bleue à ~16k — seulement quand la ligne est stable
Les dégâts late se funnellent dans une unité bleue qui coûte de l’ordre de 16k pour stepper. C’est beaucoup de cycles d’imprimante. Ne démarrez pas cet achat pendant que la porte est jaune. Bankez, réparez, puis achetez. Les images de gameplay de clears complets traitent ce nœud comme la chose qui conteste enfin le soin du ver ; votre job est de l’atteindre avec une porte qui existe encore.
Si 16k est dans votre poche et que le ver se soigne déjà à travers lances et mortiers, c’est l’achat. Si 16k est dans votre poche et que la porte est à 80 HP, vous avez acheté le mauvais luxe à la dernière minute — réparez d’abord, puis voyez si 16k est encore là. Battre le ver assume que vous dépassez le soin ; cette case est comment vous avez encore une parcelle quand ce combat démarre.
7. Gemmes et caisses après le clear
Gagnez d’abord. Puis dépensez des gemmes sur des caisses. Ouvrir une caisse pendant que le timer de boss tick, c’est comme ça que les gens screenshotent un rare et perdent encore la porte. Il n’y a pas de table d’odds de caisses publique sur ce wiki parce que nous n’en inventerons pas une. Tirez quand le ver est mort, puis retournez aux imprimantes si vous queue à nouveau.
Le hub des codes ne remplira pas cette case pour vous. En septembre 2026 il n’y a encore aucun code promo public. Aimez l’expérience et rejoignez Evil Worm Simulator si vous voulez les récompenses que la description promet déjà.
Passe rapide (lisez ceci dans les 10 dernières secondes)
- Parcelle réclamée ?
- Imprimante qui imprime ?
- Lance sur la ligne de porte ?
- Porte près de 400, réparation bound à un doigt ?
- Mortier seulement après 2–4 ?
- Unité bleue seulement avec une porte stable et ~16k vraiment en banque ?
- Gemmes après la victoire ?
Si une réponse est non, fixez cette rangée avant d’ouvrir la boutique pour des cosmés. Après un publish Roblox, re-courez la passe rapide une fois en utilisant les notes de patch comme rappel que les prix peuvent bouger même quand aucun blog n’existe.
Courez cette liste dans le lobby. Courez-la à nouveau au premier beep de réparation. Si vous avez sauté une case, fixez cette case avant d’acheter une autre pièce de toit. Le ver ne se soucie pas que votre base ait l’air chère.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Quelle est la première chose que je devrais acheter ?
Une imprimante d'argent / ferme, puis des lanceurs de lances pas chers. Le cash de départ est environ 450. Lisez comment farmer si vous continuez d'ouvrir avec un mortier que vous ne pouvez pas vous offrir de nourrir.
Pourquoi la checklist continue-t-elle de dire 400 HP ?
La porte en bois s'assoit près de 400 HP dans la boucle que nous jouons, et c'est la condition d'échec. Réparez à chaque tick. Protéger la porte est la version plus longue de cette case.
Quand acheter l'unité bleue ?
Quand la porte est stable et que vous avez vraiment de l'ordre de 16k. C'est des dégâts late, pas un starter. Comparez les options sur le classement seulement après que les cases 1–5 sont vertes.
Dois-je ouvrir des caisses mid-vague ?
Non. Clear d'abord, puis gemmes. Il n'y a pas de calculateur de caisses ici. Battre le ver est la page du boss, pas de l'écran loot.
La coop change-t-elle la checklist ?
Vous pouvez partager un serveur jusqu'à 35 joueurs, mais chaque parcelle a encore sa propre porte. Courez chaque case sur votre bois. Les coéquipiers ne réparent pas pour vous sauf s'ils se tiennent à votre porte.
Où est l'arbre de décision cash ?
Sur le planificateur de vagues. Cette page est l'ordre d'achat. Cette page-là est réparation contre upgrade contre une nouvelle unité quand la vague 13 commence à peser.