Defend Your Base From Scary Worm Scripts auto-upgrade
Lanceurs de lances, mortiers, l'unité bleue à 16k, et pourquoi la réparation de porte doit battre les rangs vanité.
L’auto-upgrade est la seconde moitié de chaque pub de GUI de défense de ver : acheter le prochain rang de tourelle ou de ferme sans rester sur le pad. Dans Defend Your Base From Scary Worm, le chemin d’upgrade est visible dans de vraies images de ce place — lanceurs de lances tôt, imprimantes d’argent qui les nourrissent, mortiers plus tard, et une unité bleue haut palier autour de 16 000 cash / ~120 dégâts. Ce qui n’est pas visible, c’est un script public qui nomme le place 85070260180613. En septembre 2026, ce loader manque encore. Cette page est la liste de priorités qu’un helper devrait suivre, plus les raisons pour lesquelles un outil mal matché brickera une partie.
Lisez auto-farm d’abord si vous n’avez pas déjà des imprimantes. Des upgrades sans revenu, c’est juste une façon rapide de rester à 0 cash avec une porte à 50 HP. Le hub des scripts couvre la pénurie et la sécurité. Le guide de l’exécuteur couvre les clés, les alts et les faux installers.
L’ordre d’upgrade que ce jeu utilise vraiment
Une pile mentale utile, d’après la façon dont les joueurs dépensent les premières minutes après avoir réclamé une base :
- Bâtiments économiques. Imprimantes / fermes. Aucun rang de DPS ne compte si le cash est gelé au départ ~450 (plus ce que les récompenses de groupe ont ajouté).
- DPS pas cher. Les lanceurs de lances tiennent les premières vagues pendant que les imprimantes tickent. Ce n’est pas l’endgame.
- Réparation de porte, en continu. La porte en bois est la condition de défaite. Les appels la gardent près de 400 HP. Une macro d’upgrade qui dépense la dernière pièce sur un rang de lance pendant que le bois touche 0 est une macro de défaite.
- Mortiers. Dégâts de zone mid-run pour un ver qui se soigne et peut s’asseoir sur une barre comme 748 293 / 999 999.
- Unités rares et haut palier. L’unité bleue à ~16k / ~120 dégâts est l’exemple que nous pouvons documenter. Remplissez le bunker ; ne laissez pas d’herbe vide parce qu’une GUI était coincée sur des boutons de rank-up.
- Gemmes et caisses exclusives après la victoire. Pas pendant la fenêtre « releasing boss » d’environ 25 secondes.
Plusieurs difficultés existent. Un preset auto-upgrade calé sur un lobby facile surdépensera en rangs vanité et affamera la réparation sur un plus dur. Si une GUI ne peut pas choisir un profil conscient de la difficulté, elle n’est pas prête pour ce jeu.
L’auto-réparation n’est pas le même toggle
Des pubs de défense de ver similaires listent « auto repair door », « auto upgrade turrets » et « auto upgrade farm » comme trois cases. Elles devraient rester trois cases.
- Réparer dépense du cash pour garder la porte en bois (et tout HP de mur que le pad expose) en vie. Si ce toggle est off, vous perdez pendant l’AFK.
- Upgrader la ferme dépense du cash pour que les imprimantes impriment plus. C’est le moteur de l’unité bleue à 16k.
- Upgrader les tourelles dépense du cash sur lanceurs de lances, mortiers et unités plus tardives. C’est le DPS qui doit dépasser le soin du ver.
Un seul slider « tout upgrader » affamera le pad le plus cher. En pratique, c’est souvent la porte juste avant un relâche de boss. La vague 13 est un appel de panique fréquent dans les vidéos de ce place ; un slider qui achète encore des rangs de lances à ce moment est le mauvais slider.
Si vous évaluez jamais une GUI, cherchez un champ HP de porte minimum. 400 est le nombre que les joueurs utilisent déjà à la main. Un loader qui ne peut pas tenir un plancher est pire que pas de loader.
Place ID, sinon vous rankez les mauvaises boutiques
Les seuls identifiants acceptables :
- Place ID 85070260180613
- Universe 9812090239
- Defend Your Base From Scary Worm par Evil Worm Simulator (TreeTrunk_290)
Si la liste d’upgrade inclut des cartes que ce jeu ne livre pas — Forest, Desert, Freezer, Lava — fermez. Si les noms d’unités ne matchent pas lanceurs de lances, imprimantes, mortiers et une unité DPS bleue chère, fermez. Si l’auteur dit que ça marche sur « tous les jeux de vers », il n’a pas testé ce HUD.
Nous ne collerons pas de loadstrings. Nous ne classerons pas de marques d’exécuteurs. Nous mettrons à jour le hub des scripts si un outil public apparaît qui imprime ce place ID et expose des toggles séparés pour réparation, rangs de ferme et rangs de tourelles.
Ce que l’auto-upgrade ne peut pas faire
- Il ne peut pas réclamer une parcelle. Ça, c’est auto-farm / auto-claim.
- Il ne peut pas rejoindre Evil Worm Simulator pour vous d’une façon sûre. Faites les étapes des récompenses de groupe dans le navigateur.
- Il ne peut pas échanger des codes. Il n’y a de toute façon pas de codes fonctionnels ; voir le hub des codes.
- Il ne peut pas pauser le soin du ver. Le DPS doit dépasser le gain de HP. Déverser du cash dans la mauvaise unité pendant que le compte à rebours du boss tourne, c’est encore un wipe.
- Il ne peut pas faire qu’un coéquipier d’un serveur coop de 35 joueurs upgrade vos pads. Votre base réclamée, ce sont vos pads.
Unités rares et caisses exclusives devraient rester manuelles. Un bot de rangs qui roll aussi des caisses dépensera la pile de gemmes que vous vouliez pour une bannière précise.
Le risque de ban est le même que le risque farm
Cliquer upgrade pour vous, c’est encore de l’automatisation tierce. Les Conditions d’utilisation Roblox n’incluent pas d’exception « je n’ai fait que ranker des mortiers ». Si vous expérimentez, utilisez un alt, sautez les .exe au hasard, et lisez le guide de l’exécuteur. Un système de clés qui vous fait regarder des pubs n’inspecte pas le fichier d’upgrade pour du malware.
La mise à jour du 3 septembre 2026 rappelle que pads et prix bougent. Une GUI compilée avant cette date peut cliquer des boutons morts et stagner. Le jeu manuel du guide débutant a survécu au patch parce que vous voyez la boutique.
Regardez l’achat de l’unité bleue à 16k de vos propres yeux au lieu de déverser chaque pièce dans des rangs de lances. Un bunker qui imprime déjà, tient déjà la porte près de 400 HP, et a encore une ligne de mortiers atteindra ce pad bleu ; un hub auto-upgrade mal matché écrit pour un autre universe ne le fera pas. Quand un loader listera enfin 85070260180613, exigez trois toggles séparés — réparation, rangs de ferme, rangs de tourelles — et renvoyez-le s’il ne peut pas tenir un plancher de porte pendant le compte à rebours « releasing boss ».
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Y a-t-il un script auto-upgrade public pour ce jeu ?
Pas de version vérifiée pour le place 85070260180613 en septembre 2026. La plupart des GUI d'upgrade ont été faites pour d'autres titres de vers ou de bases.
Que faut-il upgrader en premier ?
Imprimantes et fermes, puis lanceurs de lances pas chers, la réparation de porte prenant toujours le cash si les HP sont près de 400. Mortiers et unité bleue ~16k viennent après que le revenu existe.
L'auto-réparation fait-elle partie de l'auto-upgrade ?
Ça devrait être un toggle séparé. Ranker des tourelles pendant que la porte en bois touche 0 termine encore la partie.
Un script d'upgrade achètera-t-il l'unité bleue pour moi ?
Seulement s'il sait que le pad ~16 000 / ~120 dégâts existe dans cette boutique. Une GUI du jeu 67 ne le saura pas.
Les upgrades peuvent-ils tourner pendant le compte à rebours du boss ?
Vous devriez réparer. La fenêtre « releasing boss » d'environ 25 secondes est un mauvais moment pour un spam de rank-up.
L'auto-upgrade viole-t-il les règles Roblox ?
Les injecteurs tiers, oui. Les upgrades manuels dans le client officiel sont le chemin supporté.