Defend Your Base From Scary Worm Comment farmer cash et gemmes
Upgradez les imprimantes avant les unités vanité, ou la vague 13 et la taxe de porte vous mettront en faillite.
Farmer dans Defend Your Base From Scary Worm, ça veut dire imprimantes et fermes d’abord, DPS vanité jamais. Le cash est la seule raison pour laquelle vous pouvez réparer une porte en bois, restocker des lanceurs de lances, et finir par vous offrir des mortiers et une unité bleue ~16k. Les gemmes sont la monnaie after-party d’un clear. Si vous mélangez les deux, vous roll une caisse exclusive pendant que la porte tick et vous appelez ça de la malchance.
C’est un match tower defense Roblox gratuit d’Evil Worm Simulator. Vous démarrez une parcelle réclamée avec environ 450 cash. Cette graine achète un bâtiment économique et un peu de défense pas chère, pas une base finie. La boucle farm est : placez le revenu derrière le bunker, upgradez ce revenu, dépensez le trop-plein sur des unités qui tirent, payez la taxe de porte, répétez jusqu’à ce que le ver meure, puis bankez les gemmes.
Imprimantes et fermes avant tout ce qui est joli
La boutique vend combat et économie sur le même écran, c’est comme ça que les nouveaux joueurs se ruinent. Une rangée de lanceurs de lances a l’air d’être du progrès. Une imprimante a l’air d’une boîte. L’imprimante est la run. Placez-la derrière la porte en bois pour qu’un mâchouillage ne supprime pas votre revenu. Si une ferme se fait clipper, remettez-en une autre — les images de clear complet font exactement ça pour que l’argent arrive encore si le ver rentre.
Upgradez l’économie avant d’upgrader la vanité. Une imprimante plus forte paie le prochain mortier. Une lance cosmétique plus forte ne paie pas la prochaine réparation. Quand la boutique offre une meilleure imprimante (la run all-levels s’excite visiblement pour une rose), prenez-la. C’est le farm. Les upgrades de combat attendent que la ligne de cash monte déjà.
Associez cette page au guide débutant pour les 450 d’ouverture et à meilleurs builds pour où les imprimantes s’assoient sur la parcelle. Le hub des unités est pour ce que vous achetez avec le trop-plein, pas pour ce que vous achetez à la place d’une ferme.
La vague 13 est un check de cash
Les images de session early appellent la vague 13 pendant qu’un joueur essaie de garder la porte à 400 et d’avoir encore des pièces. Cette vague est là où les économies mortes se montrent. Si vous avez passé les douze premières vagues sur des lances seulement, vous fixerez une boutique que vous ne pouvez pas utiliser et une porte que vous ne pouvez pas réparer. Si vous les avez passées sur une imprimante plus un couple de lances, la vague 13 est inconfortable mais payable.
Traitez la vague 13 comme un audit programmé :
- Au moins une imprimante tick-t-elle encore derrière le bunker ?
- Pouvez-vous vous offrir une réparation sans vendre votre seul DPS ?
- Le prochain achat est-il une upgrade d’imprimante ou un mortier, pas une caisse ?
- La porte est-elle déjà près de 400, ou êtes-vous sur le point de dépenser les dernières pièces sur des lances de panique ?
Si une réponse est moche, vous n’êtes pas « mauvais en visée ». Vous avez sous-farmé. Arrêtez de poser du combat. Reconstruisez le revenu. Protéger la porte est le côté HP du même audit.
À quoi sert le cash (et à quoi il ne sert pas)
Le cash pendant un match sert à :
- Imprimantes et fermes, y compris les upgrades.
- Réparation de porte à chaque tick.
- Lanceurs de lances pas chers pour couvrir la lane jusqu’à ce que les mortiers existent.
- Mortiers et leurs upgrades.
- Unités rares quand l’imprimante est déjà saine.
- L’unité bleue chère (~16k, ~120 dégâts) quand vous clear vraiment.
Le cash pendant un match n’est pas pour les caisses exclusives, les cosmés mid-vague, ou copier un unlock de carte du jeu 67. Les gemmes après une victoire sont pour les caisses. La page comment jouer sépare ces puits exprès.
La coop sur un serveur de 35 joueurs peut farmer plus vite si une personne est assignée aux imprimantes pendant qu’une autre répare. Elle peut aussi farmer plus mal si six personnes achètent des lances sur la même parcelle et que personne n’upgrade la boîte au fond. Appelez le job revenu à voix haute. Comment jouer est les règles sociales ; cette page est le grand livre.
Gemmes après le clear, pas pendant le mâchouillage
Quand la barre du Scary Worm touche zéro (les stills montrent cette barre dans les hautes centaines de milliers, souvent ~748k / 999 999), le match paie des gemmes. Bankez-les. Les images de clear complet attendent que le tas soit large — plus de 100 — avant de toucher une caisse exclusive. C’est du farm aussi, juste sur une horloge plus lente. Grimpez une difficulté avec les mêmes imprimantes, ajoutez des mortiers, puis encaissez le puits de gemmes quand la porte n’existe plus comme menace.
Il n’y a aucun code promo actif en septembre 2026. Vous ne pouvez pas taper une chaîne pour sauter les imprimantes. Aimez l’expérience et rejoignez le groupe pour le bonus annoncé, puis vérifiez plus tard le hub des codes. Quiconque offre des codes Forest / Desert / Freezer / Lava parle de Defend Your Base from 67.
Les prix boutique peuvent bouger après le patch du 3 septembre 2026 ; l’ordre, non. Économie, réparation, DPS. Vérifiez les mises à jour pour les changements de nombres, pas pour une nouvelle philosophie farm.
Une échelle de revenu simple
Ouverture : 450 cash → une imprimante ou ferme derrière la porte → lances restantes → tenir sur réparation.
Vagues early : upgradez l’imprimante dès qu’elle est moins chère qu’une nouvelle unité vanité. Réparez la porte au tick pour ne pas payer des prix de panique plus tard.
Mid : ajoutez une seconde ferme si la parcelle a de la place, puis des mortiers. Si le ver clippe une ferme, remplacez la ferme. Les pannes de revenu pendant une course au soin sont des wipes.
Pression vague 13 : ne démarrez pas une nouvelle ligne de combat si réparation + upgrade d’imprimante sont toutes deux inabordables. Vous êtes dans le check de cash. Passez-le en imprimant, pas en ayant l’air occupé.
Compte à rebours de boss (~25s) : figez le plan farm. Réparez. N’achetez du DPS que si la porte est déjà près de 400 et qu’une imprimante est encore debout.
Après le clear : gemmes. Caisses exclusives. Puis étendez la parcelle pour la prochaine difficulté au lieu de reset à 450 et de refaire l’erreur des lances. Battre le ver est cette montée.
Farmer est ennuyeux exprès. Le ver souriant est le spectacle ; l’imprimante est le skill. Si votre taxe de porte et votre ligne de mortiers sont toutes deux payables à la vague 13, vous farmez correctement. Sinon, vendez l’idée d’un joli mur de lances et posez une boîte derrière le bunker.
La vague 13 ne se soucie pas de combien de tourelles vous avez posées sur l’herbe. Elle se soucie de savoir si une imprimante tick encore pendant que vous tapez réparer. Imprimez d’abord, tirez ensuite, caisse en troisième — cet ordre est tout le guide farm.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Dois-je acheter imprimantes ou lanceurs de lances avec les 450 cash d'ouverture ?
Imprimantes ou fermes d'abord, lances avec les pièces restantes. Le guide débutant marche ce premier achat.
Pourquoi la vague 13 a-t-elle l'air impossible ?
C'est un check de cash. Si vous avez sauté l'économie, vous ne pouvez pas réparer et restocker. Reconstruisez les imprimantes avant d'ajouter du DPS.
Les gemmes sont-elles la même chose que le cash ?
Non. Le cash fait tourner le match (imprimantes, réparations, unités). Les gemmes droppent après un clear et achètent des caisses exclusives. Voir comment jouer.
Où placer les fermes pour que le ver ne les mange pas ?
Derrière la porte en bois, dans l'empreinte du bunker. Si une se fait clipper, placez-en une autre pour que le revenu continue.
Les codes promo sautent-ils le farm ?
Aucun code public n'est actif en septembre 2026. Utilisez seulement les récompenses like-and-join de groupe, listées sur le hub des codes.