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Defend Your Base From Scary Worm So farmt ihr Cash und Gems

Upgradet Drucker vor Schmuck-Einheiten, sonst bankrottieren euch Welle 13 und die Türsteuer.

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So farmt ihr

Farmen in Defend Your Base From Scary Worm heißt Drucker und Farms zuerst, Schmuck-DPS nie. Cash ist der einzige Grund, warum ihr eine Holztür reparieren, Speerwerfer nachstocken und schließlich Mörser und eine ~16k-Blaueinheit leisten könnt. Gems sind die After-Party-Währung aus einem Clear. Vermischt ihr die zwei, rollt ihr eine Exclusive Crate, während die Tür tickt, und nennt es Pech.

Das ist ein kostenloser Roblox-Tower-Defense-Match von Evil Worm Simulator. Ihr startet ein beanspruchtes Grundstück mit etwa 450 Cash. Dieser Samen kauft ein Wirtschaftsgebäude und ein wenig günstige Verteidigung, keine fertige Base. Die Farm-Schleife ist: Income hinter den Bunker setzen, dieses Income upgraden, Overflow auf Einheiten ausgeben, die schießen, die Türsteuer zahlen, wiederholen bis der Wurm stirbt, dann Gems parken.

Drucker und Farms vor allem Schönen

Der Shop verkauft Kampf und Wirtschaft auf demselben Screen, und so gehen neue Spieler pleite. Eine Reihe Speerwerfer sieht nach Fortschritt aus. Ein Drucker sieht nach einer Box aus. Der Drucker ist der Run. Platziert ihn hinter der Holztür, damit ein Kau euer Income nicht löscht. Wird eine Farm geclippt, setzt eine andere zurück — Full-Clear-Footage macht genau das, damit Geld weiter ankommt, wenn der Wurm reinkommt.

Upgradet Wirtschaft, bevor ihr Schmuck upgradet. Ein stärkerer Drucker zahlt den nächsten Mörser. Ein stärkerer Kosmetik-Speer zahlt nicht die nächste Reparatur. Bietet der Shop einen besseren Drucker an (der All-Levels-Run wird sichtbar aufgeregt über einen pinken), nehmt ihn. Das ist die Farm. Kampf-Upgrades warten, bis die Cash-Linie schon steigt.

Paart diese Seite mit dem Anfänger-Guide für die öffnenden 450 und mit Beste Builds dafür, wo die Drucker auf dem Grundstück sitzen. Der Einheiten-Hub ist dafür, was ihr mit Overflow kauft, nicht dafür, was ihr statt einer Farm kauft.

Welle 13 ist ein Cash-Check

Early-Session-Footage callt Welle 13, während ein Spieler versucht, die Tür bei 400 zu halten und trotzdem Münzen zu haben. Diese Welle ist, wo tote Economies sich zeigen. Habt ihr die ersten zwölf Wellen nur auf Speere ausgegeben, starrt ihr auf einen Shop, den ihr nicht nutzen könnt, und eine Tür, die ihr nicht reparieren könnt. Habt ihr sie auf einen Drucker plus ein paar Speere ausgegeben, ist Welle 13 unangenehm, aber zahlbar.

Behandelt Welle 13 als geplanten Audit:

  • Tickt mindestens ein Drucker noch hinter dem Bunker?
  • Könnt ihr euch eine Reparatur leisten, ohne euer einziges DPS zu verkaufen?
  • Ist der nächste Kauf ein Drucker-Upgrade oder ein Mörser, keine Crate?
  • Ist die Tür schon nahe 400, oder seid ihr dabei, die letzten Münzen in Panik-Speere zu stecken?

Ist irgendeine Antwort hässlich, seid ihr nicht „schlecht im Zielen“. Ihr habt unter-farmt. Hört auf, Kampf zu platzieren. Baut Income neu. Tür schützen ist die HP-Seite desselben Audits.

Wofür Cash da ist (und wofür nicht)

Cash während eines Matches ist für:

  1. Drucker und Farms, inklusive Upgrades.
  2. Türreparatur bei jedem Tick.
  3. Günstige Speerwerfer, um die Lane zu decken, bis Mörser existieren.
  4. Mörser und ihre Upgrades.
  5. Seltene Einheiten, wenn der Drucker schon gesund ist.
  6. Die teure Blaueinheit (~16k, ~120 Schaden), wenn ihr wirklich cleart.

Cash während eines Matches ist nicht für Exclusive Crates, Mid-Wave-Kosmetik oder das Kopieren eines 67-Game-Map-Unlocks. Gems nach einem Win sind für Crates. Die Seite So spielt ihr trennt diese Sinks absichtlich.

Co-op auf einem 35-Spieler-Server kann schneller farmen, wenn eine Person Druckern zugewiesen ist, während eine andere repariert. Es kann auch schlechter farmen, wenn sechs Leute Speere auf demselben Grundstück kaufen und niemand die Box hinten upgradet. Callt den Income-Job laut. So spielt ihr sind die sozialen Regeln; diese Seite ist das Ledger.

Gems nach dem Clear, nicht während des Kauens

Wenn die Leiste des Scary Worm null trifft (Stills zeigen diese Leiste in den hohen Hunderttausenden, oft ~748k / 999.999), zahlt der Match Gems. Parkt sie. Full-Clear-Footage wartet, bis der Haufen groß ist — über 100 —, bevor eine Exclusive Crate angefasst wird. Das ist auch Farmen, nur auf einer langsameren Uhr. Klettert eine Schwierigkeit mit denselben Druckern, fügt Mörser hinzu, dann casht den Gem-Sink, wenn die Tür keine Bedrohung mehr ist.

Es gibt keine aktiven Promo-Codes, Stand September 2026. Ihr könnt keinen String tippen, um Drucker zu überspringen. Liked die Experience und joint die Gruppe für den beworbenen Bonus, dann prüft später den Codes-Hub. Wer Forest- / Desert- / Freezer- / Lava-Codes anbietet, redet über Defend Your Base from 67.

Shop-Preise können sich nach dem Patch vom 3. September 2026 bewegen; die Reihenfolge nicht. Wirtschaft, Repair, DPS. Prüft den Update-Hub auf Zahlenänderungen, nicht auf eine neue Farm-Philosophie.

Eine einfache Income-Leiter

Open: 450 Cash → ein Drucker oder eine Farm hinter der Tür → restliche Speere → auf Repair stehen.

Frühe Wellen: upgradet den Drucker, wann immer er günstiger ist als eine neue Schmuck-Einheit. Repariert die Tür beim Tick, damit ihr später keine Panikpreise zahlt.

Mid: fügt eine zweite Farm hinzu, wenn das Grundstück Platz hat, dann Mörser. Clippt der Wurm eine Farm, ersetzt die Farm. Income-Ausfälle während eines Heil-Rennens sind Wipes.

Welle-13-Druck: startet keine neue Kampflinie, wenn Repair + Drucker-Upgrade beide unleistbar sind. Ihr seid im Cash-Check. Besteht ihn durch Drucken, nicht durch Busy-Look.

Boss-Countdown (~25s): friert den Farm-Plan ein. Repair. Kauft nur DPS, wenn die Tür schon nahe 400 ist und ein Drucker noch steht.

Nach dem Clear: Gems. Exclusive Crates. Dann erweitert das Grundstück für die nächste Schwierigkeit, statt auf 450 zu resetten und denselben Speer-Fehler zu machen. Wurm besiegen ist dieser Climb.

Farmen ist absichtlich langweilig. Der lächelnde Wurm ist das Spektakel; der Drucker ist der Skill. Sind eure Türsteuer und eure Mörser-Linie bei Welle 13 beide zahlbar, farmt ihr richtig. Sind sie es nicht, verkauft die Idee einer hübschen Speer-Mauer und setzt eine Box hinter den Bunker.

Welle 13 interessiert nicht, wie viele Geschütze ihr ins Gras posiert habt. Sie interessiert, ob ein Drucker noch tickt, während ihr Repair tippt. Zuerst drucken, dann schießen, dann Crate — diese Reihenfolge ist der ganze Farm-Guide.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.

Soll ich mit den öffnenden 450 Cash Drucker oder Speerwerfer kaufen?

Drucker oder Farms zuerst, Speere mit restlichen Münzen. Der Anfänger-Guide läuft diesen Erstkauf durch.

Warum fühlt sich Welle 13 unmöglich an?

Es ist ein Cash-Check. Habt ihr Wirtschaft übersprungen, könnt ihr nicht reparieren und nachstocken. Baut Drucker neu, bevor ihr DPS hinzufügt.

Sind Gems dasselbe wie Cash?

Nein. Cash treibt den Match (Drucker, Reparaturen, Einheiten). Gems droppen nach einem Clear und kaufen Exclusive Crates. Siehe So spielt ihr.

Wo platziere ich Farms, damit der Wurm sie nicht frisst?

Hinter der Holztür, im Bunker-Footprint. Wird eine geclippt, platziert eine andere, damit Income weiterläuft.

Überspringen Promo-Codes die Farm?

Keine öffentlichen Codes sind aktiv, Stand September 2026. Nutzt nur Like-and-Join-Gruppenbelohnungen, gelistet im Codes-Hub.