Geschütze und Verteidiger in Defend Your Base From Scary Worm
Speerwerfer für günstiges frühes DPS, Mörser für Splash, und warum ein leeres Pad ein Geschenk an den Wurm ist.
Geschütze sind die Kampfhälfte eines Grundstücks in Defend Your Base From Scary Worm. Ihr beansprucht eine Base, steht der Holztür gegenüber und füllt Gras mit Dingen, die schießen, bevor der Countdown des Scary Worm endet. Diese Seite deckt die zwei Verteidiger ab, die Footage wirklich wiederholt — Speerwerfer und Mörser — plus Platzierungsregeln, die mehr zählen als ein fake Range-Stat. Wirtschaftsgebäude leben auf Drucker und Farms. Buchstaben leben auf der Einheiten-Tier-List. Wie ihr die ersten 450 Cash ausgebt, lebt auf dem Starter-Ranking.
Es gibt kein vollständiges öffentliches Geschütz-Datamine. Wir erfinden keine Fire-Rates, Pierce-Counts oder einen 20-Zeilen-Shop. Worauf Full-Clear- und Casual-Videos sich einigen, ist Rolle: Speere sind günstiges frühes DPS, Mörser sind Mid- und Late-Splash, genutzt in kompletten Difficulty-Clears, und eine spätere blaue High-Tier-Schaden-Einheit bei etwa 16.000 Cost und etwa 120 Schaden finisht das Heil-Rennen. Seltene Crate- oder Roll-Einheiten tauchen ohne stabile On-Screen-Namen auf. Ist ein Pad leer, existieren keine dieser Rollen auf diesem Winkel.
Speerwerfer — günstiges DPS, nicht der Clear
Speerwerfer sind der Opening-Kampfkauf. Sie sind günstig, sie feuern, sobald sie das Gras treffen, und sie existieren, damit der erste Boss-Nibble kein Free-Chew auf einem hübschen leeren Grundstück ist. Auf der Tier-List sind sie B: günstiges DPS. Das ist ein Kompliment für Welle 1 und eine Beleidigung, wenn ihr noch zwölf davon besitzt, wenn Mörser im Shop sind.
Platziert Speere auf dem Pfad, den der Wurm wirklich zu eurer Tür läuft, nicht in einem symmetrischen Ring, „weil es wie eine Base aussieht“. Ein 35-Spieler-Server kann euch austricksen, die Rückseite des Grundstücks zu dekorieren, während das Kau vorne passiert. Ein oder zwei Speere plus ein Drucker ist der Community-Starter-Split. Eine Speer-Mauer ohne Income ist, wie ihr bei späteren Wellen mit demselben Damage ankommt, den ihr beim Tutorial-Shout hattet.
Footage ersetzt Speere später. Ein Complete-Run-Video verkauft sie für eine Tesla-artige Crate-Einheit, sobald das Grundstück druckt. Behandelt das als seltenen Roll, nicht als Starter-Unlock, und plant eure ersten 450 Cash nicht um eine Crate, die ihr nicht geöffnet habt. Bis dieser Roll passiert, sind Speere das ehrliche günstige DPS. Upgradet sie nur, wenn der Shop nichts Besseres hat und die Tür schon repariert wird. Details zu diesem Opening-Argument stehen im Anfänger-Guide und in Beste Builds.
Mörser — Splash, den Full Clears behalten
Mörser sind das A-Tier-Splash-Stück. Sie erscheinen, nachdem Income existiert, sie bleiben durch Hard- und Impossible-Queues in dem langen Clear, den wir haben, und Spieler in diesem Footage würden lieber den Mörser upgraden, den sie platziert haben, als zwei weitere auf Base-Rank zu droppen. Splash zählt, weil der Wurm ein riesiges Ziel ist, das auf einer Tür parkt. Single-Target-Speere leaken, wenn der Boss sitzt und heilt. Mörser decken den Körper.
Kauft keinen Mörser mit den ersten 450, wenn euch noch ein Drucker fehlt. Überspringt Mörser nicht, weil Speere „schon schießen“. Der Mid-Game-Shop sollte so aussehen: Drucker upgradet, ein paar Speere halten den Winkel, erster Mörser unten, Tür noch nahe 400 HP. Der späte Shop sollte so aussehen: Mörser-Ranks klettern, Blaueinheit gespart oder platziert, Speere optional. Das ist das Endgame-Loadout in Kampfform.
Ist Cash eng, tippt das Mörser-Upgrade vor einem zweiten Mörser. Sind Pads leer und Cash fett, schlägt ein zweiter Mörser auf einem zweiten Winkel eine Farm, die ihr nicht braucht. So farmt ihr erklärt, warum Drucker diesen Vergleich trotzdem gewinnen; diese Seite weigert sich nur, Splash aushungern zu lassen, weil ihr einen weiteren Income-Dummy gekauft habt.
Platzierung: füllt das Grundstück, seht zum Kau
„Füllt das Grundstück“ heißt nicht Spam. Es heißt jedes Pad, das den Wurm sehen kann, sollte einen Job machen. Leere Pads sind verschwendete Range. Doppelte unupgegradete Speere an einer hinteren Wand sind verschwendetes Cash. Der nützliche Test ist: sitzt der Wurm auf der Tür, schießt dieses Gebäude ihn oder zahlt es ein Gebäude, das das tun wird?
- Vorderer Winkel — zuerst günstiges DPS, dann Mörser. Hier passiert das Kau.
- Seit-Pads — extra Splash oder ein zweiter Drucker, wenn die Front schon gedeckt ist.
- Hintere Pads — Wirtschaft, kein Vanity-Speer, den ihr nie feuern werdet.
- Tür-Tile — kein Geschütz. Nur Repair und Upgrade. Siehe Tür schützen.
Co-op-Platzierung ist derselbe Test mit Nachbarn. Hat ein Teamkollege schon Splash auf einer geteilten Linie gestackt, könnt ihr drucken. Dekoriert er, braucht ihr trotzdem einen Mörser, der eure Tür sieht. Der Wurm muss keine Abstimmung gewinnen. Er muss eine HP-Leiste kauen.
Nutzt die Build-Checkliste vor einem Countdown, damit ihr den ersten Speer nicht während „releasing boss in 25 seconds“ platziert. Nutzt den Wellenplaner, um den Mörser-Swap zu timen, damit Welle 13 kein Nur-Speer-Screenshot ist. Wenn das Heil-Rennen startet, rettet Platzierung euch nicht ohne den blauen Finisher und eine live Tür — diese Kill-Sequenz ist Wurm besiegen.
Eine Geschütz-Seite, die 40 benannte Towers erfände, wäre leichter zu padden und falsch. Setzt Speere früh, setzt Mörser, wenn ihr sie ranken könnt, füllt die Pads, die dem Wurm zugewandt sind, und lasst Crate-Legenden im Shop, bis die Tür einen Clear überlebt hat.
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.
Welche Geschütze sind in diesem Spiel bestätigt?
Footage zeigt konsistent Speerwerfer als günstiges frühes DPS und Mörser als Mid-/Late-Splash. Eine blaue High-Tier-Einheit erscheint spät. Seltene Crate-Einheiten existieren, sind in öffentlichen Datamines aber nicht vollständig benannt.
Soll ich jedes Pad mit Speerwerfern füllen?
Füllt Pads, die den Wurm sehen können, aber gebt das Grundstück nicht für doppelte unupgegradete Speere aus. Drucker zuerst auf einem ruhigen Start — siehe das Starter-Ranking.
Wann wechsle ich von Speeren zu Mörsern?
Nachdem ein Drucker tickt und ihr euch Splash leisten könnt, den ihr wirklich upgradet. Full Clears behalten Mörser und bevorzugen, sie zu ranken statt extra Kopien.
Zählt Platzierung im Co-op?
Ja. Ein 35-Spieler-Server schießt euren Winkel nicht für euch. Seht zum Kau an eurer Tür; die Build-Checkliste ist pro Grundstück.
Wohin gehen Drucker relativ zu Geschützen?
Hintere oder Seit-Pads, damit vorderes Gras auf Splash bleibt. Income-Details stehen auf Wirtschaftsgebäude; Kampf-Pads bleiben auf dieser Seite.
Sind Tesla- oder Fire-themed Geschütze Teil des Starter-Shops?
Nicht im Opening-Footage, dem wir trauen. Sie tauchen als spätere Crate- oder Ersatz-Rolls auf. Plant Stunde eins nicht um sie — Beste Builds startet mit Speeren und Mörsern.