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Defend Your Base From Scary Worm Beste Builds und Grundstücks-Layouts

Füllt den Bunker: Drucker hinten, Speere dann Mörser dann die Blaueinheit, ein Spieler an Repair.

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Beste Builds

Ein guter Build in Defend Your Base From Scary Worm ist ein gefülltes Grundstück mit einem Job für jedes Tile, kein Screenshot einer Rare. Ihr startet mit etwa 450 Cash, einem Betonbunker, einer Holztür und einer Nachtgras-Lane. Ihr endet, wenn das All-Levels-Footage das Ziel ist, mit Druckern, die noch drucken, Mörsern, die noch arcen, neonblauen Einheiten auf den Spare-Tiles und einer Tür, die nie gesplittert ist. Diese Seite ist diese Leiter: Starter, Mid, Endgame, plus der Co-op-Split zwischen Repair und DPS.

Rankings für einzelne Einheiten leben auf dem Tier-List-Hub, der Einheiten-Tier-List, Starter-Loadouts und Endgame-Rankings. Nutzt diese Seiten, um zu wählen, welchen Speer oder Mörser. Nutzt diese Seite, um zu wählen, wo sie sitzen und wann ihr sie kauft.

Starter-Layout — Drucker plus Speere

Beansprucht ein leeres Grundstück. Teilt die Tiles eines Fremden auf einem 35-Spieler-Server nicht, außer ihr habt schon vereinbart, wer repariert. Steckt das öffnende Cash in einen Drucker oder eine Farm hinter der Tür, dann ein oder zwei Speerwerfer, die den Approach decken. Lasst einen Laufweg zum Scharnier, damit der Reparatur-Prompt noch funktioniert (Steuerung).

Starter-Regeln:

  • Wirtschaft ist die hintere Reihe. Kaut der Wurm einen Drucker, habt ihr Platzierung gefailt, nicht RNG.
  • Speere sind die vordere-ish Reihe, trotzdem nicht auf dem Tür-Tile.
  • Leere Seit-Tiles sind in Minute eins in Ordnung. Ihr könnt ein Grundstück nicht mit 450 Cash füllen und solltet es nicht versuchen.
  • Tür-HP bleibt nahe 400. Ein Starter-Build, der den Tick ignoriert, ist kein Build.

Das ist derselbe Open wie Anfänger-Guide und So farmt ihr. Die Layout-Version fügt eine Constraint hinzu: fangt euch nie hinter Speeren, sodass ihr nicht zu Repair laufen könnt. Müsst ihr über eure eigenen Einheiten springen, um die Tür zu tippen, habt ihr falsch platziert.

Mid-Layout — Mörser, zweite Farm, immer noch ein Laufweg

Wenn Drucker echtes Geld zahlen, hört auf, extra Speere zu kaufen, „weil sie günstig sind“. Setzt Mörser so, dass sie die Lane decken. Upgradet schon platzierte Mörser, bevor ihr neue in Ecken streut, die den Wurm nicht sehen können. Fügt eine zweite Farm hinzu, wenn die hintere Reihe Platz hat. Wird eine Farm während eines Kauens geclippt, ersetzt sie sofort, damit Income einen schlechten Clip überlebt — das ist eine Mid-Game-Platzierungsregel, kein Flex.

Mid-Game verliert immer noch an der Tür. Mörser ersetzen Repair nicht. Haltet Cash für die Steuer, besonders um Welle 13, die ein Geld-Check ist. Ein Mid-Build, der dicht aussieht, aber sich keine Reparatur leisten kann, ist eine Speer-Mauer mit Extra-Schritten. Vergleicht Mörser-Wert auf der Einheiten-Tier-List, wenn ihr zwischen zwei Shop-Reihen wählt; überspringt das Drucker-Upgrade nicht, um dieses Argument zu gewinnen.

Seltene Einheiten fangen hier an aufzutauchen. Slotet eine Rare in ein Tile, das schon Line of Sight hat. Löscht keinen Mörser, um Fashion-Platz zu machen. Rollt keine Exclusive Crates mid-wave; Gems warten, bis der Wurm tot ist (So spielt ihr).

Endgame-Layout — Blaueinheit, gefülltes Grundstück, Drucker existieren noch

Endgame ist eine ~16k blaue Schaden-Einheit (etwa 120 Schaden im Footage) plus ein Grundstück ohne verschwendetes Gras. Das Full-Clear-Video endet „neon blue all day“ mit der Base erweitert und maxed. Das ist das Bild: jedes Spare-Tile ist DPS oder Income, der Tür-Laufweg ist noch da, Drucker wurden nie verkauft, um die letzte Blaue zu leisten.

Fill-Reihenfolge:

  1. Behaltet existierende Drucker und Farms. Income zu verkaufen, um eine Blaueinheit zu kaufen, ist, wie Impossible wipt.
  2. Die Mörser-Linie bleibt. Blaueinheiten addieren, sie ersetzen Splash nicht.
  3. Droppt Blaueinheiten auf restliche gültige Tiles, die der Lane zugewandt sind.
  4. Repariert durch den ~25-Sekunden-Boss-Countdown. Der Wurm heilt; ein hübsches Grundstück nicht.
  5. Nachdem die Leiste null trifft (Stills zeigen ~748k / 999.999-Klasse-HP), parkt Gems, dann Exclusive Crates.

Wollt ihr die gerankte Version von „was in diesem Stadium wirklich S-Tier ist“, öffnet Endgame-Rankings. Wollt ihr den Walkthrough des Heil-Rennens, öffnet Wurm besiegen. Dieser Abschnitt besteht nur darauf, dass ein maxed Grundstück voll ist, nicht hohl.

Co-op-Split: Repair versus DPS

Server fassen bis zu 35 Spieler. Das sind nicht 35 Mörser auf einem Scharnier. Ein sauberer Co-op-Build weist Jobs vor Welle eins zu:

  • Repair-Spieler: steht an der Tür, hält ~400 HP, öffnet nie eine Crate während des Countdowns. Liest Tür schützen.
  • Wirtschafts-Spieler: Drucker und Farms, Ersatz falls gekaut, Drucker-Upgrades on cooldown.
  • DPS-Spieler: Speere früh, Mörser mid, Rares und Blaueinheiten spät. Sie stehen nicht auf dem Repair-Volume.

Habt ihr nur zwei Leute, merged Wirtschaft in DPS und haltet Repair als eigenen Job. Seid ihr solo, seid ihr alle drei; euer Layout muss einen Pfad lassen, damit ihr drucken, platzieren und tippen könnt ohne Parkour-Kurs. So spielt ihr ist der Sozialvertrag. Das ist der Tile-Vertrag: deckt den Interact-Prompt nicht mit einer Blaueinheit zu, egal wie gut die Tier-List diese Einheit findet.

Layout-Fehler, die wie „Builds“ aussehen

  • Speer-Mauer, kein Drucker, stolzer Screenshot, Welle-13-Bankrott.
  • Drucker in der Kau-Lane, weil die Rückseite des Bunkers „leer aussah“.
  • Mörser auf dem Tür-Tile, Prompt geblockt, Repair um zwei Sekunden verzögert, Loss.
  • Eine Blaueinheit, Rest des Grundstücks leer, das Endgame nennen.
  • Sechs Teamkollegen stacken auf einem Grundstück, niemand beansprucht den eigenen Bunker.
  • Forest- / Desert- / Freezer- / Lava-Pads aus Defend Your Base from 67 kopieren. Falsches Spiel, falsche Tiles.
  • Cash für eine Tür-Kosmetik statt einer Reparatur plus einer Farm ausgeben.

Starter-Loadouts auf der Starter-Seite nennen günstige Einheiten. Sie retten kein geblocktes Scharnier. Konfliktiert eine gerankte Einheit und ein Laufweg, gewinnt der Laufweg, bis der Wurm tot ist.

Eine kompakte Build-Karte

Starter: 1 Drucker hinten, 1–2 Speere auf der Lane, Laufweg zur Tür, Repair beim Tick, ~450 Cash ausgegeben, nicht gehortet.

Mid: Drucker upgegradet, zweite Farm falls Platz, Mörser-Linie, Rares nur mit Rest, Welle 13 noch zahlbar, Tür nahe 400.

Endgame: Drucker behalten, Mörser behalten, blaue ~16k-Einheiten füllen Rest-Tiles, Grundstück erweitert, Gems nach dem Kill, Exclusive Crate nur dann.

Co-op: eine Stimme (oder Chat-Zeile) auf Repair, alle anderen auf Druck-und-Schieß, keine Crates im 25-Sekunden-Fenster.

Lauft diese Karte, dann argumentiert Tiers auf dem Tier-List-Hub. Ein Build ist ein beanspruchter Bunker, der gleichzeitig drucken, schießen und reparieren kann. Kann er nicht alle drei, ist er ein Haufen Einheiten, und der lächelnde Wurm kaut gern die Lücke.

Füllt das Gras, bevor ihr eine Rare flext. Haltet einen menschen-großen Pfad zur Holztür, haltet Drucker hinter dem Beton, und lasst die 16k-Blaueinheit Rest-Tiles belegen — nicht den Repair-Job und nicht die Farm-Reihe, die die nächste Schwierigkeit zahlt.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.

Was ist der beste Starter-Build?

Ein Drucker oder eine Farm hinter der Tür plus restliche Speerwerfer, mit einem Laufweg für Repair. Details matchen Anfänger-Guide und Starter-Loadouts.

Wann wechsle ich von Speeren zu Mörsern?

Wenn Drucker schon Reparaturen und einen Mörser zahlen. Überspringt Wirtschaft nicht. Vergleicht Optionen auf der Einheiten-Tier-List.

Wohin geht die Blaueinheit in einem Endgame-Layout?

Auf Rest-Tiles, die der Lane zugewandt sind, nachdem Drucker und Mörser behalten sind. Kosten etwa 16k. Siehe Endgame-Rankings.

Wie sollten Co-op-Spieler das Grundstück splitten?

Eine Person repariert die Tür, eine druckt, Extras dumpen DPS. Stackt nicht auf dem Scharnier. So spielt ihr deckt die 35-Spieler-Regeln ab.

Soll ich Drucker verkaufen, um eine Rare zu leisten?

Nein. Endgame braucht immer noch Income für die Türsteuer und die nächste Blaueinheit. So farmt ihr ist der Grund, warum die hintere Reihe bleibt.