Guías

Defend Your Base From Scary Worm Mejores builds y layouts de parcela

Llena el búnker: impresoras atrás, lanzas luego morteros luego la unidad azul, un jugador en reparación.

Última actualización:

Mejores builds

Un buen build en Defend Your Base From Scary Worm es una parcela llena con un trabajo para cada tile, no una captura de una rara. Empiezas con unos 450 de cash, un búnker de hormigón, una puerta de madera y un carril de hierba nocturna. Terminas, si las grabaciones de todos los niveles son la meta, con impresoras que siguen imprimiendo, morteros que siguen arqueando, unidades azul neón apiladas en los tiles de sobra y una puerta que nunca se quedó en astilla. Esta página es esa escalera: inicio, mid, endgame, más el reparto coop entre reparación y DPS.

Los rankings de unidades individuales viven en el hub de clasificación, la clasificación de unidades, los loadouts de inicio y los rankings de endgame. Usa esas páginas para elegir cuál lanza o mortero. Usa esta página para elegir dónde se sientan y cuándo los compras.

Layout de inicio — impresora más lanzas

Reclama una parcela vacía. No compartas los tiles de un desconocido en un servidor de 35 jugadores a menos que ya hayáis acordado quién repara. Gasta el cash de apertura en una impresora o granja detrás de la puerta, luego uno o dos lanzadores de lanzas cubriendo el acercamiento. Deja un pasillo hasta el gozne para que el aviso de reparar siga funcionando (controles).

Reglas de inicio:

  • La economía es la fila de atrás. Si el gusano mastica una impresora, fallaste la colocación, no el RNG.
  • Las lanzas son la fila más de adelante, todavía no en el tile de la puerta.
  • Los tiles laterales vacíos están bien en el minuto uno. No puedes llenar una parcela con 450 de cash y no deberías intentarlo.
  • El HP de la puerta se queda cerca de 400. Un build de inicio que ignora el tick no es un build.

Esta es la misma apertura que la guía para principiantes y cómo farmear. La versión de layout añade una restricción: nunca te atrapes detrás de lanzas de modo que no puedas caminar a reparar. Si tienes que saltar por encima de tus propias unidades para pulsar la puerta, colocaste mal.

Layout mid — morteros, segunda granja, sigue habiendo pasillo

Cuando las impresoras pagan dinero de verdad, deja de comprar lanzas extra «porque son baratas». Pon morteros donde cubran el carril. Mejora los morteros ya colocados antes de esparcir nuevos en esquinas que no pueden ver al gusano. Añade una segunda granja si la fila de atrás tiene sitio. Si una granja se recorta durante un masticado, reemplázala de inmediato para que el ingreso sobreviva a un clip malo: esa es una regla de colocación de mid-game, no un flex.

El mid-game sigue perdiendo en la puerta. Los morteros no sustituyen reparar. Guarda cash para el impuesto, sobre todo alrededor de la oleada 13, que es una prueba de dinero. Un build mid que se ve denso pero no puede pagar una reparación es un muro de lanzas con pasos extra. Compara el valor de mortero en la clasificación de unidades si eliges entre dos filas de tienda; no te saltes la mejora de impresora para ganar ese argumento.

Las unidades raras empiezan a aparecer aquí. Mete una rara en un tile que ya tenga línea de visión. No borres un mortero para hacer espacio de moda. No tires cajas exclusivas a mitad de oleada; las gemas esperan hasta que el gusano esté muerto (cómo jugar).

Layout de endgame — unidad azul, parcela llena, las impresoras siguen existiendo

El endgame es una unidad de daño azul de ~16k (unos 120 de daño en grabaciones) más una parcela sin hierba desperdiciada. El vídeo de full-clear termina «neon blue all day» con la base expandida y maxeada. Esa es la foto: cada tile de sobra es DPS o ingreso, el pasillo de la puerta sigue ahí, las impresoras nunca se vendieron para pagar el último azul.

Orden de llenado:

  1. Conserva impresoras y granjas existentes. Vender ingreso para comprar una unidad azul es cómo se wipea Impossible.
  2. La línea de morteros se queda. Las unidades azules añaden, no sustituyen el splash.
  3. Suelta unidades azules en los tiles válidos restantes que miren al carril.
  4. Repara a través de la cuenta atrás de ~25 segundos del jefe. El gusano se cura; una parcela bonita no.
  5. Después de que la barra llegue a cero (las stills muestran HP de clase ~748k / 999.999), guarda gemas y luego cajas exclusivas.

Si quieres la versión rankeada de «qué es realmente S-tier en esta etapa», abre rankings de endgame. Si quieres el walkthrough de la carrera de curación, abre cómo vencer al gusano. Esta sección solo insiste en que una parcela maxeada está llena, no hueca.

Reparto coop: reparación frente a DPS

Los servidores caben hasta 35 jugadores. Eso no son 35 morteros en un gozne. Un build coop limpio asigna trabajos antes de la oleada uno:

  • Jugador de reparación: se queda en la puerta, mantiene ~400 HP, nunca abre una caja durante la cuenta atrás. Lee cómo proteger la puerta.
  • Jugador de economía: impresoras y granjas, reemplazos si se masticaron, mejoras de impresora en cooldown.
  • Jugadores de DPS: lanzas al principio, morteros a mitad, raras y unidades azules tarde. No se plantan en el volumen de reparación.

Si solo sois dos, fusiona economía en DPS y deja reparación como trabajo propio. Si estás solo, eres los tres; tu layout debe dejar un camino para imprimir, colocar y pulsar sin un circuito de parkour. Cómo jugar es el contrato social. Este es el contrato de tiles: no cubras el aviso de interactuar con una unidad azul, por muy bien que hable de esa unidad la clasificación.

Errores de layout que parecen «builds»

  • Muro de lanzas, sin impresora, captura orgullosa, quiebra en oleada 13.
  • Impresoras en el carril de masticado porque la parte de atrás del búnker «se veía vacía».
  • Morteros en el tile de la puerta, aviso bloqueado, reparación retrasada dos segundos, derrota.
  • Una unidad azul, el resto de la parcela vacío, llamándolo endgame.
  • Seis compañeros apilados en una parcela, nadie reclamando su propio búnker.
  • Copiar pads de Forest / Desert / Freezer / Lava de Defend Your Base from 67. Juego equivocado, tiles equivocados.
  • Gastar cash en un cosmético de puerta en vez de una reparación más una granja.

Los loadouts de inicio en la página de inicio nombrarán unidades baratas. No van a salvar un gozne bloqueado. Si una unidad rankeada y un pasillo entran en conflicto, gana el pasillo hasta que el gusano esté muerto.

Una carta de build compacta

Inicio: 1 impresora atrás, 1–2 lanzas en el carril, pasillo a la puerta, reparar en el tick, ~450 de cash gastados, no acumulados.

Mid: impresora mejorada, segunda granja si hay espacio, línea de morteros, raras solo con lo que sobre, oleada 13 todavía pagable, puerta cerca de 400.

Endgame: impresoras conservadas, morteros conservados, unidades azules de ~16k llenando tiles restantes, parcela expandida, gemas después de la muerte, caja exclusiva solo entonces.

Coop: una voz (o línea de chat) en reparación, todos los demás en imprimir-y-disparar, sin cajas en la ventana de 25 segundos.

Corre esa carta, luego discute tiers en el hub de clasificación. Un build es un búnker reclamado que puede imprimir, disparar y reparar al mismo tiempo. Si no puede hacer las tres cosas, es un montón de unidades, y el gusano sonriente está feliz de masticar el hueco.

Llena la hierba antes de flexear una rara. Mantén un pasillo de tamaño humano hasta la puerta de madera, mantén las impresoras detrás del hormigón y deja que la unidad azul de 16k ocupe los tiles de sobra: no el trabajo de reparación, y no la fila de granjas que paga la siguiente dificultad.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Cuál es el mejor build de inicio?

Una impresora o granja detrás de la puerta más lanzadores de lanzas con lo que sobre, con un pasillo para reparar. Los detalles coinciden con la guía para principiantes y los loadouts de inicio.

¿Cuándo paso de lanzas a morteros?

Cuando las impresoras ya pagan reparaciones y un mortero. No te saltes la economía. Compara opciones en la clasificación de unidades.

¿Dónde va la unidad azul en un layout de endgame?

En los tiles de sobra que miren al carril, después de conservar impresoras y morteros. El coste es unos 16k. Ver rankings de endgame.

¿Cómo deberían repartir la parcela los jugadores coop?

Una persona repara la puerta, una imprime, los extras tiran DPS. No se apilen en el gozne. Cómo jugar cubre las reglas de 35 jugadores.

¿Debería vender impresoras para pagar una rara?

No. El endgame sigue necesitando ingreso para el impuesto de puerta y la siguiente unidad azul. Cómo farmear es la razón de que la fila de atrás se quede.