Guías

Primeros pasos en Defend Your Base From Scary Worm

Reclama un búnker, gasta los 450 de cash de apertura y no ignores el tick de HP de la puerta.

Última actualización:

Guía para principiantes

Tus primeros diez minutos en Defend Your Base From Scary Worm deciden si la puerta de madera sigue en pie cuando llega el gusano sonriente. Esto es una partida gratuita de tower defense de Roblox en servidores de hasta 35 jugadores, creada por Evil Worm Simulator (TreeTrunk_290). No estás explorando un mundo. Estás reclamando una parcela de hierba nocturna con un búnker de hormigón, gastando un montón pequeño de cash y aprendiendo que la puerta —no tu avatar— es lo que puede perder.

Entra a la experiencia, espera la lista de parcelas y toma una base vacía. Los servidores llenos siguen teniendo búnkeres libres; no te quedes en el lobby mirando el gusano de otra persona. Cuando la parcela sea tuya, mira el cash. Las grabaciones de este juego te empiezan cerca de 450. Ese número alcanza para un primer edificio de economía o un puñado de lanzadores de lanzas baratos. No alcanza para maxear la tienda.

Minuto uno: reclama, mira, no entres en pánico

Gira la cámara alrededor del búnker. Deberías ver hierba de noche, hormigón, una puerta de madera mirando al carril y una tienda de unidades e impresoras. El gusano segmentado color crema es el jefe que vas a pelear, no una decoración. Las stills oficiales muestran su barra de HP en cientos de miles altos (unos 748k camino de 999.999). No vas a borrar esa barra con los 450 de cash de apertura. Vas a sobrevivir lo bastante para imprimir más.

Abre cómo jugar más tarde para las condiciones de victoria. Ahora mismo la única regla es: algo debe generar cash, algo debe disparar y alguien debe reparar la puerta. Si nunca has colocado un ítem de tienda de Roblox, ojea controles para saber cómo funcionan el click-to-place y el aviso de reparar en PC, móvil o consola.

Impresora frente a lanzadores de lanzas

Los jugadores nuevos tiran los 450 enteros a lanzadores de lanzas porque la tienda los hace parecer todo el juego. Ese muro disparará las primeras oleadas y luego se quedará sin fondos. Una impresora de dinero o granja es la mejor primera compra. Una impresora convierte 450 en un flujo. Una fila de lanzas convierte 450 en una tienda muerta.

Una apertura práctica:

  1. Reclama la parcela vacía de inmediato.
  2. Compra una impresora o granja y colócala detrás de la puerta, no en el carril de masticado.
  3. Gasta el cash restante en uno o dos lanzadores de lanzas cubriendo el acercamiento.
  4. Quédate cerca de la puerta para que el aviso de reparar esté a un input de distancia.
  5. No compres una segunda unidad cosmética hasta que la impresora se haya pagado sola.

Si ya entraste en pánico y compraste solo lanzas, deja de colocar más. Guarda las siguientes monedas para una impresora. Cómo farmear es la versión larga de este argumento; la corta es que la oleada 13 es una prueba de cash, no de DPS.

Repara la puerta en el primer tick

La puerta de madera es la condición de derrota. Las grabaciones de sesiones tempranas muestran a jugadores gritando reparar mientras intentan mantener la puerta alrededor de 400 HP. Si esperas a que la barra sea una astilla, el masticado más la curación del gusano te superan. Acércate, usa el aviso de reparar y trata cada tick como un impuesto que pagas antes de comprar la siguiente lanza.

Reparar no es lo mismo que mejorar la puerta. Reparar restaura HP en la madera que ya tienes. Las mejoras, si la tienda ofrece otra puerta, cuestan cash extra que no tienes en el minuto uno. Pasa los primeros diez minutos en reparar + impresora, no en una verja más bonita. El artículo dedicado es cómo proteger la puerta.

Oirás una cuenta atrás de jefe alrededor de 25 segundos cuando el gusano está a punto de comprometerse. Esa es tu última oportunidad de pulsar reparar y soltar una unidad, no un momento para abrir el menú de Roblox. Si la puerta ya está cerca de 400, puedes mirar la tienda. Si se está deslizando, ignora la tienda.

Lo que las primeras oleadas te están enseñando de verdad

Las oleadas tempranas existen para financiar la impresora. No son una prueba de si tienes una unidad rara. Los lanzadores de lanzas están bien aquí. Los morteros llegan más tarde cuando el cash es real. Las unidades raras y el luchador azul caro (~16k, unos 120 de daño) son juguetes de endgame, no de tutorial. Si una caja o una rara aparece en la tienda durante tu primera sesión, déjala a menos que la impresora ya esté mejorada y la puerta sana.

El coop en un servidor de 35 jugadores puede ayudar si un compañero repara mientras tú colocas. También puede borrarte si seis personas se plantan en tu parcela y nadie pulsa la puerta. Reclama tu propio búnker. Si compartes, asigna a una persona a reparar antes de que nadie abra la tienda. Mejores builds cubre ese reparto una vez sobrevivas a la ventana del tutorial.

Errores de la primera sesión que hay que evitar

  • Gastar los 450 en lanzas y luego mirar una tienda vacía.
  • Colocar impresoras delante de la puerta donde el gusano las mastica.
  • Ignorar el tick de HP porque el gusano todavía se ve lejos.
  • Salirte de la parcela a espectear la barra de un millón de HP de otra persona.
  • Canjear códigos aleatorios. No hay códigos promo activos a septiembre de 2026; dale like al juego y únete al grupo por el bono anunciado, y fíate solo del hub de códigos.
  • Copiar consejos de Forest / Desert / Freezer / Lava de Defend Your Base from 67. Juego equivocado.

La actualización del 3 de septiembre de 2026 no cambió la apertura: reclama, imprime, repara. Los precios de la tienda pueden moverse; la sensación de 450 de cash y el hábito de 400 HP de puerta han sido consistentes en grabaciones de este place.

Una checklist de diez minutos

Al minuto diez deberías tener: una parcela reclamada, al menos una impresora o granja haciendo tick, un par de lanzadores de lanzas cubriendo el carril y una puerta que hayas reparado al menos una vez. Deberías saber dónde aparece el aviso de reparar. Deberías saber que la oleada 13 va a doler si el ingreso está muerto. Aún no deberías tener una línea de morteros maxeada, y eso está bien.

Cuando esa checklist sea verdad, deja la página de principiantes. Usa cómo farmear para mejorar la impresora, cómo proteger la puerta para fijar el hábito de 400 HP y cómo vencer al gusano cuando estés listo para gastar morteros y la unidad azul en un clear completo. El hub de guías lista el resto.

Los 450 de apertura son una semilla, no un loadout. Planta una impresora, tira un par de lanzas y pulsa la puerta la primera vez que se mueva el número. Si tratas ese tick como opcional, el gusano sonriente no necesita un millón de HP para ganar: solo necesita que mires para otro lado de la madera.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Con cuánto cash empiezo?

Las grabaciones de este juego te empiezan cerca de 450 de cash. Gástalo en una impresora o granja primero, luego lanzadores de lanzas baratos. Los detalles se quedan en esta guía para principiantes.

¿Debería comprar lanzadores de lanzas o una impresora primero?

Compra economía primero. Las lanzas aguantan las primeras oleadas; no pagan la oleada 13. Ver cómo farmear para el orden de mejora.

¿A qué HP debería quedarse la puerta de madera?

Cerca de 400. Repara en el primer tick en vez de esperar a una astilla. Cómo proteger la puerta explica reparar frente a mejorar.

¿Hay códigos que debería canjear en los primeros 10 minutos?

No hay códigos públicos activos a septiembre de 2026. Dale like a la experiencia, únete al grupo y usa el hub de códigos solo cuando aparezca una lista real.

¿Dónde aprendo el movimiento y el aviso de reparar?

Usa la página de controles para PC, móvil y consola. Este juego usa el movimiento/cámara normal de Roblox más una tienda en pantalla y un aviso de reparar la puerta.