Tier List

Ranking de inicio de Defend Your Base From Scary Worm

Cómo gastar los primeros 450 de cash en una parcela reclamada — impresora primero frente a lanzas — y las trampas de tienda que varan una base nueva.

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Clasificación de inicio

Los primeros 450 de cash en una parcela nueva deciden si todavía tienes puerta cuando llega la cuenta atrás del Scary Worm. Esta página es la mitad de early-game del hub de clasificación. Es un orden de compra, no un roster completo. Las letras posteriores viven en la clasificación de unidades; la forma de full-clear vive en el loadout de endgame. Los números de aquí salen de grabaciones observadas y del mismo bucle de la primera hora descrito en la guía para principiantes, no de un dump oficial de tienda.

Reclama una base vacía en cuanto cargues. Los servidores caben hasta 35 jugadores, y las parcelas vacías en un servidor ocupado desaparecen mientras miras el arte del gusano. Una vez tienes un pad, la tienda intenta venderte tres trabajos a la vez: imprimir cash, poner DPS barato en la hierba y mantener la puerta de madera cerca de 400 HP. No puedes maxear los tres con 450. Puedes fallar los tres comprando la cuarta cosa equivocada.

Impresora primero frente a lanzas

Por defecto: impresora primero. Los jugadores de full-clear hablan de la impresora de dinero como otros juegos de tower defense hablan de una granja: es el edificio que compra el resto de la base. Las grabaciones tratan cada mejora de impresora como duplicar más o menos el ingreso. Esa duplicación es por qué los primeros 450 deberían ir normalmente a dejar una impresora abajo y haciendo tick, no a un muro decorativo de lanzas sin mejorar. Si la impresora está abajo, cada oleada posterior imprime más rápido que la última. Si no, seguirás mirando una unidad azul de 16.000 que no puedes pagar mientras el gusano se cura.

Lanzas primero solo cuando la puerta ya se está masticando. Los lanzadores de lanzas son DPS barato. Existen para que el primer nibble del jefe no sea un masticado gratis en un pad vacío. Si te uniste a mitad de cuenta atrás, o el camino del gusano de un vecino ya está en tu puerta, suelta una o dos lanzas y luego planta la impresora. No gastes los 450 enteros en lanzas «por seguridad». Un muro de lanzas sin ingreso es cómo llegas a la oleada 13 con la misma tienda que tenías en la oleada 2. Una lanza (o dos en un ángulo caliente) más una impresora es el reparto de la comunidad; una impresora con cero daño y un botón de reparar olvidado es el otro modo de fallo.

Usa el planificador de oleadas si necesitas una visual de ese reparto antes del temporizador. La checklist de build es la misma idea que un pre-vuelo: impresora presente, al menos un pad de DPS barato lleno, reparación atada en la cabeza.

La puerta es una compra de inicio aunque no compres nada

No gastas 450 para «desbloquear» la puerta de madera. Gastas atención. Las grabaciones repiten la misma muerte: el DPS se ve bien, alguien olvidó reparar la puerta, el HP se desliza de 400 hacia 30 y el gusano gana. Las reparaciones tempranas son baratas comparadas con las reparaciones de pánico posteriores de coste 800. El ranking de inicio por tanto trata reparar en cooldown como parte del build de apertura, y las mejoras de puerta como algo que compras con cash de sobra después de que la impresora esté en línea: no como el primer clic en la tienda.

Mejorar frente a reparar es la trampa que se come a los jugadores nuevos. Mejorar hace que la puerta se vea más fuerte (puertas de color y luego de diamante aparecen en vídeos más largos). Reparar es lo que de verdad interrumpe un masticado. Si tiras cash temprano a mejoras y te saltas reparar, tienes una puerta más bonita con la misma muerte de «se me olvidó». Si reparas y nunca imprimes, tienes una puerta sana y ningún camino hacia morteros. Haz los dos trabajos; ordénalos.

Qué no comprar con los primeros 450

  • Una segunda granja en vez de una impresora. Las granjas existen. Los comentarios de full-clear igual dicen que realmente no las necesitas una vez que la impresora se está mejorando. Cash de inicio en una granja es gasto C-tier; ver cómo farmear.
  • Morteros en la oleada 1. Los morteros son el splash correcto de mid-game, no la apertura correcta. Aparecen después de que exista ingreso. Comprar uno «porque el splash es A tier» sin impresora es cómo las unidades A-tier se convierten en una parcela en quiebra.
  • La unidad azul. Unos 16.000 y unos 120 de daño es un ticket de endgame. No es de inicio. Si la tienda la muestra, ignórala hasta que impresoras y morteros ya estén funcionando.
  • Tiradas de caja, cosméticos exclusivos y raras sin nombre. Las grabaciones tiran cajas después de un clear, a menudo con más de 100 gemas. Apostar los primeros 450 es cómo te quedas con una rara que no puedes sostener. Mantén las raras en C en la hoja de unidades hasta que la puerta haya sobrevivido a una victoria.
  • Llenar cada pad con la misma lanza barata. Llena la parcela, sí — los pads vacíos desperdician rango —, pero lanzas idénticas sin mejorar son un atasco. Una o dos piezas de DPS barato, luego ingreso, luego mejor splash, es la forma de mejores builds para la hora uno.

Un bucle de inicio que de verdad puedes pulsar

  1. Reclama la parcela. Mira a la puerta. Encuentra reparar antes de encontrar vanidad.
  2. Planta una impresora. Empieza el tick de ingreso.
  3. Suelta lanzadores de lanzas en el ángulo que el gusano camina de verdad, no en la pared de atrás «por simetría».
  4. Repara siempre que el HP salga de la banda de 400. No esperes al grito de «la puerta está baja».
  5. Mejora la impresora cuando la tienda ofrezca el doble, no una tercera lanza.
  6. Guarda hacia el primer mortero solo después de que ese bucle esté estable.

Si un compañero ya imprimió, puedes inclinarte a lanzas y deber de reparación; la etiqueta de 35 jugadores es real y las parcelas pueden especializarse. Si estás solo en tu puerta, no puedes especializarte para salir de una impresora que falta. En cualquier caso, la lista de inicio se acaba cuando los morteros son la siguiente compra honesta. Ese es el pase al ranking de endgame y, cuando el jefe empiece a curarse a través de las lanzas, a cómo vencer al gusano.

Las parcelas nuevas fallan por avaricia de tienda, no por una unidad secreta que esta wiki olvidó nombrar. Gasta los 450 en una impresora, un poco de DPS barato y una puerta que de verdad reparas: luego deja de comprar una leyenda que no está en el roster de apertura.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Debería comprar una impresora de dinero o lanzadores de lanzas primero?

Impresora primero en una parcela tranquila para que el ingreso se duplique. Lanzas primero solo si el gusano ya está en la puerta. El orden por defecto está escrito arriba y en la guía para principiantes.

¿Los 450 de cash son una concesión oficial de inicio?

Es la banda de cash de apertura que esta wiki usa a partir de grabaciones observadas de primera parcela, no un documento de diseño publicado. Gástalo como si no vieras otro montón hasta que la impresora haga tick.

¿Puedo saltarme las lanzas si un compañero está defendiendo?

Puedes inclinarte a economía en un servidor de 35 jugadores si un vecino ya soltó DPS, pero tu puerta sigue siendo tuya. Mantén la reparación lista vía cómo proteger la puerta.

¿Por qué no tirar una caja con el cash de inicio?

Las unidades de caja no tienen nombre en datamines públicos y las grabaciones las tiran después de una victoria. Los rolls tempranos le roban a la impresora. Espera y luego lee cómo farmear.

¿Cuándo dejo esta lista de inicio?

Cuando la impresora se está mejorando y la siguiente compra honesta es un mortero. Pasa al loadout de endgame y a la checklist de build.