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Defend Your Base From Scary Worm Cómo farmear cash y gemas

Mejora impresoras antes que unidades de vanidad, o la oleada 13 y el impuesto de puerta te dejarán en quiebra.

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Cómo farmear

Farmear en Defend Your Base From Scary Worm significa impresoras y granjas primero, DPS de vanidad nunca. El cash es la única razón por la que puedes reparar una puerta de madera, reponer lanzadores de lanzas y al final pagar morteros y una unidad azul de ~16k. Las gemas son la moneda de la fiesta posterior a un clear. Si mezclas esas dos, tiras una caja exclusiva mientras la puerta hace tick y lo llamas mala suerte.

Esto es una partida gratuita de tower defense de Roblox de Evil Worm Simulator. Empiezas una parcela reclamada con unos 450 de cash. Esa semilla compra un edificio de economía y un poco de defensa barata, no una base terminada. El bucle de farm es: coloca ingreso detrás del búnker, mejora ese ingreso, gasta el excedente en unidades que disparan, paga el impuesto de puerta, repite hasta que el gusano muera, luego guarda gemas.

Impresoras y granjas antes que cualquier cosa bonita

La tienda vende combate y economía en la misma pantalla, que es cómo los jugadores nuevos se quedan en quiebra. Una fila de lanzadores de lanzas parece progreso. Una impresora parece una caja. La impresora es la partida. Colócala detrás de la puerta de madera para que un masticado no borre tu ingreso. Si una granja se recorta, pon otra: las grabaciones de full-clear hacen exactamente eso para que el dinero siga llegando si el gusano se mete.

Mejora la economía antes de mejorar vanidad. Una impresora más fuerte paga el siguiente mortero. Una lanza cosmética más fuerte no paga la siguiente reparación. Cuando la tienda ofrezca una impresora mejor (la partida de todos los niveles se emociona visiblemente con una rosa), tómala. Eso es el farm. Las mejoras de combate esperan hasta que la línea de cash ya esté subiendo.

Empareja esta página con la guía para principiantes para los 450 de apertura y con mejores builds para dónde se sientan las impresoras en la parcela. El hub de unidades es para lo que compras con el excedente, no para lo que compras en vez de una granja.

La oleada 13 es una prueba de cash

Las grabaciones de sesiones tempranas avisan la oleada 13 mientras un jugador intenta mantener la puerta a 400 y todavía tener monedas. Esa oleada es donde se ven las economías muertas. Si gastaste las primeras doce oleadas solo en lanzas, vas a mirar una tienda que no puedes usar y una puerta que no puedes reparar. Si las gastaste en una impresora más un par de lanzas, la oleada 13 es incómoda pero pagable.

Trata la oleada 13 como una auditoría programada:

  • ¿Sigue haciendo tick al menos una impresora detrás del búnker?
  • ¿Puedes pagar una reparación sin vender tu único DPS?
  • ¿La siguiente compra es una mejora de impresora o un mortero, no una caja?
  • ¿La puerta ya está cerca de 400, o estás a punto de gastar las últimas monedas en lanzas de pánico?

Si alguna respuesta es fea, no eres «malo apuntando». Subfarmeaste. Deja de colocar combate. Reconstruye ingreso. Cómo proteger la puerta es el lado de HP de la misma auditoría.

Para qué es el cash (y para qué no)

El cash durante una partida es para:

  1. Impresoras y granjas, incluidas mejoras.
  2. Reparación de puerta en cada tick.
  3. Lanzadores de lanzas baratos para cubrir el carril hasta que existan morteros.
  4. Morteros y sus mejoras.
  5. Unidades raras cuando la impresora ya está sana.
  6. La unidad azul cara (~16k, ~120 de daño) cuando de verdad estás haciendo clear.

El cash durante una partida no es para cajas exclusivas, cosméticos a mitad de oleada ni copiar un desbloqueo de mapa del juego 67. Las gemas después de una victoria son para cajas. La página de cómo jugar separa esos sumideros a propósito.

El coop en un servidor de 35 jugadores puede farmear más rápido si una persona está asignada a impresoras mientras otra repara. También puede farmear peor si seis personas compran lanzas en la misma parcela y nadie mejora la caja de atrás. Di el trabajo de ingreso en voz alta. Cómo jugar son las reglas sociales; esta página es el libro mayor.

Gemas después del clear, no durante el masticado

Cuando la barra del Scary Worm llega a cero (las stills muestran esa barra en cientos de miles altos, a menudo ~748k / 999.999), la partida paga gemas. Guárdalas. Las grabaciones de full-clear esperan hasta que el montón sea grande — más de 100 — antes de tocar una caja exclusiva. Eso también es farmear, solo en un reloj más lento. Sube una dificultad con las mismas impresoras, añade morteros y luego cobra el sumidero de gemas cuando la puerta ya no existe como amenaza.

No hay códigos promo activos a septiembre de 2026. No puedes teclear una cadena para saltarte las impresoras. Dale like a la experiencia y únete al grupo por el bono anunciado, luego revisa el hub de códigos más tarde. Cualquiera que ofrezca códigos de Forest / Desert / Freezer / Lava está hablando de Defend Your Base from 67.

Los precios de la tienda pueden moverse después del parche del 3 de septiembre de 2026; el orden no. Economía, reparación, DPS. Revisa actualizaciones por cambios de números, no por una filosofía nueva de farm.

Una escalera simple de ingreso

Apertura: 450 de cash → una impresora o granja detrás de la puerta → lanzas con lo que sobre → quédate en reparar.

Oleadas tempranas: mejora la impresora siempre que sea más barata que una unidad de vanidad nueva. Repara la puerta en el tick para no pagar precios de pánico más tarde.

Mid: añade una segunda granja si la parcela tiene sitio, luego morteros. Si el gusano recorta una granja, reemplaza la granja. Los apagones de ingreso durante una carrera de curación son wipes.

Presión de oleada 13: no empieces una línea de combate nueva si reparación + mejora de impresora son ambas inasequibles. Estás en la prueba de cash. Pásala imprimiendo, no pareciendo ocupado.

Cuenta atrás de jefe (~25s): congela el plan de farm. Repara. Solo compra DPS si la puerta ya está cerca de 400 y una impresora sigue arriba.

Después del clear: gemas. Cajas exclusivas. Luego expande la parcela para la siguiente dificultad en vez de resetear a 450 y cometer otra vez el error de las lanzas. Cómo vencer al gusano es esa subida.

Farmear es aburrido a propósito. El gusano sonriente es el espectáculo; la impresora es la habilidad. Si tu impuesto de puerta y tu línea de morteros son ambos pagables en la oleada 13, estás farmeando bien. Si no, vende la idea de un muro de lanzas bonito y pon una caja detrás del búnker.

La oleada 13 no le importa cuántas torretas posaste en la hierba. Le importa si una impresora sigue haciendo tick mientras pulsas reparar. Imprime primero, dispara segundo, caja tercero: ese orden es toda la guía de farm.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Debería comprar impresoras o lanzadores de lanzas con los 450 de cash de apertura?

Impresoras o granjas primero, lanzas con las monedas que sobren. La guía para principiantes recorre esa primera compra.

¿Por qué la oleada 13 se siente imposible?

Es una prueba de cash. Si te saltaste la economía, no puedes reparar ni reponer. Reconstruye impresoras antes de añadir DPS.

¿Las gemas son lo mismo que el cash?

No. El cash corre la partida (impresoras, reparaciones, unidades). Las gemas caen después de un clear y compran cajas exclusivas. Ver cómo jugar.

¿Dónde coloco las granjas para que el gusano no se las coma?

Detrás de la puerta de madera, dentro de la huella del búnker. Si una se recorta, coloca otra para que el ingreso continúe.

¿Los códigos promo se saltan el farm?

No hay códigos públicos activos a septiembre de 2026. Usa solo las recompensas de grupo de like y unirse, listadas en el hub de códigos.