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Torretas y defensores en Defend Your Base From Scary Worm

Lanzadores de lanzas para DPS temprano barato, morteros para splash y por qué un pad vacío es un regalo para el gusano.

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Torretas y defensores

Las torretas son la mitad de combate de una parcela de Defend Your Base From Scary Worm. Reclamas una base, miras a la puerta de madera y llenas la hierba con cosas que disparan antes de que termine la cuenta atrás del Scary Worm. Esta página cubre los dos defensores que las grabaciones realmente repiten — lanzadores de lanzas y morteros — más reglas de colocación que importan más que un stat de rango falso. Los edificios de economía viven en impresoras y granjas. Las letras viven en la clasificación de unidades. Cómo gastar los primeros 450 de cash vive en el ranking de inicio.

No hay un datamine público completo de torretas. No vamos a inventar cadencias de disparo, recuentos de pierce ni una tienda de 20 filas. En lo que coinciden los vídeos de full-clear y los casuales es en rol: las lanzas son DPS temprano barato, los morteros son splash mid y late usados en clears completos de dificultad, y una unidad azul de daño de alto nivel posterior a unos 16.000 de coste y unos 120 de daño termina la carrera de curación. Las unidades raras de caja o roll aparecen sin nombres estables en pantalla. Si un pad está vacío, ninguno de esos roles existe en ese ángulo.

Lanzadores de lanzas — DPS barato, no el clear

Los lanzadores de lanzas son la compra de combate de apertura. Son baratos, disparan en cuanto tocan la hierba y existen para que el primer nibble del jefe no sea un masticado gratis en una parcela vacía bonita. En la clasificación son B: DPS barato. Eso es un cumplido para la oleada 1 y un insulto si todavía tienes doce cuando los morteros están en la tienda.

Coloca lanzas en el camino que el gusano camina de verdad hacia tu puerta, no en un anillo simétrico «porque parece una base». Un servidor de 35 jugadores puede engañarte para que decoras la parte de atrás de la parcela mientras el masticado ocurre delante. Una o dos lanzas más una impresora es el reparto de inicio de la comunidad. Un muro de lanzas sin ingreso es cómo llegas a oleadas posteriores con el mismo daño que tenías en el grito del tutorial.

Las grabaciones más tarde reemplazan lanzas. Un vídeo de partida completa las vende por una unidad de caja estilo tesla una vez que la parcela está imprimiendo. Trátalo como un roll raro, no como un desbloqueo de inicio, y no planifiques tus primeros 450 de cash alrededor de una caja que no has abierto. Hasta que ocurra ese roll, las lanzas son el DPS barato honesto. Mejóralas solo si la tienda no tiene nada mejor y la puerta ya se está reparando. Los detalles de ese argumento de apertura están en la guía para principiantes y mejores builds.

Morteros — splash que los full-clears conservan

Los morteros son la pieza de splash A-tier. Aparecen después de que exista ingreso, se quedan a través de colas hard e impossible en el clear largo que tenemos, y los jugadores de esa grabación preferirían mejorar el mortero que colocaron a soltar dos más en rango base. El splash importa porque el gusano es un objetivo enorme aparcado en una puerta. Las lanzas de un solo objetivo filtran cuando el jefe se sienta y se cura. Los morteros cubren el cuerpo.

No compres un mortero con los primeros 450 si todavía te falta una impresora. No te saltes morteros porque las lanzas «ya disparan». La tienda de mid-game debería empezar a verse así: impresora mejorándose, un par de lanzas aguantando el ángulo, primer mortero abajo, puerta todavía cerca de 400 HP. La tienda tardía debería verse así: rangos de mortero subiendo, unidad azul ahorrando o colocada, lanzas opcionales. Ese es el loadout de endgame en forma de combate.

Si el cash está justo, pulsa la mejora de mortero antes que un segundo mortero. Si los pads están vacíos y el cash está gordo, un segundo mortero en un segundo ángulo le gana a una granja que no necesitas. Cómo farmear explica por qué las impresoras siguen ganando esa comparación; esta página solo se niega a dejar que el splash se muera de hambre porque compraste otro dummy de ingreso.

Colocación: llena la parcela, mira al masticado

«Llena la parcela» no significa spam. Significa que cada pad que puede ver al gusano debería estar haciendo un trabajo. Los pads vacíos son rango desperdiciado. Las lanzas duplicadas sin mejorar en una pared de atrás son cash desperdiciado. La prueba útil es: si el gusano está en la puerta, ¿este edificio le dispara o paga un edificio que lo hará?

  • Ángulo frontal — DPS barato primero, luego morteros. Aquí es donde ocurre el masticado.
  • Pads laterales — splash extra o una segunda impresora si el frente ya está cubierto.
  • Pads de atrás — economía, no una lanza de vanidad que nunca vas a disparar.
  • Tile de la puerta — no una torreta. Solo reparar y mejorar. Ver cómo proteger la puerta.

La colocación coop es la misma prueba con vecinos. Si un compañero ya apiló splash en una línea compartida, puedes imprimir. Si está decorando, igual necesitas un mortero que vea tu puerta. El gusano no tiene que ganar una votación. Tiene que masticar una barra de HP.

Usa la checklist de build antes de una cuenta atrás para no estar colocando la primera lanza durante «releasing boss in 25 seconds». Usa el planificador de oleadas para temporizar el cambio a mortero de modo que la oleada 13 no sea una captura solo de lanzas. Cuando empiece la carrera de curación, la colocación no te salvará sin el finisher azul y una puerta viva: esa secuencia de muerte es cómo vencer al gusano.

Una página de torretas que inventara 40 torres con nombre sería más fácil de rellenar y estaría mal. Pon lanzas abajo temprano, pon morteros abajo cuando puedas rankearlos, llena los pads que miran al gusano y deja las leyendas de caja en la tienda hasta que la puerta haya sobrevivido a un clear.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Qué torretas están confirmadas en este juego?

Las grabaciones muestran de forma consistente lanzadores de lanzas como DPS temprano barato y morteros como splash mid/late. Una unidad azul de alto nivel aparece tarde. Las unidades raras de caja existen pero no están del todo nombradas en datamines públicos.

¿Debería llenar cada pad con lanzadores de lanzas?

Llena pads que puedan ver al gusano, pero no gastes la parcela en lanzas duplicadas sin mejorar. Impresora primero en un arranque tranquilo: ver el ranking de inicio.

¿Cuándo paso de lanzas a morteros?

Después de que una impresora esté haciendo tick y puedas pagar splash que de verdad vas a mejorar. Los full-clears conservan morteros y prefieren rankearlos a copias extra.

¿La colocación importa en coop?

Sí. Un servidor de 35 jugadores no dispara tu ángulo por ti. Mira al masticado en tu puerta; la checklist de build es por parcela.

¿Dónde van las impresoras respecto a las torretas?

Pads de atrás o laterales para que la hierba frontal se quede en splash. Los detalles de ingreso están en edificios de economía; los pads de combate se quedan en esta página.

¿Las torretas tesla o de tema fuego forman parte de la tienda de inicio?

No en las grabaciones de apertura en las que confiamos. Aparecen como rolls posteriores de caja o reemplazo. No planifiques la hora uno alrededor de ellas: mejores builds empieza con lanzas y morteros.