Herramientas

Defend Your Base From Scary Worm Checklist de build previa a la oleada

Reclama, imprime, lanzas, puerta 400, morteros, unidad azul, gemas: en ese orden.

Última actualización:

Checklist de build

Usa esta checklist antes del temporizador del gusano y otra vez la primera vez que la puerta pite. Es el orden de build de Defend Your Base From Scary Worm, no un loadout de Defend Your Base from 67, y no una hoja de DPS. Marca las casillas en secuencia. Si te saltas una casilla porque una skin de caja se veía más bonita, al gusano no le importa.

Mantén el planificador de oleadas cerca para los verbos de cash (reparar / mejorar / colocar). Esta página es la secuencia. El planificador es el timing. Juntos sustituyen la calculadora que esta wiki se niega a fingir.

1. Reclama una base

Entra al place 85070260180613. Toma una parcela vacía. No te quedes en el lobby admirando los morteros de otras personas mientras se cierra la ventana de reclamo. Los servidores caben 35 jugadores; las parcelas no son infinitas. Coop significa que puedes sentarte al lado de un amigo, no que compartes una puerta.

Si eres flamante, párate aquí y lee la guía para principiantes una vez, luego vuelve. La checklist asume que ya sabes sentarte en una parcela y abrir la tienda.

Confirma que no estás en una votación de mapa Forest / Desert / Lava. Esos mapas son el otro juego. Si los ves, sal y busca el título otra vez.

2. Impresora antes que vanidad

El cash inicial es unos 450. La primera compra que imprime más cash le gana a la primera compra que parece una torreta. Compra la impresora de dinero / granja y ponla a funcionar. Una impresora silenciosa es cómo llega la oleada 13 con una lanza bonita y una cartera vacía.

Mejora la impresora cuando la tienda ofrezca un paso que puedas pagar sin dejar la puerta a 50 HP. El ingreso ahora son lanzas y morteros más tarde. Los detalles viven en cómo farmear: esta casilla solo pregunta: ¿está la impresora abajo, y está imprimiendo de verdad?

No vendas la impresora para comprar de pánico una unidad tardía a menos que el gusano ya esté en la madera y tengas un compañero cubriendo el ingreso. En solitario, la impresora se queda.

3. Lanzadores de lanzas en la línea

Las oleadas tempranas quieren DPS barato y honesto en la línea de la puerta. Los lanzadores de lanzas son ese trabajo. Colócalos donde puedan ver el acercamiento, no detrás de un muro que construiste por diversión. Una lanza que dispara le gana a tres lanzas que decoran el techo.

Revisa la clasificación si tienes cash extra y la tienda está mostrando algo más ruidoso que una lanza. Si no tienes cash extra, no tienes un problema de clasificación. Tienes un problema de lanza. Coloca la lanza.

4. Puerta cerca de 400 HP — repara en cada tick

La puerta de madera es la única barra de HP que termina la partida. Mantenla cerca de 400. Cuando el número baje, repara. Hazlo aunque un mortero esté a un clic de una mejora. Un mortero maxeado en una puerta de 0 HP es un highlight para el gusano, no para ti.

Cómo proteger la puerta es el hábito completo: dónde colocarte, cuándo mirar la barra, cómo compartir el deber de reparación en coop. La versión de checklist es más cruel: si la barra se movió y no reparaste, fallaste esta casilla. Resetea el cerebro, pulsa reparar, luego tienda.

5. Morteros cuando las lanzas ya están funcionando

Los morteros son splash de mid-run, no de inicio. Si compras un mortero antes de una impresora y una lanza, vas a mirar un cooldown largo mientras las primeras oleadas mordisquean la madera. Una vez las lanzas están disparando y la impresora te está alimentando, añade morteros para que el cuerpo gordo del gusano de verdad reciba más de un pinchazo.

Coloca morteros donde cubran la puerta, no el césped de atrás. Si un mortero no puede ver al gusano cuando el gusano está masticando, es una estatua. Vuelve a revisar la orientación la siguiente vez que lo mejores.

6. Unidad azul a ~16k — solo cuando la línea está estable

El daño tardío se canaliza a una unidad azul que cuesta del orden de 16k para subir de paso. Eso son muchos ciclos de impresora. No empieces esta compra mientras la puerta está amarilla. Ahorra, repara, luego compra. Las grabaciones de gameplay de full-clears tratan este nodo como lo que por fin contesta la curación del gusano; tu trabajo es llegar a él con una puerta que todavía existe.

Si 16k está sentado en tu bolsillo y el gusano ya se está curando a través de lanzas y morteros, esta es la compra. Si 16k está sentado en tu bolsillo y la puerta está a 80 HP, compraste el lujo equivocado el último minuto: repara primero y luego mira si 16k sigue ahí. Cómo vencer al gusano asume que superas la curación; esta casilla es cómo todavía tienes una parcela cuando empieza esa pelea.

7. Gemas y cajas después del clear

Gana primero. Luego gasta gemas en cajas. Abrir una caja mientras el temporizador del jefe hace tick es cómo la gente captura una rara y igual pierde la puerta. No hay una tabla pública de odds de cajas en esta wiki porque no vamos a inventar una. Tira cuando el gusano esté muerto y luego vuelve a las impresoras si vuelves a encolar.

Códigos no va a llenar esta casilla por ti. A septiembre de 2026 todavía no hay códigos promo públicos. Dale like a la experiencia y únete a Evil Worm Simulator si quieres las recompensas que la descripción ya promete.

Pase rápido (léelo en los últimos 10 segundos)

  1. ¿Parcela reclamada?
  2. ¿Impresora imprimiendo?
  3. ¿Lanza en la línea de la puerta?
  4. ¿Puerta cerca de 400, reparación atada a un dedo?
  5. ¿Mortero solo después de 2–4?
  6. ¿Unidad azul solo con una puerta estable y ~16k de verdad en el banco?
  7. ¿Gemas después de la victoria?

Si alguna respuesta es no, arregla esa fila antes de abrir la tienda por cosméticos. Después de una publicación de Roblox, vuelve a correr el pase rápido una vez usando notas del parche como el recordatorio de que los precios pueden moverse aunque no exista un blog.

Corre esta lista en el lobby. Córrela otra vez en el primer pitido de reparación. Si te saltaste una casilla, arregla esa casilla antes de comprar otra pieza de techo. Al gusano no le importa que tu base se vea cara.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Qué es lo primero que debería comprar?

Una impresora de dinero / granja, luego lanzadores de lanzas baratos. El cash inicial es unos 450. Lee cómo farmear si sigues abriendo con un mortero que no puedes permitirte alimentar.

¿Por qué la checklist sigue diciendo 400 HP?

La puerta de madera se sienta cerca de 400 HP en el bucle que jugamos, y es la condición de derrota. Repara en cada tick. Cómo proteger la puerta es la versión más larga de esta casilla.

¿Cuándo compro la unidad azul?

Cuando la puerta está estable y de verdad tienes del orden de 16k. Es daño tardío, no de inicio. Compara opciones en la clasificación solo después de que las casillas 1–5 estén verdes.

¿Debería abrir cajas a mitad de oleada?

No. Clear primero, luego gemas. Aquí no hay una calculadora de cajas. Cómo vencer al gusano es la página del jefe, no de la pantalla de loot.

¿El coop cambia la checklist?

Puedes compartir un servidor de hasta 35 jugadores, pero cada parcela sigue teniendo su propia puerta. Corre cada casilla en tu madera. Los compañeros no reparan por ti a menos que estén de pie en tu puerta.

¿Dónde está el árbol de decisión de cash?

En el planificador de oleadas. Esta página es orden de compra. Esa página es reparar frente a mejorar frente a una unidad nueva cuando la oleada 13 empieza a apoyarse en ti.