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Defend Your Base From Scary Worm Checklist de build pré-onda

Reivindique, imprima, lanças, porta 400, morteiros, unidade azul, gems — nessa ordem.

Última atualização:

Checklist de build

Use este checklist antes do timer do verme e de novo na primeira vez que a porta bipar. É a ordem de build de Defend Your Base From Scary Worm, não um loadout de Defend Your Base from 67 e não uma planilha de DPS. Marque as caixas em sequência. Se pular uma caixa porque uma skin de caixa pareceu mais bonita, o verme não se importa.

Mantenha o planejador de ondas por perto para os verbos de cash (reparar / upar / colocar). Esta página é a sequência. O planejador é o timing. Juntos substituem a calculadora que esta wiki recusa fingir.

1. Reivindique uma base

Entre no place 85070260180613. Pegue um lote vazio. Não fique no lobby admirando os morteiros dos outros enquanto a janela de reivindicação fecha. Servidores cabem 35 jogadores; lotes não são infinitos. Coop significa que você pode sentar ao lado de um amigo, não que vocês compartilham uma porta.

Se é novato, pare aqui e leia o guia para iniciantes uma vez, depois volte. O checklist assume que você já sabe sentar num lote e abrir a loja.

Confirme que não está numa votação de mapa Forest / Desert / Lava. Esses mapas são o outro jogo. Se os vir, saia e busque o título de novo.

2. Impressora antes de vaidade

O cash inicial é cerca de 450. A primeira compra que imprime mais cash vence a primeira compra que parece uma torre. Compre a impressora de dinheiro / fazenda e coloque para rodar. Uma impressora silenciosa é como a onda 13 chega com uma lança bonita e uma carteira vazia.

Upe a impressora quando a loja oferecer um passo que você pode pagar sem deixar a porta em 50 HP. Renda agora é lanças e morteiros depois. Detalhes moram em como farmar — esta caixa só pergunta: a impressora está no chão, e está de fato imprimindo?

Não venda a impressora para comprar em pânico uma unidade tardia a menos que o verme já esteja na madeira e você tenha um companheiro cobrindo renda. Solo, a impressora fica.

3. Lançadores de lança na linha

Ondas iniciais querem DPS barato e honesto na linha da porta. Lançadores de lança são esse trabalho. Coloque-os onde conseguem ver a aproximação, não atrás de um muro que você construiu por diversão. Uma lança que atira vence três lanças que decoram o telhado.

Confira a tier list de unidades se tiver cash extra e a loja estiver mostrando alguma coisa mais alta que uma lança. Se não tem cash extra, você não tem um problema de tier list. Tem um problema de lança. Coloque a lança.

4. Porta perto de 400 HP — repare em cada tick

A porta de madeira é a única barra de HP que encerra a run. Mantenha perto de 400. Quando o número tickar para baixo, repare. Faça isso mesmo se um morteiro estiver a um clique de um upgrade. Um morteiro maxado numa porta de 0 HP é um highlight para o verme, não para você.

Proteger a porta é o hábito completo: onde ficar, quando espiar a barra, como compartilhar o dever de reparo no coop. A versão do checklist é mais mesquinha: se a barra se mexeu e você não reparou, você falhou nesta caixa. Resete o cérebro, clique reparo, depois vá à loja.

5. Morteiros quando as lanças já estão funcionando

Morteiros são splash de meio da run, não um starter. Se você compra um morteiro antes de uma impressora e uma lança, vai encarar um cooldown longo enquanto as primeiras ondas mordem a madeira. Quando as lanças estão atirando e a impressora está te alimentando, adicione morteiros para o corpo gordo do verme de fato ser acertado por mais do que um cutucão.

Coloque morteiros onde cobrem a porta, não o gramado de trás. Se um morteiro não consegue ver o verme quando o verme está mastigando, é uma estátua. Recheque o facing na próxima vez que upar.

6. Unidade azul a ~16k — só quando a linha está estável

Dano tardio funila numa unidade azul que custa da ordem de 16k para subir o passo. Isso é um monte de ciclos de impressora. Não comece esta compra enquanto a porta está amarela. Acumule, repare, depois compre. Footage de gameplay de clears completos trata este nó como a coisa que finalmente contesta a cura do verme; o seu trabalho é chegar lá com uma porta que ainda existe.

Se 16k está sentado no bolso e o verme já está curando através de lanças e morteiros, esta é a compra. Se 16k está sentado no bolso e a porta está em 80 HP, você comprou o luxo errado no último minuto — repare primeiro e então veja se os 16k ainda estão lá. Como derrotar o verme assume que você ultrapassa a cura; esta caixa é como você ainda tem um lote quando essa luta começa.

7. Gems e caixas depois do clear

Vença primeiro. Depois gaste gems em caixas. Abrir uma caixa enquanto o timer do chefe está tickando é como as pessoas printam uma rara e ainda perdem a porta. Não há uma tabela pública de odds de caixa nesta wiki porque não vamos inventar uma. Puxe quando o verme estiver morto e então volte para impressoras se entrar na fila de novo.

Códigos não vão preencher esta caixa por você. Em setembro de 2026 ainda não há códigos promo públicos. Curta a experience e entre no Evil Worm Simulator se quiser as recompensas que a descrição já promete.

Passe rápido (leia isto nos últimos 10 segundos)

  1. Lote reivindicado?
  2. Impressora imprimindo?
  3. Lança na linha da porta?
  4. Porta perto de 400, reparo ligado a um dedo?
  5. Morteiro só depois de 2–4?
  6. Unidade azul só com uma porta estável e ~16k de fato no banco?
  7. Gems depois da vitória?

Se alguma resposta for não, conserte essa linha antes de abrir a loja para cosméticos. Depois de um publish do Roblox, rode o passe rápido uma vez usando notas de patch como o lembrete de que preços podem se mexer mesmo quando nenhum blog existe.

Rode esta lista no lobby. Rode de novo no primeiro beep de reparo. Se pulou uma caixa, conserte essa caixa antes de comprar outra peça de telhado. O verme não se importa que a sua base pareça cara.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.

Qual é a primeira coisa que eu deveria comprar?

Uma impressora de dinheiro / fazenda, depois lançadores de lança baratos. O cash inicial é cerca de 450. Leia como farmar se continua abrindo com um morteiro que não consegue alimentar.

Por que o checklist fica dizendo 400 HP?

A porta de madeira senta perto de 400 HP no loop que jogamos, e é a condição de derrota. Repare em cada tick. Proteger a porta é a versão longa desta caixa.

Quando eu compro a unidade azul?

Quando a porta está estável e você de fato tem da ordem de 16k. É dano tardio, não um starter. Compare opções na tier list de unidades só depois que as caixas 1–5 estiverem verdes.

Devo abrir caixas no meio da onda?

Não. Limpe primeiro, depois gems. Não há calculadora de caixa aqui. Como derrotar o verme é a página do chefe, não da tela de loot.

O coop muda o checklist?

Você pode compartilhar um servidor de até 35 jogadores, mas cada lote ainda tem a própria porta. Rode cada caixa na sua madeira. Companheiros não reparam por você a menos que estejam parados na sua porta.

Onde fica a árvore de decisão de cash?

No planejador de ondas. Esta página é ordem de compra. Aquela página é reparo versus upgrade versus uma unidade nova quando a onda 13 começa a apertar.