Ferramentas

Defend Your Base From Scary Worm Planejador de ondas: 450 de cash até a onda 13

Uma árvore de reparo vs upgrade vs unidade nova — não uma tabela falsa de HP por onda.

Última atualização:

Planejador de ondas

Este planejador é como você gasta os 450 de cash com que spawna, e como ainda tem uma porta quando a onda 13 começa a apertar. É uma árvore de decisão, não uma tabela de dano. Defend Your Base From Scary Worm não publica HP por onda. Não vamos inventar 12 linhas de números falsos para esta página parecer uma wiki de outro tower defense.

Se quiser uma ordem de compra que possa marcar no lobby, use o checklist de build. Se quiser o walkthrough da primeira reivindicação, use o guia para iniciantes. Esta página assume que você já está num lote e consegue ver a loja.

Os únicos três verbos

Cada monte de cash é um de três verbos. Fale o verbo em voz alta se precisar. Se não conseguir nomeá-lo, espere um spawn.

  1. Reparar — a porta de madeira tickou para baixo. Você clica reparo. Este verbo vence os outros dois. A condição de derrota é ~400 HP indo a zero, não um upgrade perdido.
  2. Upar — uma impressora, lança ou morteiro que você já colocou pode tomar um nível, e a porta está estável. Alimentar uma unidade funcionando costuma ser melhor do que abrir um pad novo que você não consegue pagar.
  3. Unidade nova — a linha tem um buraco (sem lança na aproximação, sem morteiro quando as lanças já estão no ar, sem nó azul quando você de fato tem ~16k e uma porta saudável). Você coloca alguma coisa que preenche o buraco.

Não há um quarto verbo chamado “cosmético”. Não há um quinto verbo chamado “abrir caixa”. Gems esperam até o verme estar morto.

Abertura: os 450

Você começa com cerca de 450. Esse monte não é um fundo de morteiro. Divida na cabeça assim:

  • Impressora primeiro. Renda é o único jeito de 450 virar 4.500. Como farmar é o argumento mais longo; a versão do planejador é “se a impressora não está no chão, você não está planejando ondas, está fazendo turismo”.
  • Depois um lançador de lança barato na linha da porta para as primeiras ondas não mastigarem madeira de graça.
  • Guarde um toco de reparo. Não despeje as últimas moedas numa segunda lança decorativa se a porta já tickou. Reparo é o toco.

Se os 450 acabaram e você não tem impressora, pare a fila e resete o cérebro. Um restart num lote novo é mais barato do que dez ondas de uma economia muda.

O coop não muda os 450. A impressora do vizinho não é sua. Um servidor de 35 jogadores pode parecer rico na câmera e ainda deixar o seu lote quebrado.

Ondas iniciais: imprima, cutuque, espie a porta

Até a loja começar a oferecer morteiros que você de fato consegue alimentar, o plano é chato de propósito.

  • Espie a porta a cada poucos segundos. Se ela se mexeu, repare. Proteger a porta é o hábito; este planejador só atribui o verbo.
  • Quando a porta está estável e o cash está tickando para cima, upe a impressora antes de upar a lança, a menos que a lança claramente não esteja conectando. Uma arma quieta com uma impressora alta ainda compra a próxima arma. Uma arma alta com uma impressora morta não compra nada.
  • Coloque uma lança nova só se a aproximação tem um buraco que a primeira lança não consegue ver. Duas lanças que compartilham um ângulo são um problema de upgrade, não de colocação.

Não comece um morteiro aqui só porque o ícone parece mais pesado. Um morteiro que você não consegue pagar para upar é uma animação longa numa porta faminta.

Pressão da onda 13: o aperto

Por volta da onda 13, bases que pularam a impressora ou pularam reparos começam a entrar em pânico. O verme ainda não está sempre na madeira, mas o dano de lasca é mais rápido, e uma porta de 400 HP que ninguém tocou de repente é uma porta amarela. Este é o aperto para o qual o planejador existe.

Rode a árvore nesta ordem. Não pule uma linha porque uma caixa está brilhando.

  1. A porta está caindo? Repare. Fim da árvore. Loja depois.
  2. A impressora ainda é o gargalo? Se o cash está rastejando, upe ou substitua renda antes de comprar splash. Onda 13 com 80 moedas no banco é um wipe que você agendou na onda 2.
  3. As lanças estão de fato acertando? Se estão atirando no chão, mova ou adicione uma que vê o caminho. Se estão acertando e a porta ainda lasca, você precisa de mais dano ou mais reparos — não de um muro cosmético.
  4. Você consegue pagar um morteiro sem pular o próximo reparo? Então o verbo de unidade nova é morteiro. Coloque na porta, não no gramado de trás.
  5. Se um morteiro já está no chão, upe antes de abrir um segundo pad de morteiro que você vai esquecer de alimentar.
  6. Não comece a unidade azul de ~16k durante o aperto a menos que a porta esteja estável e os 16k sejam reais. Uma unidade tardia pela metade é 16k que não reparou.

A onda 13 não é um mapa especial e não é um estágio Forest. Este jogo não tem rotação Forest / Desert / Lava. O aperto é só o momento em que seus erros iniciais chegam como uma conta. Pague com reparos e renda, não com uma lendária de pânico da tier list de outro jogo.

Depois do aperto: alimente a linha, depois o nó azul

Quando você passou do primeiro pânico e o cash está se mexendo de novo:

  • Mantenha o verbo reparar ligado a um dedo. O verme ainda cura. Uma porta saudável é a única razão pela qual você chega a gastar 16k.
  • Upe morteiros e lanças que já veem o chefe. Pads novos são para buracos, não para simetria.
  • Quando a porta está calma e você tem da ordem de 16k, o verbo de unidade nova é a unidade azul de dano. Esse é o nó que contesta a cura na footage de clear completo. Compare na tier list de unidades, depois compre — não fique neste planejador discutindo uma calculadora que não construímos.
  • Termine com como derrotar o verme. O trabalho do planejador acaba quando os três verbos são óbvios sob pressão. O trabalho do guia é o próprio chefe.

Gems ainda esperam. Códigos ainda não vão soltar 16k no seu bolso; não há códigos públicos em setembro de 2026.

Se um publish mexeu a loja

Se a data Updated do Roblox deixou 3 de setembro de 2026 para trás, não confie na memória muscular dos preços. Reapreçe a impressora e a primeira lança e então ande esta árvore de novo. Notas de patch diz como verificar; este planejador diz o que fazer com os números novos. Se o cash inicial não é mais 450, a seção de abertura está velha e o resto dos verbos ainda vale.

Quando a próxima onda começar, você já deveria saber se o próximo clique é um reparo, um tick de impressora ou um cano novo. Se não souber, fique de fora de um spawn e decida. Não clique em pânico na loja.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.

Com quanto cash eu começo?

Cerca de 450. Gaste numa impressora e numa lança barata, e guarde um toco para reparo da porta. O guia para iniciantes percorre a primeira reivindicação se você ainda não spawnou.

O que é a pressão da onda 13?

O momento em que erros iniciais vencem: o dano de lasca acelera, uma porta negligenciada de ~400 HP fica amarela e uma base sem impressora entra em pânico. Esta página é uma árvore de decisão para esse aperto, não uma tabela falsa de HP da onda 13.

Devo reparar, upar ou colocar uma unidade nova?

Repare se a porta tickou. Upe uma impressora ou torre funcionando se a porta está estável. Coloque uma unidade nova só para preencher um buraco (sem lança, sem morteiro, ou o nó azul de ~16k com uma porta saudável). Detalhes estão na árvore acima.

Por que vocês não listam HP exato por onda?

Nenhuma tabela pública existe. Linhas inventadas brigariam com a cura ao vivo. Use proteger a porta e como derrotar o verme para as condições reais de derrota.

Este planejador funciona em mapas Lava ou Desert?

Esta experience não tem mapas Lava, Desert ou Forest. Se você está numa votação de bioma, carregou outro jogo de Roblox. A árvore aqui é um lote, uma porta, um verme.

Onde fica o checklist de ordem de compra?

No checklist de build. Use aquele para sequência (reivindique, impressora, lanças, porta, morteiros, azul, gems) e esta página para timing sob pressão de cash.