Unidade azul finalizadora em Defend Your Base From Scary Worm
Cerca de 16.000 de cash e cerca de 120 de dano na footage — uma killer tardia da corrida de cura, não uma compra de starter.
A finalizadora azul é o pad tardio que a footage de clear completo compra para ultrapassar a cura do Scary Worm. Não é um nome que esta wiki inventou a partir de um datamine. Não é um starter. É a defensora azul cara que aparece quando o cash se mede em dezenas de milhares: cerca de 16.000 para subir, cerca de 120 de dano por hit no comentário de run completa em que confiamos. Trate os dois números como footage observada, não como um tooltip assinado da Evil Worm Simulator.
O place 85070260180613 ainda não tem um dump público de elenco. Até um print da UI da loja imprimir um nome de tela estável, esta página mantém o rótulo da footage: unidade azul de dano de alto nível. Na tier list de unidades ela é a matadora de chefe S-tier. No loadout de endgame é o último papel de combate que você paga depois que impressoras e morteiros existem. Nesta página de elenco é timing, colocação e os jeitos de as pessoas desperdiçarem 16k.
Se você ainda tem os 450 de cash de abertura, feche este artigo e abra o guia para iniciantes. A unidade azul não spawna numa impressora vazia.
O que a footage de fato mostra
Vozes de clear completo chamam o próximo upgrade por volta de 16.000 e o dano por volta de 120, depois estacionam a unidade porque o verme cura. Lanças não vencem essa corrida. Morteiros cobrem o corpo enorme e ficam por filas hard e impossible. O pad azul é o spike que faz a barra cair em vez de quicar. Mais tarde no mesmo tipo de run, tiles que sobram ficam azul-neon enquanto impressoras ainda imprimem e a porta ainda é reparada. Essa foto é “endgame”, não “comprei uma estátua e chamei de build”.
Não vamos inventar taxa de tiro, alcance, raio de splash nem uma árvore de upgrade com nomes de nó não oficiais. Não vamos importar uma torre Galaxy do jogo 67 e relabelar de azul. Se uma rara de caixa por acaso for azul, ainda é uma rara de caixa até a fileira da loja bater com o callout de 16k / 120. Rolls sem nome ficam na fileira de planejamento C-tier da folha de unidades.
O verme também gosta de correr quando está bem baixo. Perseguir ele fora do seu pad enquanto a porta toma ticks é como uma unidade de 120 de dano assiste um wipe. Mantenha o DPS no corpo. Mantenha o reparo nos dedos. Não trate um chefe fugindo como desfile. Como derrotar o verme é a sequência de cliques; esta página é por que a loja pede 16k antes dessa sequência funcionar.
Quando comprar
Compre a finalizadora azul quando tudo isto for verdade:
- Uma impressora de dinheiro já está tickando e de preferência já rankeada rumo à dobra. Fazendas em pads que sobram são opcionais. Uma loja seca não é.
- Morteiros estão no chão e valem upar. Splash é a espinha do mid-game. Azul soma, não substitui arcos.
- A porta de madeira está no hábito dos 400 HP, não uma lasca que você ignora porque a unidade nova parece cara. Reparo ainda vence um pad bonito — proteger a porta.
- A barra do verme está quicando porque a cura está batendo os seus ticks atuais, ou você está prestes a entrar numa dificuldade em que esse quique é garantido.
- Você consegue pagar ~16.000 e ainda pagar o próximo reparo. Reparos posteriores na footage custam 800. Uma compra de 16k que te deixa sem toque na dobradiça é um wipe com iluminação extra.
Não compre com o cash de starter. Não compre no lugar da primeira impressora. Não compre no lugar do primeiro morteiro. Não compre durante a contagem de chefe de ~25 segundos se a porta está escorregando e você não tem moedas para os dois. O planejador de ondas é a checagem de verbo: reparo, depois upgrade, depois colocar. O checklist de build é a sequência que põe o azul perto do fim de propósito.
Num lote calmo a poupança começa depois que a pressão das ondas parece uma checagem de dinheiro (conversa da onda 13 em runs casuais) e depois que ranks de morteiro são o próximo toque óbvio. Num servidor de 35 jogadores você pode deixar um vizinho ir pesado no splash enquanto imprime os 16k — ainda não pode deixar eles repararem a sua porta.
Onde ela senta no lote
Coloque nos tiles que sobram que veem a lane, depois que impressoras ocupam o fundo e morteiros ocupam o ângulo da mastigada. Melhores builds é explícito: unidades azuis enchem, não deletam renda e não sentam no volume de reparo. Se você tem de pular um pad azul para tocar a dobradiça, colocou moda na frente da condição de derrota.
Grama vazia depois de uma compra azul não é endgame. Endgame é um lote preenchido: impressoras mantidas, morteiros mantidos, azuis extras em ângulos válidos, corredor ainda lá. Vender uma impressora que funciona para pagar o primeiro azul é como Impossible wipeia com um pad brilhando e uma porta mastigada.
A colocação coop é o mesmo teste com vizinhos. Se um companheiro já empilhou finalizadoras numa linha compartilhada, você pode imprimir a próxima ou segurar o reparo. Se estão decorando, você ainda precisa de um pad que atire no seu verme. O chefe não precisa ganhar uma votação. Precisa mastigar uma barra de HP.
O que a unidade azul não é
Não é uma unidade starter. O ranking inicial quer uma impressora e lanças baratas. 16k é mais de trinta e cinco vezes os 450 de abertura. Fazer essa conta na loja no minuto um é como você chega na primeira contagem com grama vazia.
Não é um desbloqueio de códigos. Não há códigos promo públicos em setembro de 2026. Uma thumbnail que promete “códigos para a unidade azul de 16k” está misturando caixas, cash da loja ou outro jogo. Use o hub de códigos. Não importe strings 67; este place não é Defend Your Base from 67.
Não é uma caixa que você deveria rolar no meio da luta. Gems esperam até o verme estar morto. Azuis de caixa exclusiva, rolls com tema de fogo e substituições de lança estilo tesla são outra frase. Esses nomes e porcentagens são a UI de um vídeo, não uma tabela de loot que esta página vai congelar. Durante a mastigada, o cash vai para impressoras, ranks de morteiro, a finalizadora de 16k e o reparo.
Não é um substituto do HP da porta. Um tick de 120 de dano que acerta enquanto a madeira está em 30 ainda perde se a próxima mastigada chegar primeiro. Mantenha o hábito da faixa dos 400 desde a primeira sessão até um lote maxado.
Quando a corrida de cura começa, pague os 16k se a impressora aguentar, mantenha os morteiros atirando e toque reparo como se a unidade não estivesse lá. A finalizadora azul vence a barra. A porta ainda encerra a run. Encha os tiles que sobram depois disso, então gaste gems. Essa ordem é a loja tardia inteira que este elenco consegue defender.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.
Quanto custa a unidade azul e quanto dano ela causa?
A footage de clears completos chama cerca de 16.000 de cash e cerca de 120 de dano. São números observados, não um tooltip público de datamine.
Devo comprar a unidade azul com os primeiros 450 de cash?
Não. Não é um starter. Abra com uma impressora e lanças baratas — veja o guia para iniciantes e o ranking inicial.
Qual é a hora certa de comprar?
Depois que impressoras e morteiros existirem, a porta estiver sendo reparada e a cura do verme estiver batendo o seu DPS atual. O loadout de endgame é a ordem de loja correspondente.
Qual é o nome real da unidade azul no jogo?
Não temos um nome confirmado de datamine. Esta wiki mantém o rótulo da footage e vai renomear a página se uma string estável da loja aparecer.
A unidade azul substitui morteiros?
Não. Morteiros ficam como splash. Azul soma o spike da corrida de cura. Notas de colocação estão em melhores builds e torres.
Posso desbloquear com um código promo?
Não. Não há códigos públicos em setembro de 2026. Cash de impressoras compra depois que um lote capaz de clear já está imprimindo.