Blauer Finisher in Defend Your Base From Scary Worm
Etwa 16.000 Cash und etwa 120 Schaden aus Footage — ein später Heal-Race-Killer, kein Starter-Kauf.
Der blaue Finisher ist das späte Pad, das Full-Clear-Footage kauft, um die Heilung des Scary Worm zu überholen. Er ist kein Name, den dieses Wiki aus einem Datamine erfunden hat. Er ist kein Starter. Er ist der teure blaue Verteidiger, der auftaucht, wenn Cash in Zehntausenden gemessen wird: etwa 16.000, um aufzusteigen, etwa 120 Schaden pro Hit in dem Complete-Run-Kommentar, dem wir trauen. Behandelt beide Zahlen als beobachtetes Footage, nicht als signiertes Tooltip von Evil Worm Simulator.
Place 85070260180613 hat immer noch keinen öffentlichen Roster-Dump. Bis ein Shop-UI-Screenshot einen stabilen Display-Namen druckt, behält diese Seite das Footage-Label: blaue High-Tier-Schaden-Einheit. Auf der Einheiten-Tier-List ist sie der S-Tier-Boss-Killer. Auf dem Endgame-Loadout ist sie die letzte Kampfrolle, die ihr zahlt, nachdem Drucker und Mörser existieren. Auf dieser Roster-Seite ist sie Timing, Platzierung und die Wege, wie Leute 16k verschwenden.
Habt ihr noch die öffnenden 450 Cash, schließt diesen Artikel und öffnet den Anfänger-Guide. Die Blaueinheit kann auf einem leeren Drucker nicht spawnen.
Was Footage wirklich zeigt
Full-Clear-Stimmen callen das nächste Upgrade um 16.000 und den Schaden um 120, dann parken sie die Einheit, weil der Wurm heilt. Speere gewinnen dieses Rennen nicht. Mörser decken den riesigen Körper und bleiben durch Hard- und Impossible-Queues. Das blaue Pad ist der Spike, der die Leiste fallen statt bouncen lässt. Später in derselben Art Run gehen Rest-Tiles neonblau, während Drucker noch drucken und die Tür noch repariert wird. Dieses Bild ist „Endgame“, nicht „ich habe eine Statue gekauft und es Build genannt“.
Wir erfinden keine Fire-Rate, Range, Splash-Radius oder einen Upgrade-Tree mit inoffiziellen Node-Namen. Wir importieren keinen 67-Spiel-Galaxy-Tower und relabeln ihn nicht blau. Ist eine Crate-Rare zufällig blau, bleibt sie eine Crate-Rare, bis die Shop-Reihe zum 16k- / 120-Callout matcht. Unbenannte Rolls bleiben auf der C-Tier-Planungszeile des Einheiten-Sheets.
Der Wurm rennt auch einmal, wenn er wirklich niedrig ist. Ihm vom Pad hinterherzulaufen, während die Tür Ticks nimmt, ist, wie eine 120-Schaden-Einheit einen Wipe beobachtet. Haltet DPS auf dem Körper. Haltet Repair in den Fingern. Behandelt einen fliehenden Boss nicht als Parade. Wurm besiegen ist die Klick-Sequenz; diese Seite erklärt, warum der Shop 16k verlangt, bevor diese Sequenz funktioniert.
Wann ihr sie kauft
Kauft den blauen Finisher, wenn all das wahr ist:
- Ein Geld-Drucker tickt schon und ist idealerweise schon Richtung Verdopplung gerankt. Farms auf Rest-Pads sind optional. Ein trockener Shop ist es nicht.
- Mörser stehen und sind das Upgraden wert. Splash ist das Mid-Game-Rückgrat. Blau addiert, es ersetzt keine Bögen.
- Die Holztür ist in der 400-HP-Gewohnheit, kein Splitter, den ihr ignoriert, weil die neue Einheit teuer aussieht. Repair schlägt trotzdem ein hübsches Pad — Tür schützen.
- Die Leiste des Wurms bounct, weil Heal eure aktuellen Ticks schlägt, oder ihr queued gleich eine Schwierigkeit, in der dieser Bounce garantiert ist.
- Ihr könnt ~16.000 zahlen und euch trotzdem die nächste Reparatur leisten. Spätere Reparaturen im Footage kosten 800. Ein 16k-Kauf, der euch unfähig lässt, das Scharnier zu tippen, ist ein Wipe mit Extra-Beleuchtung.
Kauft sie nicht mit Starter-Cash. Kauft sie nicht statt des ersten Druckers. Kauft sie nicht statt des ersten Mörsers. Kauft sie nicht während des ~25-Sekunden-Boss-Countdowns, wenn die Tür rutscht und ihr die Münzen nicht für beides habt. Der Wellenplaner ist der Verb-Check: Repair, dann Upgrade, dann Platzieren. Die Build-Checkliste ist die Sequenz, die Blau absichtlich ans Ende setzt.
Auf einem ruhigen Grundstück startet das Sparen, nachdem Wellendruck wie ein Geld-Check aussieht (Welle-13-Talk in Casual-Runs) und nachdem Mörser-Ranks der nächste offensichtliche Tap sind. Auf einem 35-Spieler-Server könnt ihr einen Nachbarn heavy Splash gehen lassen, während ihr die 16k druckt — ihr könnt sie trotzdem nicht eure Tür reparieren lassen.
Wo sie auf dem Grundstück sitzt
Platziert sie auf Rest-Tiles, die die Lane sehen, nachdem Drucker die Rückseite und Mörser den Kau-Winkel belegen. Beste Builds ist explizit: Blaueinheiten füllen, sie löschen kein Income, und sie sitzen nicht auf dem Repair-Volume. Müsst ihr über ein blaues Pad springen, um das Scharnier zu tippen, habt ihr Fashion vor die Fail-Bedingung gesetzt.
Leeres Gras nach einem Blau-Kauf ist kein Endgame. Endgame ist ein gefülltes Grundstück: Drucker behalten, Mörser behalten, extra Blues auf gültigen Winkeln, Laufweg noch da. Einen funktionierenden Drucker zu verkaufen, um die erste Blaue zu leisten, ist, wie Impossible mit einem leuchtenden Pad und einer gekauten Tür wipt.
Co-op-Platzierung ist derselbe Test mit Nachbarn. Hat ein Teamkollege schon Finisher auf einer geteilten Linie gestackt, könnt ihr die nächste drucken oder Repair halten. Dekoriert er, braucht ihr trotzdem ein Pad, das euren Wurm schießt. Der Boss muss keine Abstimmung gewinnen. Er muss eine HP-Leiste kauen.
Was die Blaueinheit nicht ist
Sie ist keine Starter-Einheit. Das Starter-Ranking will einen Drucker und günstige Speere. 16k ist mehr als fünfunddreißigmal die öffnenden 450. Diese Mathe in Minute eins im Shop zu machen ist, wie ihr beim ersten Countdown mit leerem Gras ankommt.
Sie ist kein Codes-Unlock. Es gibt keine öffentlichen Promo-Codes, Stand September 2026. Ein Thumbnail, das „Codes für die blaue 16k-Einheit“ verspricht, vermischt Crates, Shop-Cash oder ein anderes Spiel. Nutzt den Codes-Hub. Importiert keine 67-Strings; dieser Place ist nicht Defend Your Base from 67.
Sie ist keine Crate, die ihr mid-fight rollen solltet. Gems warten, bis der Wurm tot ist. Exclusive-Crate-Blues, fire-themed Rolls und Tesla-artige Speer-Replacements sind ein anderer Satz. Diese Namen und Prozente sind die UI eines Videos, keine Loot-Tabelle, die diese Seite einfriert. Während des Kauens geht Cash an Drucker, Mörser-Ranks, den 16k-Finisher und Repair.
Sie ist kein Ersatz für Tür-HP. Ein 120-Schaden-Tick, der landet, während das Holz bei 30 steht, verliert trotzdem, wenn das nächste Kau zuerst landet. Haltet die 400-Band-Gewohnheit von der ersten Session bis durch ein maxed Grundstück.
Wenn das Heil-Rennen startet, zahlt die 16k, wenn der Drucker es aushält, haltet Mörser am Feuern und tippt Repair, als wäre die Einheit nicht da. Der blaue Finisher gewinnt die Leiste. Die Tür beendet den Run trotzdem. Füllt Rest-Tiles danach, dann gebt Gems aus. Diese Reihenfolge ist der ganze späte Shop, den dieses Roster verteidigen kann.
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.
Wie viel kostet die Blaueinheit und wie viel Schaden macht sie?
Footage kompletter Clears callt etwa 16.000 Cash und etwa 120 Schaden. Das sind beobachtete Zahlen, kein öffentliches Datamine-Tooltip.
Soll ich die Blaueinheit mit den ersten 450 Cash kaufen?
Nein. Sie ist kein Starter. Öffnet mit einem Drucker und günstigen Speeren — siehe Anfänger-Guide und das Starter-Ranking.
Wann ist der richtige Zeitpunkt, sie zu kaufen?
Nachdem Drucker und Mörser existieren, die Tür repariert wird und die Wurm-Heilung euer aktuelles DPS schlägt. Das Endgame-Loadout ist die passende Shop-Reihenfolge.
Wie heißt die Blaueinheit wirklich im Spiel?
Wir haben keinen bestätigten Datamine-Namen. Dieses Wiki behält das Footage-Label und benennt die Seite um, wenn ein stabiler Shop-String erscheint.
Ersetzt die Blaueinheit Mörser?
Nein. Mörser bleiben Splash. Blau addiert den Heal-Race-Spike. Platzierungs-Notes stehen in Beste Builds und bei Geschützen.
Kann ich sie mit einem Promo-Code unlocken?
Nein. Es gibt keine öffentlichen Codes, Stand September 2026. Cash von Druckern kauft sie, nachdem ein clear-fähiges Grundstück schon druckt.