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Defend Your Base From Scary Worm Launch bis September 2026

Visit-Wachstum, Gruppengröße, keine Codes und ein Listing, das noch live ist.

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Update-Verlauf

Defend Your Base From Scary Worm hat einen kurzen Kalender und eine laute Populationskurve. Diese Seite ist diese Timeline — Launch am 28. Februar 2026 bis zum letzten bewiesenen Roblox-Publish am 3. September 2026 — erzählt mit Zahlen, die wir verteidigen können, und Lücken, die wir nicht mit Fanfic füllen.

Es ist keine Versionshistorie. Evil Worm Simulator hat kein öffentliches Patch-Blog gepostet, also findet ihr hier kein „März: Mörser hinzugefügt“ oder „Juli: Wurm-Heal-Nerf“. Dafür, wie ihr stattdessen einen Live-Server inspiziert, nutzt Patchnotes. Für den Schreibtisch, der beide verlinkt, nutzt den Update-Hub.

28. Februar 2026 — Launch

Der Place (85070260180613) und das Universe (9812090239) gehen live unter der Gruppe Evil Worm Simulator, Owner TreeTrunk_290. Das Listing ist kostenlos. Genre: Strategie, Subgenre Tower Defense. Maturity: Mild Fear. Server: 35 Spieler. Die Beschreibung lehrt schon das ganze Spiel in drei Zeilen: Base beanspruchen, Einheiten bauen und upgraden, den Scary Worm besiegen. Sie bittet euch auch, die Experience zu liken und der Gruppe beizutreten. Dieser Like-and-Join-Ask ist immer noch die einzige „Reward-Pipeline“, auf die wir zeigen können, weil der Codes-Hub nie einen funktionierenden Promo-String gelistet hat.

Der Match an Tag eins ist der Match, den ihr noch spielt: ein Grundstück, eine Holztür, Drucker, günstige Speerwerfer, später Mörser, eine späte blaue Schaden-Einheit um 16k, Gems und Crates nach einem Clear, und ein Wurm mit einer riesigen HP-Leiste, der heilt, während er kaut. Der Anfänger-Guide ist für diesen ersten Claim geschrieben, nicht für ein Tutorial, das später entfernt wurde.

Wir haben keinen vertrauenswürdigen Visit-Count für den 28. Februar selbst. Roblox gibt keinen öffentlichen Day-One-Snapshot heraus, den wir zitieren können. Wer „1 Million Visits in 48 Stunden“ ohne Quelle zitiert, dekoriert den Launch, dokumentiert ihn nicht.

Frühling 2026 — das Spiel, das Leute wirklich queueten

Durch den Frühling bleibt die Identität des Place hartnäckig einfach. Es gibt immer noch keine Forest-Karte, keine Desert-Karte, keine Lava-Karte und kein 67-Branding. Thumbnails für Defend Your Base from 67 explodieren in denselben Monaten auf YouTube; das ist eine andere Experience mit anderen Codes und einer Map-Vote. Der Job dieses Wikis in diesem Fenster ist, die zwei Titel in Suchergebnissen nicht verschmelzen zu lassen.

Gameplay-Videos dieses Place — inklusive Full-Clear-Sessions später im Jahr — zeigen immer noch dieselben Toys: Geld-Drucker, Speerwerfer an der Tür, Mörser wenn Cash es erlaubt, hektische „repair door“-Calls wenn das Holz runtertickt, und ein Boss, der eine dünne Linie über-heilt. Diese Kontinuität zählt mehr als ein fehlender März-Patch-Titel. Wäre die Schleife durch eine Biom-Leiter ersetzt worden, würde das Footage nicht wie eine Reihe Grundstücke aussehen, die einem lächelnden Wurm gegenüberstehen.

Die Gruppengröße bewegt sich mit dem Listing. Evil Worm Simulator ist eine öffentliche Roblox-Community (Gruppen-ID 283403228). Bis September 2026 setzen Community-Search-Snapshots die Mitgliedschaft um eine halbe Million. Wir haben keinen sauberen Member-Count für Launch-Tag, also tut diese Seite nicht so. Was wir sagen können: die Gruppe ist groß genug, dass „join for rewards“ ein echter Button ist, keine leere Beschreibungszeile, und sie ist kein 12-Personen-Studio-Club mehr.

Sommer 2026 — immer noch dieselbe Tür

Sommer-Play verbringt die ersten Minuten immer noch gleich. Ihr landet mit etwa 450 Cash. Ihr beansprucht. Ihr druckt. Ihr setzt Speere auf die Linie. Wellendruck klettert; um Welle 13 fängt eine Base, die nie den Drucker oder die Tür upgegradet hat, an zu paniken. Dieser Druck ist, warum So farmt ihr und der Wellenplaner existieren — nicht weil ein Juli-Blog einen Welle-13-Hotfix gepostet hat.

Full-Clear-Footage von Juli 2026 endet immer noch so, wie die Beschreibung versprach: Mörser oben, Tür repariert, blauer Schaden online, Wurm tot, Gems in eine Crate. Das ist Evidenz, dass die Win-Bedingung sich nicht still in eine Kampagne aus vier Karten geändert hat. Es ist keine Evidenz einer datierten Balance-Tabelle. Wir weigern uns, ein Changelog aus der Upgrade-Reihenfolge eines Creators reverse-zu-engineeren.

Codes bleiben abwesend. Kein UPDATE3, kein 150k, kein WORMLAUNCH. Habt ihr diese Strings in einem anderen Roblox-Tower-Defense eingelöst, transferieren sie nicht. Prüft den Codes-Hub, wenn ihr die leere Liste klar ausgesprochen haben wollt.

3. September 2026 — letzter bewiesener Publish, noch live

Der Roblox-Games-API-updated-Zeitstempel landet am 3. September 2026. Das ist der letzte Publish, den wir beweisen können. Er ist nicht als „Content Drop“ oder „Hotfix“ gelabelt. Behandelt ihn als „die Place-Datei hat sich geändert“, dann verifiziert den Shop mit dem Pass auf Patchnotes.

An diesem Punkt ist das Listing kein stilles Experiment mehr:

  • Visits: etwa 38 Millionen.
  • Favorites: etwa 915k.
  • Playing: etwa 2,7k bei jüngsten Checks (Concurrent-Zahlen bewegen sich stündlich).
  • Like-Ratio auf Tracker-Sites: sehr hoch, oft um 98% zitiert.
  • Servergröße: immer noch 35.
  • Preis: immer noch kostenlos.
  • Co-op-Tag: immer noch an.
  • Codes: immer noch keine.
  • Karten: immer noch nicht Forest / Desert / Lava.

„Noch live“ ist der lasttragende Satz. Ein Spiel kann einen September-Update-Stempel zeigen und leer sein. Dieses ist nicht leer. Tausende Leute beanspruchen immer noch Grundstücke und reparieren Türen. Darum bleiben die Build-Checkliste und Wurm besiegen im Wiki, statt ins Archiv zu wandern.

Worauf diese Timeline wartet

Die nächste Zeile ist keine geratene Versionsnummer. Es ist das nächste Roblox-Updated-Datum nach dem 3. September 2026, geschrieben nur wenn dieser Stempel sich bewegt, plus was ein Live-Match am selben Tag beweisen kann: ein neuer Shop-Node, ein neuer Cash-Betrag, ein echter Code oder ein Blog-Post von Evil Worm Simulator, den wir zitieren können. Bis diese Zeile existiert, stoppt die Historie hier absichtlich.

Nutzt ihr diese Seite, um zu entscheiden, ob das Spiel „gestorben“ ist, sind der Concurrent-Count und die 38 Millionen Visits eure Antwort. Nutzt ihr sie, um zu entscheiden, ob euer Mörser-Muskelgedächtnis noch funktioniert, spielt einen Match — die Historie des Listings kann keinen Speer für euch schwingen. Paart diese Timeline mit Tür schützen, wenn ihr wirklich queuet, und haltet die Tier-List nur offen, nachdem ihr bestätigt habt, dass der Shop noch die Einheiten verkauft, die diese Ranks beschreiben.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.

Wann ist Defend Your Base From Scary Worm erschienen?

28. Februar 2026, auf Roblox, von Evil Worm Simulator (TreeTrunk_290). Place-ID 85070260180613. Es ist noch live Stand Update-Stempel 3. September 2026.

Wie schnell sind Visits gewachsen?

Wir haben kein öffentliches Monat-für-Monat-Chart. Was wir sagen können: der Place startete Ende Februar 2026 und bis September 2026 sitzt das Listing um 38 Millionen Visits und 915k Favorites, mit Tausenden, die noch spielen.

Wie groß ist die Gruppe Evil Worm Simulator?

Community-Snapshots vom September 2026 setzen die Mitgliedschaft um eine halbe Million. Wir haben keinen verifizierten Launch-Day-Member-Count, also erfindet diese Seite keinen. Der Gruppe beizutreten ist immer noch die Belohnung, die die Experience-Beschreibung bewirbt.

Wurden nach Launch Codes hinzugefügt?

Keine öffentlichen funktionierenden Codes sind von Launch bis September 2026 aufgetaucht. Der Codes-Hub bleibt absichtlich leer. Like-and-Join ist kein Promo-Code.

Wird das Spiel noch aktualisiert?

Der letzte bewiesene Publish ist der 3. September 2026. Das Listing ist noch bevölkert. Ob der nächste Studio-Save ein Balance-Pass oder ein stiller Fix ist, zeichnen Patchnotes erst auf, nachdem wir es in einem Server sehen können.