Defend Your Base From Scary Worm So besiegt ihr den Scary Worm
Drucker, Mörser, eine 400-HP-Tür und die Blaueinheit, bis jede Schwierigkeit tot ist.
Den Scary Worm zu schlagen ist ein DPS-und-Tür-Problem, kein Geheimkarten-Problem. Der cremefarbene segmentierte Boss läuft eine Nachtgras-Lane auf einen Betonbunker zu. Offizielle Stills zeigen eine HP-Leiste um 748k / 999.999. Footage zeigt, wie er heilt, während er die Holztür kaut. Sind eure Drucker spät und eure Reparatur später, zählt diese Leiste nicht — die Tür trifft zuerst null. Diese Seite ist der Full-Clear-Plan: jede Schwierigkeit, dieselben Bunker-Regeln, eskalierender Shop.
Der komplette All-Levels-Run (Chaos Cody, Juli 2026) ist das Footage, dem dieser Guide folgt. Es ist kein Script. Es ist die Reihenfolge, die die Leiter wirklich beendet hat: Geld-Drucker und Farms, Mörser sobald sie leistbar sind, obsessive Türreparatur, seltene Einheiten wenn sie droppen, dann eine neonblaue Schaden-Einheit, die etwa 16k kostet und um 120 trifft, dann Gems in eine Exclusive Crate nach dem letzten Clear.
Phase 1 — drucken, dann günstiges DPS
Öffnet keine harte Schwierigkeit, bis die Gewohnheiten aus dem Anfänger-Guide automatisch sind. Beansprucht ein Grundstück. Start-Cash ist etwa 450. Kauft einen Geld-Drucker oder eine Farm und parkt ihn hinter der Tür. Fügt Speerwerfer nur mit restlichen Münzen hinzu. Upgradet den Drucker, wann immer der Shop es anbietet; ein späterer Pink-Tier-Drucker im Full-Clear-Video wird als riesiger Income-Sprung behandelt, und das ist der Punkt von So farmt ihr.
Startet der Wurm-Druck, bevor Mörser existieren, zuerst reparieren. Das Video callt einen 25-Sekunden-Countdown „releasing boss“. Dieser Timer ist euer letztes Drucker-Upgrade und letzte Reparatur, keine Zeit, Rares zu window-shoppen. Haltet die Tür nahe 400 HP, selbst während ihr über Damage nachdenkt.
Phase 2 — Mörser und eine Tür, die nie splittert
Mörser sind die erste echte Antwort auf einen heilenden Millionen-HP-Wurm. Platziert sie so, dass sie den Approach decken, ohne in der Kau-Lane zu stehen. Der Full-Clear-Run kauft weiter einen weiteren Mörser und upgradet die schon stehenden, statt sich in Schmuck-Einheiten zu verteilen. Wird eine Farm gekaut, setzt eine Farm zurück, damit Income weiterläuft, selbst wenn der Wurm innen clippt — die exakte Logik des Videos.
Tür-Disziplin bleibt dieselbe wie im eigenen Artikel Tür schützen. Reparatur ist ein wiederholter Input. Die Tür upzugraden ist optionales Cash. HP fallen zu lassen, weil „Mörser töten ihn“, ist, wie Full-Clear-Versuche auf Easy sterben. Heilung plus Kau des Wurms überholt eine Mörser-Linie, die nicht bezahlt ist.
Seltene Einheiten erscheinen, während ihr klettert. Nehmt sie, wenn der Drucker schon upgegradet und die Tür gesund ist. Überspringt kein Mörser-Upgrade, um eine Rare zu gamblen, die ihr nicht zweimal platzieren könnt. Die Tier-List und die Einheiten-Seiten sind, wo diese Rares gerankt werden; diese Seite kümmert sich nur darum, dass sie Extra-DPS oben auf Mörsern sind, kein Ersatz für Drucker.
Phase 3 — die Blaueinheit und ein gefülltes Grundstück
Wenn Cash in den Zehntausenden gemessen wird, wird der teure blaue Kämpfer des Shops zum Clear-Button. Kosten etwa 16k. Schaden etwa 120 pro Hit im Footage. Das All-Levels-Video endet mit einem Grundstück, vollgestopft in Neonblau, Mörser feuern noch, Drucker drucken noch, Tür wird noch repariert. Das ist das Endgame-Layout, das Beste Builds beschreibt: leere Tiles füllen, keine dekorativen Lücken lassen, keine Drucker verkaufen, um eine Statue mehr zu leisten.
Co-op auf einem 35-Spieler-Server macht diese Phase leichter, wenn ein Spieler an Repair klebt und die anderen Blaueinheiten und Mörser dumpen. Es macht sie schwerer, wenn alle während des Countdowns Crates rollen. Gems warten, bis die Leiste tot ist.
Alle Schwierigkeiten, dieselben Regeln
Die Leiter sind mehrere Schwierigkeiten, keine Extra-Biome. Es gibt in diesem Place keine Forest-, Desert-, Freezer- oder Lava-Karte. Ihr schlagt einen Modus, nehmt die Gem-Auszahlung, erweitert denselben Bunker und queuet einen härteren Modus. Der letzte Schritt des Videos ist Impossible, danach ist das Grundstück „completely maxed“ und der Wurm unten.
Was sich pro Schwierigkeit ändert, ist die Geschwindigkeit des Kauens, die Größe der Heilung und wie gierig ihr mit Cash sein könnt. Was sich nicht ändert:
- Drucker vor Schmuck-DPS.
- Mörser als Mid-Game-Rückgrat.
- Tür nahe 400, repariert beim Tick.
- Boss-Countdown ~25 Sekunden als Reparatur-Alarm.
- Seltene Einheiten als Ergänzung.
- Blaue ~16k-Einheit als später Spike.
- Gems nach dem Clear, Exclusive Crates nachdem der Gem-Haufen real ist (das Video wartet bis über 100 Gems).
Wiped euch ein härterer Modus, erfindet keine neue Karte. Droppt eine Schwierigkeit, baut Drucker neu und stockt Mörser nach. Prüft den Update-Hub nur, wenn eine Patchnote vom 3. September 2026 einen Preis geändert hat; das Heal-and-Chew-Design ist kein Puzzle-Spiel geworden.
Gems, Exclusive Crates und was ihr nicht kaufen sollt
Ein Clear zahlt Gems. Exclusive Crates sind die Long-Term-Jagd, inklusive flashy Rolls, auf die das Video nach Impossible reagiert. Öffnet sie, wenn der Wurm tot und die Tür irrelevant ist. Mid-Wave-Rollen ist eine Wipe-Mechanik, die ihr euch selbst zufügt.
Es gibt keine aktiven Promo-Codes, Stand September 2026. Liked die Experience und joint die Gruppe für den beworbenen Bonus. Alles, das einen Forest-Map-Code behauptet, ist das andere Wurm-Spiel. Bleibt beim Codes-Hub.
Cash während des Kampfes gehört zu Druckern, Reparaturen, Mörsern, Rares und der Blaueinheit. Es gehört nicht zu Kosmetik, die nicht schießt. Seid ihr unsicher, gebt für Income aus. Income kauft den nächsten Mörser. Der nächste Mörser kauft das Heil-Rennen.
Boss-Fenster-Script
Wenn der Countdown startet:
- Tippt Repair, bis die Tür nahe 400 ist.
- Bestätigt, dass Drucker noch hinter dem Bunker stehen.
- Droppt das höchste DPS, das ihr euch leisten könnt und das kein Crate-Roll ist — Mörser-Upgrade oder Blaueinheit.
- Bleibt in Reichweite des Reparatur-Prompts. Der Wurm heilt; ihr braucht eine zweite Reparatur.
- Nachdem die HP-Leiste null trifft, parkt Gems, dann klettert eine Schwierigkeit oder öffnet eine Exclusive Crate.
Dieses Script ist die ganze Antwort auf „so besiegt ihr den Wurm“. Die Millionen-HP sieht einschüchternd aus, bis ihr merkt, dass die Tür ein paar hundert Punkte hat und der Drucker der echte Boss-Fight ist. Tötet die Economy-Dürre, dann tötet den cremefarbenen Wurm.
Bringt Mörser ins Heil-Rennen, haltet das Holz bei 400, und gebt die 16k-Blaueinheit erst aus, nachdem Drucker schon die nächste Reparatur finanzieren. Impossible ist derselbe Match wie die erste Schwierigkeit — nur dichtere Tiles und weniger Raum, die Tür zu ignorieren.
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.
Wie viel Gesundheit hat der Scary Worm?
Offizielle Stills zeigen eine Leiste um 748k Richtung 999.999, und der Wurm heilt, während er kaut. Über-DPS-t die Heilung; rast nicht mit der Tür auf null.
Brauche ich die Blaueinheit zum Clearen?
Mörser plus Drucker können frühe Schwierigkeiten tragen. Die ~16k-Blaueinheit (~120 Schaden) ist der Full-Clear-Spike. Siehe Beste Builds dafür, wann ihr sie slotet.
Wann sollte ich Exclusive Crates öffnen?
Nach einem Clear, sobald Gems geparkt sind (Full-Clear-Footage wartet bis über 100). Nie während des 25-Sekunden-Boss-Countdowns.
Ist Impossible eine andere Karte?
Nein. Schwierigkeiten sind eine Leiter auf denselben Bunker-Regeln. Dieses Spiel nutzt keine Forest-, Desert-, Freezer- oder Lava-Karten.
Was, wenn die Tür stirbt, während Mörser noch stehen?
Das ist trotzdem ein Loss. Repariert beim Tick und haltet HP nahe 400. Folgt Tür schützen.