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Defend Your Base From Scary Worm Comment battre le Scary Worm

Imprimantes, mortiers, une porte à 400 HP, et l'unité bleue jusqu'à ce que chaque difficulté soit morte.

Dernière mise à jour:

Comment battre le ver

Battre le Scary Worm est un problème de DPS-et-porte, pas un problème de carte secrète. Le boss crème segmenté marche une lane d’herbe de nuit vers un bunker béton. Les stills officiels montrent une barre de HP autour de 748k / 999 999. Les images montrent qu’il se soigne pendant qu’il mâchouille la porte en bois. Si vos imprimantes sont tardives et votre réparation plus tardive encore, cette barre n’importe pas — la porte touche zéro d’abord. Cette page est le plan de clear complet : chaque difficulté, mêmes règles de bunker, boutique qui scale.

La run all-levels complète (Chaos Cody, juillet 2026) est les images que ce guide suit. Ce n’est pas un script. C’est l’ordre qui a vraiment fini l’échelle : imprimantes d’argent et fermes, mortiers dès qu’ils sont abordables, réparation de porte obsessive, unités rares quand elles droppent, puis une unité de dégâts bleu néon qui coûte environ 16k et tape autour de 120, puis gemmes dans une caisse exclusive après le dernier clear.

Phase 1 — imprimez, puis DPS pas cher

N’ouvrez pas une difficulté dure tant que les habitudes du guide débutant ne sont pas automatiques. Réclamez une parcelle. Le cash de départ est environ 450. Achetez une imprimante d’argent ou une ferme et garez-la derrière la porte. Ajoutez des lanceurs de lances seulement avec les pièces restantes. Upgradez l’imprimante dès que la boutique l’offre ; une imprimante palier rose plus tard dans la vidéo de clear complet est traitée comme un énorme saut de revenu, ce qui est le point de comment farmer.

Si la pression du ver commence avant que les mortiers existent, réparez d’abord. La vidéo appelle un compte à rebours « releasing boss » de 25 secondes. Ce timer est votre dernière upgrade d’imprimante et votre dernière réparation, pas un moment pour window-shop des rares. Gardez la porte près de 400 HP même pendant que vous pensez aux dégâts.

Phase 2 — mortiers et une porte qui ne file jamais

Les mortiers sont la première vraie réponse à un ver million-HP qui se soigne. Placez-les où ils couvrent l’approche sans se tenir dans la lane de mâchouillage. La run de clear complet continue d’acheter un autre mortier et d’upgrader ceux déjà posés au lieu de s’éparpiller dans des unités vanité. Si une ferme se fait mâchouiller, remettez une ferme pour que le revenu continue même si le ver clippe à l’intérieur — la logique exacte de la vidéo.

La discipline de porte reste la même que l’article dédié protéger la porte. Réparer est un input qui se répète. Upgrader la porte est du cash optionnel. Laisser les HP tomber parce que « les mortiers le tueront » est comment les tentatives de clear complet meurent sur Easy. Le soin plus le mâchouillage du ver dépasse une ligne de mortiers qui n’est pas payée.

Les unités rares apparaissent à mesure que vous grimpez. Prenez-les quand l’imprimante est déjà upgradée et la porte saine. Ne sautez pas une upgrade de mortier pour gambler un rare que vous ne pouvez pas poser deux fois. Le classement et les pages unités sont là où ces rares sont rankés ; cette page se soucie seulement qu’ils soient du DPS extra par-dessus les mortiers, pas un remplacement des imprimantes.

Phase 3 — l’unité bleue et une parcelle remplie

Quand le cash se mesure en dizaines de milliers, le fighter bleu cher de la boutique devient le bouton de clear. Le coût est environ 16k. Les dégâts sont environ 120 par hit dans les images. La vidéo all-levels se termine avec une parcelle bourrée de bleu néon, des mortiers qui tirent encore, des imprimantes qui impriment encore, une porte encore réparée. C’est le layout de fin de partie que meilleurs builds décrit : remplissez les tuiles vides, ne laissez pas de trous décoratifs, ne vendez pas d’imprimantes pour vous offrir une statue de plus.

La coop sur un serveur de 35 joueurs rend cette phase plus facile si un joueur est collé à la réparation et que les autres déversent unités bleues et mortiers. Elle la rend plus dure si tout le monde roll des caisses pendant le compte à rebours. Les gemmes attendent que la barre soit morte.

Toutes les difficultés, mêmes règles

L’échelle, ce sont plusieurs difficultés, pas des biomes extra. Il n’y a pas de carte Forest, Desert, Freezer ou Lava dans ce place. Vous battez un mode, prenez le payout de gemmes, étendez le même bunker, et queue un mode plus dur. La dernière étape de la vidéo est Impossible, après laquelle la parcelle est « completely maxed » et le ver est down.

Ce qui change par difficulté, c’est la vitesse du mâchouillage, la taille du soin, et à quel point vous pouvez être greedy avec le cash. Ce qui ne change pas :

  • Imprimantes avant le DPS vanité.
  • Mortiers comme colonne vertébrale mid-game.
  • Porte près de 400, réparée au tick.
  • Compte à rebours de boss ~25 secondes comme alarme de réparation.
  • Unités rares comme suppléments.
  • Unité bleue ~16k comme spike tardif.
  • Gemmes après le clear, caisses exclusives après que le tas de gemmes est réel (la vidéo attend plus de 100 gemmes).

Si un mode plus dur vous wipe, n’inventez pas une nouvelle carte. Descendez d’une difficulté, reconstruisez les imprimantes, et restockez les mortiers. Vérifiez les mises à jour seulement si une note du patch du 3 septembre 2026 a changé un prix ; le design soin-et-mâchouillage n’est pas devenu un jeu de puzzle.

Gemmes, caisses exclusives, et ce qu’il ne faut pas acheter

Un clear paie des gemmes. Les caisses exclusives sont la chasse long terme, y compris les rolls flashy auxquels la vidéo réagit après Impossible. Ouvrez-les quand le ver est mort et que la porte est irrelevante. Roller en pleine vague est une mécanique de wipe que vous vous infligez.

Il n’y a aucun code promo actif en septembre 2026. Aimez l’expérience et rejoignez le groupe pour le bonus annoncé. Tout ce qui revendique un code de carte Forest est l’autre jeu de ver. Tenez-vous-en au hub des codes.

Le cash pendant le combat appartient aux imprimantes, réparations, mortiers, rares, et à l’unité bleue. Il n’appartient pas aux cosmés qui ne tirent pas. Si vous n’êtes pas sûr, dépensez sur le revenu. Le revenu achète le prochain mortier. Le prochain mortier achète la course au soin.

Script de fenêtre de boss

Quand le compte à rebours démarre :

  1. Tapez réparer jusqu’à ce que la porte soit près de 400.
  2. Confirmez que les imprimantes sont encore placées derrière le bunker.
  3. Posez le plus haut DPS que vous pouvez vous offrir qui n’est pas un roll de caisse — upgrade de mortier ou unité bleue.
  4. Restez à portée de l’invite de réparation. Le ver se soigne ; vous aurez besoin d’une seconde réparation.
  5. Après que la barre de HP touche zéro, bankez les gemmes, puis grimpez une difficulté ou ouvrez une caisse exclusive.

Ce script est toute la réponse « comment battre le ver ». Le million-HP a encore l’air intimidant jusqu’à ce que vous remarquiez que la porte fait quelques centaines de points et que l’imprimante est le vrai combat de boss. Tuez la sécheresse économique, puis tuez le ver crème.

Amenez des mortiers à la course au soin, gardez le bois à 400, et dépensez l’unité bleue à 16k seulement après que les imprimantes financent déjà la prochaine réparation. Impossible est le même match que la première difficulté — juste des tuiles plus denses et moins de place pour ignorer la porte.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Quelle est la santé du Scary Worm ?

Les stills officiels montrent une barre autour de 748k vers 999 999, et le ver se soigne pendant qu'il mâchouille. Out-DPS le soin ; ne courez pas la porte jusqu'à zéro.

Ai-je besoin de l'unité bleue pour clear ?

Mortiers plus imprimantes peuvent porter les difficultés early. L'unité bleue ~16k (~120 dégâts) est le spike de clear complet. Voir meilleurs builds pour quand la slotter.

Quand ouvrir les caisses exclusives ?

Après un clear, une fois les gemmes bankées (les images de clear complet attendent plus de 100). Jamais pendant le compte à rebours de boss de 25 secondes.

Impossible est-il une carte différente ?

Non. Les difficultés sont une échelle sur les mêmes règles de bunker. Ce jeu n'utilise pas de cartes Forest, Desert, Freezer ou Lava.

Et si la porte meurt avec des mortiers encore debout ?

C'est encore une défaite. Réparez au tick et gardez les HP près de 400. Suivez protéger la porte.