Defend Your Base From Scary Worm À propos de ce wiki
Non officiel, multilingue, et limité au place 85070260180613 — pas un clone du jeu 67 et pas le développeur.
Ce site est un wiki fan pour Defend Your Base From Scary Worm sur Roblox. Ce n’est pas un produit officiel d’Evil Worm Simulator, pas une page TreeTrunk_290, et pas affilié à Roblox Corporation. Nous ne prenons pas de cut sur les caisses exclusives, nous ne pouvons pas restaurer un compte banni, et nous ne pouvons pas publier une invitation Discord que le groupe n’a pas confirmée. Si vous avez besoin du bouton Jouer, utilisez les liens officiels. Si vous avez besoin de l’explication Discord manquant, utilisez les liens communautaires. Le reste du hub des liens est le tiroir où ces deux pages s’assoient.
Nous existons parce que le titre se confond facilement, la boucle s’explique mal facilement, et les résultats de recherche sont contents de vous vendre les cartes d’un autre jeu de ver. Les faits que nous répétons sont les faits que nous pouvons sourcer.
Ce que ce wiki couvre
- Jeu : Defend Your Base From Scary Worm
- Plateforme : Roblox, gratuit, coop, jusqu’à 35 joueurs par serveur
- Groupe : Evil Worm Simulator (vérifié), propriétaire TreeTrunk_290
- IDs : place 85070260180613, universe 9812090239
- Dates : sorti le 28 février 2026, mis à jour le 3 septembre 2026
- Boucle : réclamer une base, construire et upgrader des unités, réparer la porte en bois, battre le Scary Worm
Nous documentons un cash de départ autour de 450, les lanceurs de lances, les imprimantes d’argent et fermes, les mortiers, une porte que les joueurs essaient de tenir près de 400 HP, un ver qui se soigne et peut afficher une barre comme 748 293 / 999 999 (HP du ver, pas de la porte), les appels vague 13, un compte à rebours « releasing boss » d’environ 25 secondes, des unités rares, une unité bleue haut palier autour de 16 000 cash / ~120 dégâts, des gemmes, des caisses exclusives, et plusieurs difficultés. Nous ne documentons pas les cartes Forest, Desert, Freezer ou Lava. Celles-là appartiennent à une autre expérience.
Ce que nous refusons d’inventer
- Des codes promo fonctionnels. Creator Exchange n’en liste aucun en septembre 2026. Le hub des codes reste vide jusqu’à ce qu’une vraie chaîne sorte. Comment échanger est un guide d’UI pour une boîte qui n’existe pas encore. Les récompenses de groupe sont le bonus like-and-join que la description annonce déjà.
- Une invitation Discord publique ou un Trello. Voir les liens communautaires.
- Un loadstring de script pour ce place ID. Aucun vérifié. Le hub des scripts et ses sous-pages décrivent seulement des fonctions et le risque TOS.
- Les systèmes d’autres jeux. Defend Your Base from 67, Find the Scary Worm, et les titres de bases zombies sont hors scope même quand les miniatures se ressemblent.
Si une phrase de ce wiki contredit un jour ces règles, la phrase a tort.
Comment nous sourçons les faits
Sources primaires, dans l’ordre :
- La page d’expérience Roblox et ses IDs (visites, favoris, CCU, texte, like-and-join).
- Le groupe Evil Worm Simulator (adhésion, propriétaire, shouts).
- Les images de ce place ID — bunker d’herbe de nuit, porte en bois, ver segmenté crème souriant — pas une vidéo tower defense stock d’un titre voisin.
- Les timestamps de patch comme le 3 septembre 2026, collectés sur le hub des mises à jour.
Les sources secondaires (clips Medal, vidéos récap) sont autorisées quand le HUD matche. Elles n’ont pas le droit d’overruler un champ Codes vide ou une invite manquante. Nous préférons publier « aucun » plutôt qu’un mensonge réconfortant.
Le guide débutant est la page d’onboarding dans laquelle ces sources se replient. Les faits de jeu (HP de porte, imprimantes, compte à rebours de boss) appartiennent aux guides. Les faits d’URL appartiennent au set de liens. Les faits d’automatisation appartiennent aux scripts comme avertissements.
Langues
Le wiki livre l’anglais, le français, l’allemand, l’espagnol et le portugais brésilien. L’anglais vit à la racine. Les autres langues utilisent un préfixe (/fr/, /de/, /es/, /pt/) et la même barre finale sur chaque URL de page. Les pages légales (/terms/, /privacy/, /cookies/) restent en anglais seulement. Les liens dans les articles sont écrits sans préfixe de locale pour que chaque build de langue puisse pointer vers lui-même.
Nous visons la même profondeur dans chaque langue, pas un stub machine-traduit sous l’article anglais. Si une traduction retarde, c’est un bug, pas un placeholder stub avec noindex.
Comment les pages sont structurées
Les hubs (codes, scripts, liens, guides, mises à jour, et le reste de la nav) collectent des pages enfants. Les pages enfants s’interlient avec leurs sœurs. Nous gardons un sujet par URL pour que « codes » n’enterre pas « récompenses de groupe » et que « scripts » n’enterre pas la sécurité de l’exécuteur. Les titres des hubs incluent le mot Hub. Les descriptions restent assez courtes pour un snippet de recherche après un tampon de fraîcheur.
Vous devriez pouvoir entrer depuis Google sur une page feuille, remonter au hub, et atteindre les liens officiels sans frapper un slug mort. Si vous trouvez un slug mort, le JSON source a tort — nous ne retouchons pas à la main les fichiers d’articles générés pour cacher ça.
Comment utiliser ce wiki sans se faire induire en erreur
- Vérifiez le place ID avant d’appliquer un tip d’une vidéo que cet article embed ou cite.
- Traitez les tampons de mois sur les titres comme « dernière génération », pas comme une note de patch développeur.
- Ne collez rien du hub des scripts dans un exécuteur ; il n’y a rien à coller, exprès.
- Ne sautez pas la porte en bois parce qu’une page de caisses était plus fun à lire. La condition de défaite est encore la porte.
- Partagez la langue dans laquelle vous jouez vraiment le client Roblox. Un lecteur portugais ne devrait pas être envoyé vers le chemin anglais
/codes/par une URL copiée à la main si une page/pt/codes/existe.
Corrections
Quand le groupe poste un code, une invite, ou une carte que ce jeu n’avait pas hier, nous mettons à jour les faits source et les articles anglais d’abord, puis les autres locales. Nous ne gardons pas silencieusement un faux tableau de codes fonctionnels « jusqu’à ce que quelqu’un remarque ». Le tableau vide du hub des codes est la fonctionnalité.
Si vous êtes Evil Worm Simulator et que vous voulez un lien changé, l’URL officielle est déjà sur les liens officiels. Cette page à propos dira encore que nous sommes non officiels, parce que nous le sommes.
Nous corrigeons les pages quand le mur du groupe, la fiche Roblox, ou les images du place 85070260180613 sont en désaccord avec nous — pas quand un récap du jeu 67 utilise un sourire de ver similaire. Les tampons de mois de ce wiki fan suivent l’empreinte de l’article, tandis que la date client du 3 septembre 2026 reste un patch sourcé. Tant que TreeTrunk_290 n’a pas posté de code, d’invitation Discord ou de Trello, ces lignes restent des blancs honnêtes au lieu du remplissage.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Ce wiki est-il officiel ?
Non. C'est une ressource faite par des fans. Evil Worm Simulator, TreeTrunk_290 et Roblox Corporation n'en sont pas responsables.
Quel jeu ce wiki couvre-t-il ?
Seulement Defend Your Base From Scary Worm, place 85070260180613. Nous ne mélangeons pas Defend Your Base from 67 ni Find the Scary Worm.
Quelles langues sont prises en charge ?
L'anglais à la racine, plus le français, l'allemand, l'espagnol et le portugais brésilien sous des préfixes de locale. Les pages légales restent en anglais.
D'où viennent les faits ?
La page d'expérience Roblox, le groupe Evil Worm Simulator, et les images de ce place ID. Nous n'inventons ni codes, ni cartes, ni invites.
Pourquoi codes et Discord sont-ils vides ?
Parce qu'ils sont vides dans le monde réel en septembre 2026. Des hubs vides sont exacts. Des lignes fausses ne le seraient pas.
Puis-je utiliser ce wiki comme source de scripts ?
Non. Le hub des scripts explique fonctions et risque. Nous ne distribuons ni loaders ni loadstrings.