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Difficultés dans Defend Your Base From Scary Worm

Une échelle sur le même bunker : plus de HP de ver, checks cash plus méchants, mâchouillage plus rapide. Pas de cartes extra.

Dernière mise à jour:

Difficultés

Plusieurs difficultés existent dans Defend Your Base From Scary Worm. Une vidéo all-levels complète finit chaque difficulté sur le même style de bunker herbe-de-nuit : imprimantes, fermes, lanceurs de lances, mortiers, réparation de porte, rares, puis l’unité bleue ~16k. C’est la partie honnête. L’autre partie honnête, c’est qu’une liste publique complète de difficultés nommées est incomplète. Ce wiki n’inventera pas une échelle à douze barreaux, un Nightmare+ secret, ni des « cartes » Forest / Desert / Freezer / Lava empruntées à Defend Your Base from 67.

Les images d’un clear complet marchent des files plus faciles vers les plus dures et finissent sur un mode que le commentaire traite comme Impossible. D’autres sessions mentionnent un départ style Easy. Entre ces pôles, les noms dans l’UI peuvent bouger avec les patches (le place a lancé le 28 février 2026 et a été mis à jour le 3 septembre 2026). Si un bouton dans votre boutique ne matche pas un mot de cette page, faites confiance à l’UI live. Faites encore plus confiance à ce que le mode fait.

Ce qui change vraiment quand vous grimpez

Les difficultés sont une échelle de pression sur les mêmes règles de parcelle, pas des biomes extra. Vous réclamez encore un bunker. Vous dépensez encore le cash d’ouverture près de 450. Vous gardez encore une porte en bois près de 400 HP. Vous entendez encore un compte à rebours de boss autour de 25 secondes. Le ver crème souriant montre encore une énorme barre de HP dans l’art et les stills (classe environ 748k / 999 999) et se soigne encore pendant qu’il mâchouille.

Ce qui empire quand vous grimpez, d’après les images et d’après ce que sent un wipe :

  • HP du ver et soin. La barre est déjà énorme sur les clears plus faciles. Les files plus dures rendent la course au soin plus bruyante. Les mortiers et l’unité bleue (~120 dégâts dans les images) existent parce qu’un mur de lances ne dépasse pas un soin pour toujours. Voir battre le ver.
  • Pression cash. La vague 13 est un check d’argent même sur une parcelle fraîche. Les difficultés plus hautes rendent ce check plus méchant : réparations, upgrades de mortiers et rangs d’imprimante veulent tous des coins en même temps. Si vous avez sauté comment farmer, un mode plus dur n’est pas une mécanique nouvelle — c’est la faillite avec du mâchouillage extra.
  • Mâchouillage de porte. La condition de défaite ne change pas. La vitesse du tick, si. Une porte que vous pouviez ignorer dix secondes sur une file easy slivera si vous window-shoppez une caisse sur une file hard. Protéger la porte reste obligatoire.

Ce qui ne change pas :

  • Imprimantes derrière le bunker, pas dans la lane.
  • Réparer au tick, upgrader optionnel.
  • La coop sur un serveur 35 joueurs exige encore que votre porte vive. Lisez-la avant d’assumer que le clear Impossible d’un inconnu vous protège.
  • Gemmes après une victoire, caisses exclusives après un vrai tas de gemmes. gemmes et caisses est le puits ; ce n’est pas une carte d’unlock de difficulté.

N’inventez pas de cartes pour expliquer un wipe

Les résultats de recherche adorent vous vendre les biomes d’un autre jeu de ver. Ici, c’est un seul langage de bunker. Il n’y a pas de gate Forest. Il n’y a pas de chaleur Desert. Il n’y a pas de stall Freezer. Il n’y a pas de sol Lava. Si un guide vous dit de « unlock la prochaine carte » pour farmer une difficulté, il décrit Defend Your Base from 67 ou une slide de rumeur. Confirmez le titre avec pas le jeu 67 avant de copier un shop.

Un mode plus dur ici, c’est la même porte en bois avec moins de place pour être gourmand. Vous battez une file, prenez des gemmes, étendez la même parcelle, et appuyez un bouton plus dur. Les images all-levels font exactement ça jusqu’à ce que la parcelle soit stuffed et le dernier ver down. Meilleurs builds est le layout de cette expansion : imprimante starter plus lances, mortiers mid, tuiles bleues de fin de partie, walkway encore ouvert.

Le contenu boutique reste dans la même famille sur toute l’échelle : imprimantes, fermes, lanceurs de lances, mortiers, rares, unités bleues tardives. Les classements vivent sur le classement et le roster de tourelles. La difficulté ne swap pas ces rôles pour une nouvelle faction. Elle demande aux mêmes rôles de payer plus de taxe en même temps.

Quand vous avez le droit de grimper

Grimpez quand tout ceci est vrai en même temps :

  1. Vous pouvez expliquer la condition de défaite sans la chercher (porte à zéro, pas ver à 1 HP).
  2. Au moins une imprimante est assez upgradée pour que réparation et un mortier soient tous les deux payables. Les 450 cash d’ouverture ne sont pas cet état.
  3. La porte reste près de 400 sans panique pendant une fenêtre de boss normale.
  4. La vague 13 n’a pas vidé la boutique.
  5. Vous n’êtes pas au milieu d’une animation de caisse. Les gemmes attendent.

Si un mode plus dur vous wipe au premier mâchouillage, descendez d’un cran. Reconstruisez le revenu. Restockez les mortiers. N’achetez pas un rare vanité pour « matcher la difficulté ». Ne collez pas un code — il n’y a aucun code promo public en septembre 2026 ; le hub des codes est vide exprès.

Utilisez le planificateur de vagues et la checklist de build comme outils pre-queue. Ils ne nommeront pas une difficulté que l’UI ne vous a pas montrée. Ils vous diront si imprimantes, réparation et DPS existent sur la parcelle que vous avez déjà.

Comment lire un bouton de difficulté sans datamine

Les datamines publics de chaque nom de mode, multiplicateur de HP et courbe cash sont incomplets. Nous ne publierons pas une fausse table avec des pourcents inventés. Lisez le bouton comme les images le lisent :

  • Si la barre du ver ressemble aux stills (~748k vers 999 999) et que vous perdez encore, vous avez perdu la porte, pas le datamine.
  • Si le cash meurt à la vague 13, vous avez sous-imprimé, quel que soit le label de la file.
  • Si le compte à rebours de 25 secondes est la première fois que vous regardez le bois, le mode n’est pas « unfair ». Vous shoppiez.
  • Si vous avez clear une pression style Easy avec des lances puis queued le bouton du haut avec les mêmes lances, vous avez sauté la colonne vertébrale mortier.

La page Scary Worm est le boss. La page économie est pourquoi une file plus dure est un test de revenu. Cette page n’est que l’échelle sur laquelle ils s’assoient. Comment jouer est les règles de victoire et de défaite que chaque label utilise encore : ver à zéro avec la porte debout, c’est une victoire ; bois à zéro, c’est une défaite.

Un script de montée qui n’a pas besoin d’une liste de noms

Première difficulté que vous pouvez finir : habitudes du guide débutant, imprimante plus lances leftover, porte près de 400, pas de caisses.

Étape suivante : rangs d’imprimante, mortiers, remplacer les fermes clippées, toujours pas de caisses pendant le mâchouillage.

Étapes tardives : rares comme extras, unité bleue ~16k sur les tuiles leftover, parcelle remplie, gemmes bankées. Les images de clear complet attendent bien au-delà de 100 gemmes avant une caisse exclusive — après le dernier ver, pas à la place d’une réparation.

Si l’UI montre un nom que nous n’avons pas listé : jouez-le comme « plus de HP, plus de mâchouillage, plus de taxe cash » jusqu’à ce que les images prouvent le contraire. Vérifiez les mises à jour après le patch du 3 septembre 2026 pour des shifts de prix, pas pour un nouveau continent.

Des amis sur un serveur 35 joueurs peuvent rendre une montée plus rapide si une personne est collée à la réparation et que les autres déversent des mortiers. Ils ne peuvent pas transformer une montée en un autre jeu. Les parcelles adjacentes échouent encore une porte à la fois. Les joueurs solo utilisent encore le même script ; ils ne peuvent juste pas outsourcer l’invite.

Les difficultés existent pour que le même bunker continue de demander plus d’imprimantes et plus de splash. Ce n’est pas une brochure touristique. Gardez le bois à 400, gardez la ferme qui tick, et traitez chaque bouton plus dur sans label comme un mâchouillage plus rapide — pas comme une carte Forest que ce jeu ne ship pas.

L’échelle est réelle ; la feuille de noms du wiki n’est pas finie, et c’est une limite de sourcing, pas un secret. Queuez le mode suivant seulement quand votre porte, votre imprimante et vos mortiers survivent déjà celui que vous venez de battre.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Combien de difficultés y a-t-il ?

Plus d'une. Les images de clear complet finissent chaque difficulté, y compris une dernière étape style Impossible. Une liste de noms publique complète est encore incomplète, donc cette page décrit la pression, pas un faux roster.

Une difficulté plus dure change-t-elle la carte ?

Non. Même bunker, même porte en bois, même ver. Ignorez les guides Forest / Desert / Freezer / Lava — ceux-là appartiennent à Defend Your Base from 67.

Qu'est-ce qui devient vraiment plus dur ?

HP du ver et soin, pression cash (surtout autour de la vague 13), et la vitesse à laquelle la porte est mâchouillée. Réparation et imprimantes décident encore la run. Voir comment farmer.

Quand queue une file plus dure ?

Quand réparation et un mortier sont tous les deux payables, la porte reste près de 400, et la vague 13 n'a pas vidé la boutique. Battre le ver est le plan de montée.

Ai-je besoin de la coop pour finir chaque difficulté ?

Non. Les serveurs 35 joueurs aident si quelqu'un répare vraiment. Ils ne partagent pas votre condition de défaite. Lisez coop.

Un code unlockera-t-il la difficulté du haut ?

Aucun code promo public n'est actif en septembre 2026. Vérifiez le hub des codes seulement si une vraie chaîne apparaît.