Démarrer dans Defend Your Base From Scary Worm
Réclamez un bunker, dépensez les 450 cash d'ouverture, et n'ignorez pas le tick HP de la porte.
Vos dix premières minutes dans Defend Your Base From Scary Worm décident si la porte en bois est encore debout quand le ver souriant arrive. C’est un match tower defense Roblox gratuit sur des serveurs jusqu’à 35 joueurs, créé par Evil Worm Simulator (TreeTrunk_290). Vous n’explorez pas un monde. Vous réclamez une parcelle d’herbe de nuit avec un bunker béton, dépensez un petit tas de cash, et apprenez que la porte — pas votre avatar — est la chose qui peut perdre.
Rejoignez l’expérience, attendez la liste de parcelles, et prenez une base vide. Les serveurs pleins ont encore des bunkers libres ; ne restez pas dans le lobby à regarder le ver de quelqu’un d’autre. Une fois la parcelle à vous, regardez le cash. Les images de ce jeu vous démarrent près de 450. Ce nombre suffit pour un premier bâtiment économique ou une poignée de lanceurs de lances pas chers. Ce n’est pas assez pour maxer la boutique.
Minute une : réclamez, regardez, ne paniquez pas
Caméra autour du bunker. Vous devriez voir de l’herbe de nuit, du béton, une porte en bois face à la lane, et une boutique d’unités et d’imprimantes. Le ver crème segmenté est le boss que vous combattrez, pas une déco. Les stills officiels montrent sa barre de HP dans les hautes centaines de milliers (environ 748k en route vers 999 999). Vous ne supprimerez pas cette barre avec les 450 cash d’ouverture. Vous survivrez assez longtemps pour en imprimer plus.
Ouvrez comment jouer plus tard pour les conditions de victoire. Pour l’instant, la seule règle est : quelque chose doit générer du cash, quelque chose doit tirer, et quelqu’un doit réparer la porte. Si vous n’avez jamais posé un item de boutique Roblox, parcourez les commandes pour savoir comment le click-to-place et l’invite de réparation marchent sur PC, mobile ou console.
Imprimante contre lanceurs de lances
Les nouveaux joueurs déversent les 450 entiers dans des lanceurs de lances parce que la boutique les fait passer pour tout le jeu. Ce mur tirera les premières vagues puis affamera. Une imprimante d’argent ou une ferme est le meilleur premier achat. Une imprimante transforme 450 en un flux. Une rangée de lances transforme 450 en une boutique morte.
Une ouverture pratique :
- Réclamez la parcelle vide immédiatement.
- Achetez une imprimante ou une ferme et placez-la derrière la porte, pas dans la lane de mâchouillage.
- Dépensez le cash restant sur un ou deux lanceurs de lances qui couvrent l’approche.
- Tenez-vous près de la porte pour que l’invite de réparation soit à un input.
- N’achetez pas une seconde unité cosmétique tant que l’imprimante ne s’est pas remboursée.
Si vous avez déjà paniqué et n’avez acheté que des lances, arrêtez d’en poser. Gardez les prochaines pièces pour une imprimante. Comment farmer est la version longue de cet argument ; la version courte, c’est que la vague 13 est un check de cash, pas un check de DPS.
Réparez la porte au premier tick
La porte en bois est la condition d’échec. Les images des premières sessions montrent des joueurs qui appellent réparation pendant qu’ils essaient de garder la porte autour de 400 HP. Si vous attendez que la barre soit un filet, le mâchouillage plus le soin du ver vous dépassent. Approchez, utilisez l’invite de réparation, et traitez chaque tick comme une taxe que vous payez avant d’acheter la prochaine lance.
Réparer n’est pas la même chose qu’upgrader la porte. Réparer restaure des HP sur le bois que vous avez déjà. Les upgrades, si la boutique offre une autre porte, coûtent du cash extra que vous n’avez pas à la minute une. Passez les dix premières minutes sur réparation + imprimante, pas sur une grille plus jolie. L’article dédié est protéger la porte.
Vous entendrez un compte à rebours de boss autour de 25 secondes quand le ver est sur le point de s’engager. C’est votre dernière chance de taper réparer et de poser une unité, pas un moment pour ouvrir le menu Roblox. Si la porte est déjà près de 400, vous pouvez regarder la boutique. Si elle glisse, ignorez la boutique.
Ce que les premières vagues enseignent vraiment
Les vagues early existent pour financer l’imprimante. Ce n’est pas un test de savoir si vous possédez une unité rare. Les lanceurs de lances vont bien ici. Les mortiers viennent plus tard quand le cash est réel. Unités rares et le fighter bleu cher (~16k, environ 120 dégâts) sont des jouets de fin de partie, pas des jouets de tutoriel. Si une caisse ou un rare apparaît dans la boutique pendant votre première session, laissez-le sauf si l’imprimante est déjà upgradée et la porte saine.
La coop sur un serveur de 35 joueurs peut aider si un coéquipier répare pendant que vous placez. Elle peut aussi vous wipe si six personnes se tiennent sur votre parcelle et que personne ne tape la porte. Réclamez votre propre bunker. Si vous partagez, assignez une personne à la réparation avant que quiconque ouvre la boutique. Meilleurs builds couvre ce split une fois que vous survivez à la fenêtre tutoriel.
Erreurs de première session à éviter
- Dépenser les 450 sur des lances puis fixer une boutique vide.
- Placer des imprimantes devant la porte où le ver les mâchouille.
- Ignorer le tick HP parce que le ver a encore l’air loin.
- Quitter la parcelle pour spectater la barre à un million de HP de quelqu’un d’autre.
- Échanger des codes au hasard. Il n’y a aucun code promo actif en septembre 2026 ; aimez le jeu et rejoignez le groupe pour le bonus annoncé, et ne faites confiance qu’au hub des codes.
- Copier des conseils Forest / Desert / Freezer / Lava de Defend Your Base from 67. Mauvais jeu.
La mise à jour du 3 septembre 2026 n’a pas changé l’ouverture : réclamer, imprimer, réparer. Les prix boutique peuvent bouger ; le feeling 450 cash et l’habitude 400 HP de porte ont été cohérents dans les images de ce place.
Une checklist de dix minutes
À la minute dix vous devriez avoir : une parcelle réclamée, au moins une imprimante ou ferme qui tick, un couple de lanceurs de lances qui couvrent la lane, et une porte que vous avez réparée au moins une fois. Vous devriez savoir où l’invite de réparation apparaît. Vous devriez savoir que la vague 13 fera mal si le revenu est mort. Vous ne devriez pas encore posséder une ligne de mortiers maxée, et c’est très bien.
Quand cette checklist est vraie, quittez la page débutant. Utilisez comment farmer pour upgrader l’imprimante, protéger la porte pour verrouiller l’habitude 400 HP, et battre le ver quand vous êtes prêt à dépenser mortiers et unité bleue sur un clear complet. Le hub des guides liste le reste.
Les 450 d’ouverture sont une graine, pas un loadout. Plantez une imprimante, jetez un couple de lances, et tapez la porte la première fois que le nombre bouge. Si vous traitez ce tick comme optionnel, le ver souriant n’a pas besoin d’un million de HP pour gagner — il a seulement besoin que vous détourniez le regard du bois.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Avec combien de cash je commence ?
Les images de ce jeu vous démarrent près de 450 cash. Dépensez-le sur une imprimante ou une ferme d'abord, puis des lanceurs de lances pas chers. Les détails restent sur cette page du guide débutant.
Dois-je acheter des lanceurs de lances ou une imprimante d'abord ?
Achetez l'économie d'abord. Les lances tiennent les premières vagues ; elles ne paient pas la vague 13. Voir comment farmer pour l'ordre d'upgrade.
À quels HP la porte en bois doit-elle rester ?
Gardez-la près de 400. Réparez au premier tick au lieu d'attendre un filet. Protéger la porte explique réparation contre upgrade.
Y a-t-il des codes à échanger dans les 10 premières minutes ?
Aucun code public n'est actif en septembre 2026. Aimez l'expérience, rejoignez le groupe, et n'utilisez le hub des codes que quand une vraie liste apparaît.
Où apprendre le mouvement et l'invite de réparation ?
Utilisez la page des commandes pour PC, mobile et console. Ce jeu utilise le move/caméra Roblox normal plus une boutique à l'écran et une invite de réparation de porte.