Defend Your Base From Scary Worm Comment protéger la porte en bois
Si la porte touche zéro, le ver gagne — même avec une ligne de mortiers maxée.
La porte en bois est la condition d’échec dans Defend Your Base From Scary Worm. Pas votre avatar, pas l’imprimante, pas l’unité rare, pas la barre million-HP du boss crème segmenté. Quand la porte a disparu, le match est fini. Tout le reste de ce wiki — comment farmer, meilleurs builds, le classement — existe pour que vous puissiez encore taper réparer avec du cash en poche pendant que le ver mâchouille.
Les images de vraies sessions répètent la même habitude : gardez la porte près de 400 HP. Les joueurs qui attendent un filet perdent contre soin-plus-mâchouillage. Les joueurs qui traitent 400 comme un plancher survivent assez longtemps pour que mortiers et unité bleue comptent. Cette page n’est que sur ce plancher.
Pourquoi la porte, pas le ver, est l’horloge
Le Scary Worm est énorme. Les stills officiels montrent une barre de HP autour de 748k en route vers 999 999. Il se soigne. Il marche une lane d’herbe de nuit vers un bunker béton. Rien de tout ça n’est votre condition de défaite. Votre condition de défaite est une petite grille en bois avec quelques centaines de HP. Le design est méchant exprès : regarder le boss vous fait ignorer le bois.
Un compte à rebours de boss autour de 25 secondes est l’alarme bruyante. L’alarme silencieuse, c’est chaque tick HP avant ça. Si vous ne réparez que quand le compte à rebours démarre, vous êtes déjà en retard. Tenez-vous où l’invite de réparation peut tirer sans chasse de caméra. Les commandes expliquent que l’invite est une interaction de proximité, pas un hotkey unique que nous aurions inventé.
Réparer contre upgrader
Réparer restaure des HP sur la porte que vous avez. C’est l’action spam. Payez-la dès que le nombre baisse. Les images de session early pausent même le talk DPS pour dire que la porte a été réparée et devrait rester à 400 pour ne pas trop baisser.
Upgrader est une décision boutique différente. Certaines sessions montrent d’autres options de porte dans la liste d’achat (un clip appelle une porte à 220 de coût). C’est du cash optionnel. Ce n’est pas un substitut à la réparation. Une porte plus jolie ou plus chère que vous ne tapez jamais perd encore. Dans les dix premières minutes, et honnêtement sur la plupart des montées, réparer gagne l’argument. Dépensez l’argent restant sur imprimantes et tourelles, pas sur une grille que vous ne pouvez pas vous permettre de réparer.
Si la boutique vous fait un jour choisir entre une réparation et une lance vanité, réparez. Si elle vous fait choisir entre une réparation et une upgrade d’imprimante, réparez d’abord, puis imprimez — une porte morte ne peut pas collecter le payout de l’imprimante.
Gardez ~400, pas « full » et pas « presque morte »
400 est une bande de travail d’après les images, pas un trophée UI. Vous n’avez pas besoin de rester à un maximum exact si le nombre est stable. Vous devez refuser le glissement. Une fois les HP dans les basses centaines et en chute, le mâchouillage du ver dépasse un seul tap. Plusieurs réparations dans la fenêtre de boss sont normales. Planifiez du cash pour ça. Comment farmer existe parce que la réparation est une taxe qui se répète, surtout autour de la vague 13.
Ne garez pas d’unités sur la tuile de porte si elles bloquent l’invite. Ne restez pas de l’autre côté de la parcelle à admirer un mortier. N’ouvrez pas de caisses exclusives pendant que le bois tick. Les gemmes attendent que le ver soit mort ; voir battre le ver.
Arrêtez le mâchouillage, ne tankez pas le mâchouillage
Le ver essaie de manger la porte. Le DPS réduit combien de temps ça dure. La réparation couvre le temps dont le DPS a besoin. Vous voulez les deux. Une parcelle imprimantes-seulement sans lances regardera la porte se faire manger. Une parcelle lances-seulement sans imprimante manquera d’argent de réparation. Le pattern sain du guide débutant s’applique encore : économie derrière le bunker, tourelles pas chères puis chères qui couvrent la lane, humain (ou coéquipier) sur l’invite.
Notes de placement qui protègent vraiment le bois :
- Imprimantes et fermes derrière la porte pour qu’un mâchouillage ne supprime pas le revenu.
- Lanceurs de lances et mortiers qui couvrent l’approche, pas empilés sur la charnière.
- De l’espace vide à côté de la porte pour pouvoir marcher dans l’invite de réparation.
- Pas de clutter décoratif dans la lane qui cache la barre de HP.
La coop sur un serveur de 35 joueurs devrait assigner un joueur réparation dédié. Comment jouer couvre la version sociale : une personne dit « je répare », tout le monde d’autre déverse du DPS. Si vous êtes solo, vous êtes le joueur réparation. Les builds qui assume qu’un ami tapera pour vous sont comment les wipes solo arrivent. Utilisez la checklist de build avant le compte à rebours pour ne pas inventer un layout pendant que le bois bouge.
À quoi ressemble le mâchouillage quand vous perdez
La barre tick plus vite que prévu. Vous ouvrez la boutique. Vous achetez quelque chose qui ne répare pas. Vous regardez les HP géants du ver. Vous entendez la ligne des 25 secondes. Vous tapez enfin réparer sur une porte qui est déjà un filet. Le soin gagne. Cette séquence est la mort par défaut, pas un bug rare.
Cassez-la en rendant la réparation moins chère que la pensée. Restez à portée de l’invite. Gardez 400 comme un réflexe. Achetez la prochaine tourelle seulement après que le nombre est stable. Si vous ne pouvez pas vous offrir les deux, vous avez sous-farmé — retournez aux imprimantes, pas à un nouveau skin de porte.
Ce n’est pas Defend Your Base from 67. Il n’y a pas de carte Forest avec une autre grille. Il n’y a pas de code qui max le bois. En septembre 2026 il n’y a aucun code promo public du tout ; aimez le jeu et rejoignez le groupe pour le bonus annoncé, et ignorez tout le reste sur le hub des codes jusqu’à ce qu’une vraie liste existe.
Checklist de porte avant chaque fenêtre de boss
- Les HP de la porte sont près de 400, pas « je vais fixer ça dans une seconde ».
- Vous êtes à portée de l’invite de réparation (les commandes si vous ne la trouvez pas).
- Au moins une imprimante est encore derrière le bunker.
- Les tourelles tirent sur la lane, pas en bloquant la charnière — confirmez sur le roster de tourelles.
- Du cash existe pour une seconde réparation si le soin est moche.
- Personne sur la parcelle n’est en animation de caisse.
- Si vous avez des coéquipiers, l’un d’eux a le job réparation à voix haute.
Courez cette liste, puis combattez. Après que le ver meurt, vous pouvez dépenser des gemmes. Jusque-là la porte en bois est la seule barre de HP qui peut terminer votre soirée. Gardez-la près de 400, réparez au tick, et laissez les mortiers se vanter seulement pendant que le bois existe encore.
Le ver peut ressembler à une boule de pâte souriante avec un million de HP et perdre encore contre une habitude de réparation ennuyeuse. Laissez-le mâchouiller de l’air. Ne le laissez pas mâchouiller les derniers 400 points pendant que vous shoppez une unité qui ne peut pas taper l’invite pour vous.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
À quels HP dois-je garder la porte en bois ?
Près de 400. Réparez dès qu'elle tick vers le bas. Attendre un filet, c'est comme ça que soin-plus-mâchouillage gagne.
Réparer, c'est la même chose qu'upgrader la porte ?
Non. Réparer restaure des HP. Upgrader est un coût boutique séparé. Payez la réparation d'abord ; achetez tourelles et imprimantes avec le reste.
Des mortiers maxés peuvent-ils sauver une porte morte ?
Non. Une porte détruite est une défaite même si le DPS tire encore. Voir battre le ver pour la course au soin après que la porte est stable.
Où dois-je me tenir pour réparer ?
À portée de l'invite de porte. Le mouvement est du Roblox standard — détails sur les commandes. N'enterrez pas la charnière dans des unités.
Que vérifier avant le compte à rebours du boss ?
Porte près de 400, imprimante en vie, tourelles dans la lane, cash pour une seconde réparation. Utilisez la checklist de build pour ne pas improviser à 25 secondes.
La coop change-t-elle la condition d'échec ?
Non. Jusqu'à 35 joueurs peuvent aider à taper réparer, mais votre porte termine encore la partie. Splitez les rôles dans comment jouer.