Defend Your Base From Scary Worm Como proteger a porta de madeira
Se a porta chega a zero, o verme vence — mesmo com uma linha de morteiros no máximo.
A porta de madeira é a condição de derrota em Defend Your Base From Scary Worm. Não o seu avatar, não a impressora, não a unidade rara, não a barra de um milhão de HP no chefe segmentado cor creme. Quando a porta some, a partida acabou. Todo o resto nesta wiki — como farmar, melhores builds, a tier list de unidades — existe para garantir que você ainda consiga tocar reparo com cash no bolso enquanto o verme mastiga.
A footage de sessões reais repete o mesmo hábito: mantenha a porta perto de 400 HP. Jogadores que esperam uma lasca perdem para cura-mais-mastigada. Jogadores que tratam 400 como um piso sobrevivem o bastante para morteiros e a unidade azul importarem. Esta página é só sobre esse piso.
Por que a porta, não o verme, é o relógio
O Scary Worm é enorme. Stills oficiais mostram uma barra de HP por volta de 748k no caminho para 999.999. Ele cura. Anda por uma lane de grama noturna rumo a um bunker de concreto. Nada disso é a sua condição de derrota. Sua condição de derrota é um portão pequeno de madeira com algumas centenas de HP. O design é maldoso de propósito: olhar o chefe faz você ignorar a madeira.
Uma contagem de chefe por volta de 25 segundos é o alarme alto. O alarme quieto é cada tick de HP antes disso. Se você só repara quando a contagem começa, já está atrasado. Fique onde o prompt de reparo dispara sem uma caça de câmera. Controles explica que o prompt é uma interação de proximidade, não um atalho único que inventamos.
Reparo versus upgrade
Reparo restaura HP na porta que você tem. É a ação de spam. Pague sempre que o número cair. Footage de sessão inicial até pausa a conversa de DPS para dizer que a porta foi reparada e deveria ficar em 400 para não ficar baixa demais.
Upgrade é uma decisão diferente da loja. Algumas sessões mostram outras opções de porta na lista de compra (um clipe chama uma porta de custo 220). Isso é cash opcional. Não é substituto de reparo. Uma porta mais bonita ou mais cara que você nunca toca ainda perde. Nos primeiros dez minutos, e honestamente na maioria das subidas, o reparo vence o argumento. Gaste o dinheiro que sobrar em impressoras e torres, não num portão que você não consegue pagar para reparar.
Se a loja um dia te fizer escolher entre um reparo e uma lança de vaidade, repare. Se te fizer escolher entre um reparo e um upgrade de impressora, repare primeiro, depois imprima — uma porta morta não coleta o payout da impressora.
Mantenha ~400, não “cheio” e não “quase morto”
400 é uma faixa de trabalho da footage, não um troféu de UI. Você não precisa sentar num máximo exato se o número está estável. Precisa recusar o escorregão. Quando o HP está nas centenas baixas e caindo, a mastigada do verme ultrapassa um único toque. Vários reparos na janela do chefe são normais. Planeje cash para isso. Como farmar existe porque o reparo é um imposto que se repete, especialmente por volta da onda 13.
Não estacione unidades no tile da porta se elas bloqueiam o prompt. Não fique do outro lado do lote admirando um morteiro. Não abra caixas exclusivas enquanto a madeira está tickando. Gems esperam até o verme estar morto; veja como derrotar o verme.
Pare a mastigada, não tanke a mastigada
O verme está tentando comer a porta. DPS reduz quanto isso dura. Reparo cobre o tempo que o DPS precisa. Você quer os dois. Um lote só de impressora sem lanças vai assistir a porta ser comida. Um lote só de lanças sem impressora vai ficar sem dinheiro de reparo. O padrão saudável do guia para iniciantes ainda vale: economia atrás do bunker, torres baratas depois caras cobrindo a lane, humano (ou companheiro) no prompt.
Notas de colocação que de fato protegem a madeira:
- Impressoras e fazendas atrás da porta para uma mastigada não apagar a renda.
- Lançadores de lança e morteiros cobrindo a aproximação, não empilhados na dobradiça.
- Espaço vazio ao lado da porta para você andar até o prompt de reparo.
- Sem bagunça decorativa na lane que esconde a barra de HP.
O coop num servidor de 35 jogadores deveria atribuir um jogador dedicado de reparo. Como jogar cobre a versão social: uma pessoa grita “reparando”, todo mundo mais despeja DPS. Se você está solo, você é o jogador de reparo. Builds que assumem que um amigo vai tocar por você são como wipes solo acontecem. Use o checklist de build antes da contagem para não inventar um layout enquanto a madeira se mexe.
Como a mastigada parece quando você está perdendo
A barra ticka mais rápido do que você esperava. Você abre a loja. Compra alguma coisa que não repara. Olha o HP gigante do verme. Ouve a linha de 25 segundos. Finalmente toca reparo numa porta que já é uma lasca. A cura vence. Essa sequência é a morte padrão, não um bug raro.
Quebre isso tornando o reparo mais barato que o pensamento. Fique no alcance do prompt. Mantenha 400 como reflexo. Compre a próxima torre só depois que o número estiver estável. Se não puder pagar os dois, você sub-farmou — volte para impressoras, não para uma skin nova de porta.
Isto não é Defend Your Base from 67. Não há um mapa Forest com outro portão. Não há um código que maxa a madeira. Em setembro de 2026 não há códigos promo públicos de jeito nenhum; curta o jogo e entre no grupo pelo bônus anunciado, e ignore qualquer outra coisa no hub de códigos até uma lista real existir.
Checklist da porta antes de cada janela de chefe
- O HP da porta está perto de 400, não “eu conserto daqui a um segundo”.
- Você está no alcance do prompt de reparo (controles se não achar).
- Pelo menos uma impressora ainda está atrás do bunker.
- Torres estão atirando na lane, não bloqueando a dobradiça — confirme no elenco de torres.
- Existe cash para um segundo reparo se a cura estiver feia.
- Ninguém no lote está no meio de uma animação de caixa.
- Se você tem companheiros, um deles tem o trabalho de reparo em voz alta.
Rode essa lista, depois lute. Depois que o verme morrer, você pode gastar gems. Até lá a porta de madeira é a única barra de HP que pode encerrar a sua noite. Mantenha perto de 400, repare no tick e deixe os morteiros se gabarem só enquanto a madeira ainda existe.
O verme pode parecer uma bola de massa sorridente com um milhão de HP e ainda perder para um hábito chato de reparo. Deixe mastigar ar. Não deixe mastigar os últimos 400 pontos enquanto você faz compras de uma unidade que não consegue tocar o prompt por você.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.
Em que HP eu deveria manter a porta de madeira?
Perto de 400. Repare assim que tickar para baixo. Esperar uma lasca é como cura-mais-mastigada vence.
Reparar é a mesma coisa que upar a porta?
Não. Reparo restaura HP. Upgrade é um custo separado da loja. Pague o reparo primeiro; compre torres e impressoras com o resto.
Morteiros no máximo salvam uma porta morta?
Não. Uma porta destruída é uma derrota mesmo se o DPS ainda está atirando. Veja como derrotar o verme para a corrida de cura depois que a porta está estável.
Onde eu deveria ficar para reparar?
No alcance do prompt da porta. O movimento é Roblox padrão — detalhes em controles. Não enterre a dobradiça em unidades.
O que eu deveria checar antes da contagem do chefe?
Porta perto de 400, impressora viva, torres na lane, cash para um segundo reparo. Use o checklist de build para não improvisar aos 25 segundos.
O coop muda a condição de derrota?
Não. Até 35 jogadores podem ajudar a tocar reparo, mas a sua porta ainda encerra a run. Divida papéis em como jogar.