Tier list de unidades de Defend Your Base From Scary Worm
S até C pelo trabalho no lote — impressoras, lanças, morteiros, raras, o finisher azul e a porta — com lacunas honestas onde os nomes faltam.
Esta página é a folha de papel por trás do hub da tier list. Rankeia cada defensor que de fato conseguimos apontar na footage de Defend Your Base From Scary Worm: lançadores de lança, morteiros, impressoras de dinheiro e fazendas, unidades raras de caixa ou roll cujos nomes na tela estão incompletos, a unidade azul de dano de alto nível e upgrades de porta. O Scary Worm é o chefe que esses papéis existem para vencer, não uma unidade que você coloca.
Não há uma planilha pública com cada custo, alcance e nó de upgrade. Vídeos de clear completo e runs mais curtas concordam nos trabalhos, não num card de stats de 12 colunas. Quando esta página imprime um número — primeiros 450 de cash, porta perto de 400 HP, unidade azul cerca de 16.000 com cerca de 120 de dano, arte do verme perto de 999.999 de HP máximo — é footage observada, não um datamine oficial. Ranking da comunidade significa “este papel vence as runs que assistimos”. Não significa que a Evil Worm Simulator assinou a letra.
S tier — economia e o matador de chefe
Impressora de dinheiro (economia). Impressoras são a compra S-tier porque pagam todo o resto. O comentário de clear completo repete a mesma afirmação: cada upgrade de impressora praticamente dobra a renda, e essa dobra vence uma segunda fazenda no mesmo pad. Impressoras rosa de alto nível aparecem quando um lote está imprimindo forte. Se você só lembrar um rank desta página, lembre este: uma loja faminta não consegue comprar morteiros nem a unidade azul, e lanças sozinhas não ultrapassam a cura do verme. Detalhes ficam em prédios de economia e como farmar.
Unidade azul de dano de alto nível (matador de chefe). Tarde em clears completos de dificuldade, um defensor azul aparece com um custo de próximo passo por volta de 16.000 e dano por volta de 120. Comentaristas o estacionam especificamente para contrariar a cura do verme e terminar o chefe depois que os morteiros já foram upados. Não temos um nome de display no jogo confirmado a partir de um datamine, então esta wiki mantém o rótulo da footage: unidade azul de dano de alto nível. É S para o kill, não para a onda 1. Comprá-la antes de impressoras e morteiros existirem é como um lote quebra com um pad bonito e uma porta mastigada.
A tier — splash e a porta
Morteiros (splash). Morteiros são a ferramenta de clear do meio e do fim. Runs de clear completo os mantêm em campo por filas hard e impossible, e jogadores nesses vídeos preferem upar o morteiro que têm a soltar duas cópias extras sem upgrade. Splash importa porque o verme é um alvo enorme que também morde a porta; lanças de alvo único vazam quando o chefe pode sentar e mastigar. Notas de colocação estão em torres. Morteiros ficam A em vez de S porque não imprimem cash e, sozinhos, não vencem a corrida de cura sem a unidade azul.
Porta de madeira — reparo versus upgrade (papel da porta). A porta não é uma unidade, mas é o único HP que encerra a partida. A footage trata cerca de 400 HP como a faixa segura; deixar cair para dois dígitos é como um lote de morteiros maxados ainda perde. Reparo é o botão de pânico (reparos posteriores num vídeo custam 800). Upgrade é o HP e a cara de longo prazo — portas de madeira em coloridas e de diamante, com uma linha de comentário de que os upgrades capam por volta do nível 28. Rankeie o hábito como A: repare cada nibble, upe quando a loja não estiver passando fome de morteiros. O walkthrough é proteger a porta.
B tier — DPS barato
Lançadores de lança (DPS barato). Lanças são o preenchimento correto de pad no início. São baratas, atiram e existem para a primeira contagem de chefe não encontrar um lote vazio. São B porque são uma ponte. Quando as impressoras estão no ar e os morteiros estão pagáveis, a footage começa a falar de substituir lanças, não de empilhar uma décima segunda cópia. Um vídeo de clear completo depois as troca por uma unidade de caixa estilo tesla; essa substituição é um roll raro, não um desbloqueio inicial, então não ganha uma linha S falsa aqui. A ordem de gasto inicial é discutida no ranking inicial.
C tier — fazendas extras e raras sem nome
Fazendas. Fazendas existem e fazem dinheiro. Sentam em C porque a mesma voz de clear completo que ama impressoras diz que você realmente não precisa das fazendas quando uma impressora está upando. Uma fazenda ainda pode ser um prédio de renda de vaga se a impressora já está maxando e você tem espaço de pad. Não é a compra dos primeiros 450 de cash.
Unidades raras de caixa ou roll. A footage inclui “peguei a rara”, caixas exclusivas depois de uma vitória e rolls posteriores estilo tesla ou de tema de fogo. Nomes e taxas de drop não são publicados de um jeito que esta wiki trate como oficial. Não vamos preencher esta linha com perfuratrizes de óleo, collabs anime ou caixas Galaxy do jogo 67. Até um dump real de elenco existir, raras são C para planejamento: legais quando caem, não um motivo para pular impressoras, morteiros ou reparo da porta. Gaste gems depois do clear, como o loadout de endgame descreve.
O que esta folha não é
Não é um simulador de DPS. Não é uma lista completa de nomes. Não é uma tier list de mapas — este place é defesa de lote contra um verme, não Forest versus Desert. Se dois vídeos da comunidade discordarem de um custo, mantemos a faixa e esperamos. Se precisar de uma ordem concreta de compra em vez de uma letra, use melhores builds e o checklist de build. Se precisar da sequência de kill, use como derrotar o verme com o planejador de ondas.
As letras vão se mexer quando alguém gravar uma UI limpa da loja ou um datamine cair. Até lá, preencha papéis nesta ordem: impressora, reparo da porta, lanças baratas, morteiros, finisher azul, depois gambling de caixa. Essa ordem é o meta inteiro que conseguimos defender.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.
Por que a impressora de dinheiro é S se não causa dano?
Porque cada morteiro e a unidade azul de ~16k são comprados com cash impresso. Assista a página de economia — a footage trata upgrades de impressora como dobra de renda, que é a bola de neve.
Por que os lançadores de lança são só B tier?
São o DPS barato certo para as primeiras ondas e depois são substituídos. O ranking inicial ainda quer algumas lanças; o loadout de endgame não quer um muro de lanças.
Qual é o nome real da unidade azul?
Não temos um nome confirmado de datamine. A footage de clear completo mostra um defensor azul de alto nível a cerca de 16.000 de custo e cerca de 120 de dano usado para terminar o verme.
Unidades raras de caixa deveriam ser S porque são raras?
Não. Raridade não é um papel. Rolls sem nome ficam C para planejamento até nomes e taxas serem públicos. Acumule gems depois de um clear e então role — veja como farmar.
Upgrade de porta é melhor que reparo de porta?
Reparo te mantém vivo; upgrade sobe o teto. A footage mantém a porta perto de 400 HP com reparo e então gasta cash sobrando em upgrades. Proteger a porta percorre os dois botões.
Posso usar uma tier list do jogo 67 aqui?
Não. Place diferente, elenco diferente. Esta folha só rankeia unidades observadas na footage de Defend Your Base From Scary Worm.