Classement des unités de Defend Your Base From Scary Worm
S à C par job sur la parcelle — imprimantes, lances, mortiers, rares, le finisher bleu et la porte — avec des trous honnêtes là où les noms manquent.
Cette page est la fiche de rôles derrière le hub du classement. Elle classe chaque défenseur que nous pouvons vraiment pointer dans les images de Defend Your Base From Scary Worm : lanceurs de lances, mortiers, imprimantes d’argent et fermes, unités rares de caisses ou de rolls dont les noms à l’écran sont incomplets, l’unité de dégâts bleue haut palier, et les upgrades de porte. Le Scary Worm est le boss que ces rôles existent pour battre, pas une unité que vous placez.
Il n’y a pas de tableur public avec chaque coût, range, et nœud d’upgrade. Les vidéos de clear complet et les runs plus courtes s’accordent sur les jobs, pas sur une carte de stats à 12 colonnes. Quand cette page imprime un nombre — premiers 450 cash, porte près de 400 HP, unité bleue environ 16 000 avec environ 120 dégâts, art du ver près de 999 999 HP max — c’est de l’image observée, pas un datamine officiel. Classement communautaire signifie « ce rôle gagne les runs que nous avons regardées ». Ça ne veut pas dire qu’Evil Worm Simulator a signé la lettre.
S-tier — économie et le tueur de boss
Imprimante d’argent (économie). Les imprimantes sont l’achat S-tier parce qu’elles paient tout le reste. Les commentaires de clear complet répètent la même claim : chaque upgrade d’imprimante double à peu près le revenu, et ce doublement bat une seconde ferme sur le même pad. Les imprimantes haut palier roses apparaissent une fois qu’une parcelle imprime dur. Si vous ne retenez qu’un rang de cette page, retenez ceci : une boutique affamée ne peut pas acheter mortiers ni unité bleue, et les lances seules ne dépassent pas le soin du ver. Les détails vivent sur les bâtiments économiques et comment farmer.
Unité de dégâts bleue haut palier (tueur de boss). Tard dans les clears de difficulté complets, un défenseur bleu apparaît avec un coût de next-step autour de 16 000 et des dégâts autour de 120. Les commentateurs le garent spécifiquement pour contrer le soin du ver et finir le boss après que les mortiers ont déjà été upgradés. Nous n’avons pas de nom d’affichage in-game confirmé d’un datamine, donc ce wiki garde le label des images : unité de dégâts bleue haut palier. Elle est S pour le kill, pas pour la vague 1. L’acheter avant que imprimantes et mortiers existent, c’est comme ça qu’une parcelle se ruine avec un joli pad et une porte mâchouillée.
A-tier — splash et la porte
Mortiers (splash). Les mortiers sont l’outil de clear mid et late. Les runs de clear complet les gardent sur le terrain jusqu’aux files hard et impossible, et les joueurs de ces vidéos préfèrent upgrader le mortier qu’ils ont plutôt que d’en poser deux copies non upgradées. Le splash compte parce que le ver est une énorme cible qui grignote aussi la porte ; les lances single-target fuient quand le boss a le droit de s’asseoir et mâchouiller. Les notes de placement sont sur les tourelles. Les mortiers restent A plutôt que S parce qu’ils n’impriment pas de cash et qu’ils ne gagnent pas, à eux seuls, la course au soin sans l’unité bleue.
Porte en bois — réparation contre upgrade (rôle porte). La porte n’est pas une unité, mais c’est le seul HP qui termine le match. Les images traitent environ 400 HP comme la bande sûre ; la laisser tomber dans les dizaines, c’est comme ça qu’une parcelle de mortiers maxée perd encore. Réparer est le bouton panique (plus tard, des réparations dans une vidéo coûtent 800). Upgrader est le HP et le look long terme — portes en bois vers colorées et diamant, avec une ligne de commentaire qui dit que les upgrades capent autour du niveau 28. Classez l’habitude comme A : réparez chaque nibble, upgradez quand la boutique n’affame pas les mortiers. Le walkthrough est protéger la porte.
B-tier — DPS pas cher
Lanceurs de lances (DPS pas cher). Les lances sont le bon filler de pad early. Elles sont pas chères, elles tirent, et elles existent pour que le premier compte à rebours de boss ne rencontre pas une parcelle vide. Elles sont B parce qu’elles sont un pont. Une fois les imprimantes en ligne et les mortiers abordables, les images commencent à parler de remplacer les lances, pas d’empiler une douzième copie. Une vidéo de clear complet les swap plus tard pour une unité de caisse style tesla ; ce remplacement est un roll rare, pas un unlock starter, donc il n’obtient pas une fausse rangée S ici. L’ordre de dépense early se discute sur le classement de départ.
C-tier — fermes extra et rares sans nom
Fermes. Les fermes existent et elles font de l’argent. Elles s’assoient en C parce que la même voix de clear complet qui aime les imprimantes dit que vous n’avez pas vraiment besoin des fermes une fois qu’une imprimante s’upgrade. Une ferme peut encore être un bâtiment de revenu parking-spot si votre imprimante max déjà et que vous avez de l’espace pad. Ce n’est pas le premier achat à 450 cash.
Unités rares de caisses ou de rolls. Les images incluent « I got the rare one », des caisses exclusives après une victoire, et plus tard des rolls style tesla ou fire-themed. Noms et drop rates ne sont pas publiés sous une forme que ce wiki traitera comme officielle. Nous ne remplirons pas cette rangée d’oil drills, de collabs anime, ou de caisses Galaxy du jeu 67. Jusqu’à ce qu’un vrai dump de roster existe, les rares sont C pour la planification : nice quand ils atterrissent, pas une raison de sauter imprimantes, mortiers, ou réparation de porte. Dépensez les gemmes après le clear, comme le décrit le loadout de fin de partie.
Ce que cette fiche n’est pas
Ce n’est pas un simulateur DPS. Ce n’est pas une liste de noms complète. Ce n’est pas un classement de cartes — ce place est de la défense de parcelle contre un ver, pas Forest contre Desert. Si deux vidéos communautaires sont en désaccord sur un coût, nous gardons la fourchette et attendons. Si vous avez besoin d’un ordre d’achat concret au lieu d’une lettre, utilisez meilleurs builds et la checklist de build. Si vous avez besoin de la séquence de kill, utilisez battre le ver avec le planificateur de vagues.
Les lettres bougeront quand quelqu’un enregistrera une UI boutique propre ou qu’un datamine atterrira. Jusque-là, remplissez les rôles dans cet ordre : imprimante, réparation de porte, lances pas chères, mortiers, finisher bleu, puis gambling de caisses. Cet ordre est toute la méta que nous pouvons défendre.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Pourquoi l'imprimante d'argent est-elle S si elle n'inflige aucun dégât ?
Parce que chaque mortier et l'unité bleue ~16k s'achètent avec du cash imprimé. Regardez la page économie — les images traitent les upgrades d'imprimante comme un doublement de revenu, c'est le snowball.
Pourquoi les lanceurs de lances sont-ils seulement B-tier ?
Ils sont le bon DPS pas cher pour les premières vagues, puis ils se font remplacer. Le classement de départ veut encore quelques lances ; le loadout de fin de partie ne veut pas un mur de lances.
Quel est le vrai nom de l'unité bleue ?
Nous n'avons pas de nom de datamine confirmé. Les images de clear complet montrent un défenseur bleu haut palier à environ 16 000 de coût et environ 120 dégâts, utilisé pour finir le ver.
Les unités rares de caisses devraient-elles être S parce qu'elles sont rares ?
Non. La rareté n'est pas un rôle. Les rolls sans nom restent C pour la planification jusqu'à ce que noms et rates soient publics. Bankez les gemmes après un clear, puis roll — voir comment farmer.
L'upgrade de porte est-il meilleur que la réparation ?
Réparer vous garde en vie ; upgrader lève le plafond. Les images gardent la porte près de 400 HP avec réparation, puis dépensent le cash spare sur des upgrades. Protéger la porte marche les deux boutons.
Puis-je utiliser un classement du jeu 67 ici ?
Non. Autre place, autre roster. Cette fiche ne classe que les unités observées dans les images de Defend Your Base From Scary Worm.