Classement de Defend Your Base From Scary Worm
Classé par rôle d'après les images live — économie, DPS pas cher, splash, travail de porte et tueur de boss — pas une fiche de stats leakée.
Ce hub est la carte de classement de Defend Your Base From Scary Worm, le place tower defense Roblox d’Evil Worm Simulator (TreeTrunk_290, place 85070260180613). Il est en ligne depuis le 28 février 2026 et a été patché le 3 septembre 2026. Les serveurs tiennent jusqu’à 35 joueurs, donc une « meilleure unité » est la pièce qui fait son job sur une parcelle partagée, pas un score PvP 1v1.
Les datamines publics pour ce titre sont incomplets. Les clears YouTube complets et les runs casual montrent un roster court et répétable : imprimantes d’argent et fermes, lanceurs de lances, mortiers, des unités rares de caisses ou de rolls sans nom, une unité de dégâts bleue haut palier qui coûte environ 16 000 et tape autour de 120, et la porte en bois qui n’est pas une unité du tout. L’art promo peint le Scary Worm avec un max HP près de 999 999. Nous traitons ces nombres comme des images observées, pas comme une note de patch officielle.
Comment cette liste est classée
Nous classons par rôle, pas par badges de rareté ni par noms copiés d’autres jeux de vers.
- Économie — imprimantes qui doublent le revenu quand elles sont upgradées, plus des fermes qui perdent la même comparaison dans les commentaires de clear complet.
- DPS pas cher — lanceurs de lances qui remplissent les pads avant le premier compte à rebours de boss.
- Splash — mortiers qui portent les vagues mid et late et restent dans chaque clear de difficulté complet que nous avons regardé.
- Porte — réparation contre upgrade sur la porte en bois ; gardez-la près de 400 HP ou le ver gagne la course même si votre DPS a l’air bien.
- Tueur de boss — l’unité bleue chère qui dépasse le soin du ver et finit le combat.
C’est pourquoi le classement des unités utilise S / A / B / C au lieu d’un faux dump de stats 1–50. Si un créateur ne nomme jamais une unité de caisse à l’écran, ce wiki n’en inventera pas une. Nous n’importerons pas non plus cartes Forest ou Desert, oil drills, ou tours collab anime de Defend Your Base from 67 — c’est un autre place Roblox.
Snapshot (classement communautaire d’après les images)
| Rang | Rôle | Ce que les images montrent vraiment |
|---|---|---|
| S | Économie + tueur de boss | Maxez l’imprimante ; garez l’unité bleue ~16k / ~120 pour la course au soin |
| A | Splash + porte | Mortiers pour les clears complets ; réparez la porte à chaque nibble, upgradez quand le cash est spare |
| B | DPS pas cher | Les lanceurs de lances tiennent les vagues early, puis se font remplacer |
| C | Fermes extra et rares sans nom | Les fermes perdent contre les imprimantes ; les unités de caisses restent sans label jusqu’à un datamine |
Utilisez le snapshot pour décider quoi acheter ensuite, puis sautez dans une page ciblée. Les parcelles neuves devraient ouvrir le classement de départ avant que les premiers 450 cash soient partis. Les difficultés tardives devraient ouvrir le loadout de fin de partie pour que mortiers, imprimantes, unité bleue et porte existent tous sur le même pad.
Comment utiliser les trois pages de classement
La page des unités est la fiche de rôles : à quoi sert chaque défenseur observé, ce que nous refusons de faker, et comment le classement communautaire diffère d’une table d’équilibrage officielle. La page starter est l’argument des premiers 450 cash — imprimante d’abord contre un mur de lances — plus les achats vanité qui stallent une run. La page fin de partie est la forme de clear complet : mortiers upgradés, imprimantes maxées, le finisher bleu, une porte encore debout, et des gemmes qui attendent jusqu’après la victoire.
Associez ces classements au roster d’unités, pas à une seconde copie de la même liste. Les tourelles couvrent le placement et le remplissage de chaque pad. Les bâtiments économiques couvrent imprimantes, fermes, cash, gemmes et caisses. Scary Worm couvre soin, mâchouillage de porte, compte à rebours et difficultés. Quand vous voulez un plan click-through au lieu d’une lettre de rang, utilisez meilleurs builds, comment farmer, protéger la porte et battre le ver.
La coop change la lettre, pas le rôle
Un serveur de 35 joueurs peut cacher un départ imprimante greedy si un voisin a déjà posé des lances. Il ne peut pas cacher une porte morte. Si deux parcelles partagent un angle de ver, un joueur peut imprimer pendant que l’autre répare — les rôles restent S et A, ils s’assoient juste sur des pads différents. Les parcelles vides perdent encore parce que le ver n’a qu’à mâchouiller votre porte. Vérifiez la checklist de build avant le compte à rebours, et utilisez le planificateur de vagues pour que le premier mortier ne soit pas encore dans la boutique quand la vague 13 démarre.
Ce hub bougera une lettre quand des images ou un vrai datamine le justifieront. Jusque-là, traitez chaque nombre de ces pages comme observé, gardez la porte près de 400, et dépensez la prochaine upgrade sur le rôle qui vous manque au lieu d’une caisse que vous ne pouvez pas nommer.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Est-ce un classement officiel de Defend Your Base From Scary Worm ?
Non. Evil Worm Simulator n'a pas publié de datamine d'unités complet. Les classements ici sont des rangs de rôle communautaires d'après les images observées, labellés comme tels sur le classement des unités.
Pourquoi classer la porte en bois si ce n'est pas une unité ?
Parce que le ver mâchouille la porte, pas votre total de DPS. Réparer contre upgrader est la décision qui termine la run. Lisez protéger la porte à côté des notes de porte A-tier.
Où un nouveau joueur devrait-il commencer dans ce hub ?
Ouvrez le classement de départ avant de dépenser les premiers 450 cash, puis revenez à la fiche des unités une fois imprimantes et lances posées.
Copiez-vous les rangs de Defend Your Base from 67 ?
Non. Ce wiki ne couvre que le place 85070260180613. Forest, Desert, oil drills, et les autres noms de roster 67 ne sont pas traités comme confirmés ici.
Quand passer de la liste starter à la liste fin de partie ?
Quand les mortiers sont abordables, les imprimantes se font upgrader, et le soin du ver bat vos lances. Ce swap est le loadout de fin de partie plus battre le ver.