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Boss Scary Worm dans Defend Your Base From Scary Worm

HP énormes, un soin qui punit le DPS lent, une porte en bois qu'il mâchouille, et des timers de compte à rebours qui n'attendent pas votre boutique.

Dernière mise à jour:

Boss Scary Worm

Le Scary Worm est toute la condition de victoire de Defend Your Base From Scary Worm. Le place Roblox d’Evil Worm Simulator (85070260180613, en ligne depuis le 28 février 2026, patché le 3 septembre 2026) n’est pas un jeu de lane-defense avec une douzaine de types de creeps. Vous réclamez une parcelle, vous financez tourelles et imprimantes, et vous essayez de tuer ce boss avant qu’il mâchouille à travers la porte en bois. L’art promo montre un max HP près de 999 999. Traitez ça comme de l’art et des images HUD, pas comme une valeur de patch signée, mais planifiez comme si vous couriez un tank de soin à un million de HP, parce que c’est comme ça que les longs clears se jouent.

Cette page est du comportement, pas une fausse liste de moves. Le ver se soigne. Le ver mâchouille la porte. Le ver apparaît après un compte à rebours. Les difficultés plus dures réutilisent la même parcelle. Si vous voulez des rangs pour les bâtiments qui le battent, utilisez le classement des unités. Si vous voulez la séquence de clics, utilisez battre le ver. Si vous voulez la barre de HP qui termine vraiment votre run, utilisez protéger la porte.

Compte à rebours, puis mâchouillage

Les images appellent le spawn en langage simple : releasing boss in 25 seconds. Ce timer est le dernier moment pour avoir une imprimante qui tick, du DPS pas cher sur l’angle front, et la réparation dans les doigts. Le planificateur de vagues existe pour que vous ne soyez pas encore en train de shopper une lance pendant ce shout. Les runs casual parlent aussi en numéros de vagues — la vague 13 apparaît comme un checkpoint « voilà combien de fois vous avez joué à ça » — mais le beat important est toujours le même : quand le ver est sorti, il marche vers votre porte et commence à manger des HP.

Le mâchouillage est pourquoi splash et single-target comptent tous les deux. Le boss est un énorme corps parké sur du bois. Les mortiers couvrent ce corps. Les lanceurs de lances chipent tôt. Ni l’un ni l’autre n’importe si vous regardez le ver et oubliez la porte. Les joueurs dans les vidéos courtes gardent la porte près de 400 HP exprès ; une run la laisse tomber à 30 et manque de mourir ; plus tard, des réparations coûtent 800. Upgrade peut lever le plafond (portes colorées et diamant, avec une ligne qui dit que les upgrades capent autour du niveau 28). Réparer est ce qui interrompt le mâchouillage maintenant.

Soin et la fuite low-HP

Le Scary Worm se soigne. Les commentaires de clear complet achètent l’unité de dégâts bleue haut palier — environ 16 000 pour stepper, environ 120 dégâts — spécifiquement parce que ces dégâts contrent le soin. Si votre parcelle est encore des lances quand la barre commence à rebondir, vous n’êtes pas lent, vous perdez un combat de maths. Les mortiers aident. L’unité bleue est le finisher. Les imprimantes sont comment vous vous offrez les deux. Ce triangle est le loadout de fin de partie.

Les mêmes vidéos notent que le ver aime courir une fois qu’il est vraiment bas. Le chasser hors de votre pad pendant que la porte prend encore des ticks, c’est comme ça qu’une capture « on l’avait presque » devient un wipe. Gardez le DPS sur le corps, gardez la réparation en cooldown, ne traitez pas un boss en fuite comme une parade que vous devez suivre à travers la parcelle d’un voisin. La coop sur un serveur de 35 joueurs peut avoir l’air d’un kill partagé. Votre porte est encore une barre de HP solo.

Les difficultés sont le même ver, un timing plus méchant

Une longue vidéo queue hard et parle d’aller jusqu’à impossible, puis finit chaque difficulté sur une base maxée. C’est le modèle de difficulté que nous pouvons défendre : le même boss sur la même porte, avec moins de place pour une réparation oubliée et un besoin plus haut de rangs de mortiers plus le finisher bleu. Nous n’inventerons pas de cartes Forest, Desert, Freezer ou Lava. Celles-là appartiennent à d’autres titres de vers Roblox. Si ce place ajoute un nouveau biome plus tard, le hub des mises à jour est là où cette note atterrira.

Des files plus dures ne sont pas une raison de roller des caisses d’abord. Les images bankent 100+ gemmes après le clear maxé, puis ouvrent des caisses exclusives. Pendant le combat, les gemmes ne font rien au soin. Le cash, si. Suivez comment farmer pour que l’imprimante double déjà avant de choisir une file plus dure, et courez la checklist de build pour ne pas entrer impossible avec des pads vides et une porte en bois que vous n’avez pas pratiqué à réparer.

À quoi ressemble un combat gagnant

  • Imprimante en ligne, de préférence déjà rankée vers le double.
  • Pads front remplis de DPS pas cher, puis mortiers, pas laissés décoratifs.
  • Porte tenue près de 400 avec réparation ; upgrades achetées avec du cash spare seulement.
  • Unité bleue épargnée ou placée quand le soin commence à gagner.
  • Pas d’UI de caisse ouverte pendant que le compte à rebours ou le mâchouillage est live.
  • Après le kill, gemmes. Pas avant.

Meilleurs builds est le layout de pads qui supporte cette liste. Le guide débutant est la version première heure avec 450 cash. Cette page boss ne remplace pas ces guides ; elle explique pourquoi ils obsèdent sur une porte et un soin. Le ver n’est pas une mécanique secrète avec un stun caché dont vous aviez besoin d’un datamine pour apprendre. C’est une énorme éponge de HP qui punit l’herbe vide et un bouton réparation que vous n’avez pas cliqué.

Si la barre est énorme, c’est voulu. Si elle se soigne, tirez plus dur avec l’unité tardive, ne spammer pas plus de fermes C-tier. Si elle mâchouille, réparez. Si le compte à rebours tourne, vous êtes déjà en retard pour le placement. Battez cette boucle sur la difficulté que vous avez queue, puis dépensez les gemmes. Le ver souriant de la miniature est tout le jeu — gardez le bois debout assez longtemps pour essuyer le sourire de la barre de HP.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Combien de HP a le Scary Worm ?

L'art promo montre un max près de 999 999. Traitez ça comme HUD/art observé, pas un datamine officiel. Planifiez pour un énorme tank de soin et lisez battre le ver.

Le ver se soigne-t-il pendant le combat ?

Oui. Les images de clear complet achètent l'unité bleue ~16k / ~120 spécifiquement pour dépasser ce soin. Les mortiers aident ; les lances seules ne gagnent pas la course.

Pourquoi ma porte meurt-elle pendant que j'ai encore des tourelles ?

Le ver mâchouille la porte, pas votre total de DPS. Gardez-la près de 400 HP avec réparation. Protéger la porte est le guide correspondant.

Y a-t-il des cartes Forest ou Desert ?

Pas dans ce place. Les difficultés dans les images sont des files plus dures du même ver sur la même parcelle. N'importez pas de cartes de Defend Your Base from 67.

Que signifie le compte à rebours du boss ?

Les images crient un timer de relâche autour de 25 secondes. C'est votre dernière fenêtre pour placer du DPS pas cher et checker la réparation. Utilisez le planificateur de vagues avant qu'il démarre.

Des coéquipiers peuvent-ils tuer le ver pour moi ?

Ils peuvent ajouter des dégâts sur un serveur de 35 joueurs, mais ils ne peuvent pas garder votre porte à 400. Votre parcelle a encore besoin d'imprimantes, de splash, et de réparation — voir la checklist de build.