Outils

Defend Your Base From Scary Worm Hub des outils

Checklists et planificateurs de cash que vous pouvez courir dans un match live — pas de maths fake.

Dernière mise à jour:

Hub des outils

Ce hub est le desk pratique de Defend Your Base From Scary Worm. Ce n’est pas une ferme de calculateurs. Nous ne shipperons pas un widget « HP du ver à la vague 12 = 84 220 », parce que ce nombre n’est pas publié, et l’inventer ne ferait que faire mourir votre porte plus vite quand la vraie barre n’est pas d’accord.

Ce que vous obtenez à la place, ce sont deux outils que vous pouvez courir les yeux sur la boutique :

  • Checklist de build — l’ordre pre-vague : réclamer, imprimante, lances, porte près de 400 HP, mortiers, unité bleue ~16k, gemmes après le clear.
  • Planificateur de vagues — comment dépenser les 450 cash de départ à travers les vagues early et le squeeze de la vague 13, comme un arbre de décision réparation-contre-upgrade-contre-nouvelle-unité.

Utilisez-les avec les guides, pas à leur place. Le guide débutant enseigne le premier claim. Comment farmer explique pourquoi l’imprimante n’est pas optionnelle. Protéger la porte est l’habitude de réparation. Battre le ver est le check de soin à la fin. Le classement range ce que vous achetez après que la checklist dit que vous avez le droit de l’acheter.

Pourquoi il n’y a pas de calculateur DPS ici

Un faux outil est pire que pas d’outil. Si nous devinions le splash des mortiers, l’intervalle des lances, ou le soin du ver par seconde, chaque phrase plus tardive de ce wiki devrait prétendre que ces guesses étaient des faits. Elles ne le sont pas. Les images publiques et les matchs live montrent des rôles (l’imprimante fait du cash, les lances sont du DPS early, les mortiers sont du splash mid, le bleu est des dégâts late, la porte est le seul HP qui termine la run). Ils ne montrent pas un tableur.

Donc les outils de ce hub font trois jobs honnêtes :

  1. Ordre. Ce que vous achetez avant d’acheter la chose suivante.
  2. Triggers. Quand la porte tick, vous réparez. Quand le cash est idle et la ligne est fine, vous ajoutez une unité. Quand une unité est déjà placée, vous l’upgradez avant d’ouvrir un nouveau pad que vous ne pouvez pas vous offrir de nourrir.
  3. Stops. Vous ne dépensez pas de gemmes pendant un wipe. Vous n’importez pas de loadouts Forest / Desert / Lava de Defend Your Base from 67. Vous ne tapez pas de codes promo du hub des codes qui n’existent pas.

Si un site offre un « Scary Worm optimizer » avec des sliders, fermez. Passez cette attention à réclamer une parcelle avant le timer du ver.

Comment courir une session avec ces outils

Avant la première vague. Ouvrez la checklist de build sur un second écran ou dans votre tête. Réclamez. Imprimante. Lances. Regardez la porte. Ne décorez pas.

Pendant que le cash arrive. Passez au planificateur de vagues. Chaque tas de cash spare est l’un de trois verbes : réparer, upgrader, ou placer. Si vous ne pouvez pas nommer le verbe, attendez un spawn. Panic-cliquer la boutique, c’est comme ça que 450 disparaît et que la vague 13 arrive avec une porte à 50 HP.

Quand le ver est sur le bois. Les outils arrêtent d’être à propos du shopping. Réparez. Gardez les mortiers qui tirent. Si l’unité bleue est déjà down, nourrissez-la. Si elle n’est pas, vous avez probablement dépensé les 16k sur quelque chose qui ne dépasse pas un soin — c’est un problème de classement, pas un problème de calculateur.

Après un clear. Gemmes et caisses. Puis, si le tampon Updated Roblox a bougé, jetez un œil aux notes de patch et re-courez la checklist une fois pour savoir que la boutique matche encore la semaine dernière.

La coop ne retire pas ces outils. Un serveur de 35 joueurs peut couvrir un voisin, mais votre parcelle a encore sa propre porte. Courez la checklist sur votre bois. Partagez des conseils cash dans le chat si vous voulez ; ne sautez pas les réparations parce que le mortier de quelqu’un d’autre a l’air plus bruyant.

Ce que ce hub n’ajoutera pas plus tard

Nous n’ajouterons pas :

  • De formules dégâts-par-Robux.
  • De tables de HP exactes par vague.
  • De loadouts spécifiques à des cartes que ce jeu n’a pas.
  • Un générateur de codes.
  • Un simulateur « meilleur RNG de caisse ».

Nous ajouterons un troisième outil si le jeu live grandit un vrai système répétable qui en a besoin — par exemple une table de caisses publique depuis l’UI boutique, ou une vraie boîte d’échange de codes. Jusque-là, deux pages est tout le toolkit, et c’est une feature.

Commencez par la checklist de build si vous continuez d’oublier la porte. Commencez par le planificateur de vagues si vous continuez d’atteindre la vague 13 avec une jolie base et pas de cash. Dans les deux cas, fermez ce hub après en avoir choisi un. Le ver n’attend pas que vous browsiez.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Ces outils sont-ils des calculateurs officiels ?

Non. Ce sont des checklists et des arbres de décision pour la boucle live : réclamer, imprimer, lances, porte près de 400 HP, mortiers, unité bleue, gemmes. Nous n'inventons pas de formules DPS. Voir les notes de patch si vous voulez la politique d'honnêteté sur les nombres.

Quel outil ouvrir en premier ?

Parcelle neuve : checklist de build. Panique cash mid-run : planificateur de vagues. Compte tout neuf : guide débutant avant l'un ou l'autre outil.

Pourquoi n'y a-t-il pas de calculateur de HP du ver ?

Parce qu'aucune table publique n'existe, et une table devinée se battrait contre le vrai soin. Battre le ver est la page pour ce combat.

Ai-je besoin d'outils différents pour les cartes Forest ou Lava ?

Non. Cette expérience n'a pas de cartes Forest / Desert / Lava. Celles-là appartiennent à d'autres jeux. Ces deux outils assumment une parcelle, une porte, un ver.

Un outil codes apparaîtra-t-il ici ?

Seulement si des codes fonctionnels existent. Pour l'instant le hub des codes est vide. Ce hub n'ajoutera pas un widget d'échange pour des chaînes copiées du jeu 67.