Clasificación de unidades de Defend Your Base From Scary Worm
S a C por trabajo en la parcela: impresoras, lanzas, morteros, raras, el finisher azul y la puerta, con huecos honestos donde faltan nombres.
Esta página es la hoja de roles detrás del hub de clasificación. Rankea cada defensor al que podemos apuntar de verdad en grabaciones de Defend Your Base From Scary Worm: lanzadores de lanzas, morteros, impresoras de dinero y granjas, unidades raras de caja o roll cuyos nombres en pantalla están incompletos, la unidad azul de daño de alto nivel y las mejoras de puerta. El Scary Worm es el jefe al que existen esos roles para vencer, no una unidad que colocas.
No hay una hoja pública con cada coste, rango y nodo de mejora. Los vídeos de full-clear y las partidas más cortas coinciden en trabajos, no en una ficha de stats de 12 columnas. Cuando esta página imprime un número — primeros 450 de cash, puerta cerca de 400 HP, unidad azul unos 16.000 con unos 120 de daño, arte del gusano cerca de 999.999 de HP máximo — es grabación observada, no un datamine oficial. Ranking de comunidad significa «este rol gana las partidas que vimos». No significa que Evil Worm Simulator firmara la letra.
Tier S — economía y el asesino de jefe
Impresora de dinero (economía). Las impresoras son la compra S-tier porque pagan todo lo demás. Los comentarios de full-clear repiten la misma afirmación: cada mejora de impresora duplica más o menos el ingreso, y esa duplicación le gana a una segunda granja en el mismo pad. Las impresoras rosa de alto nivel aparecen una vez que una parcela imprime fuerte. Si solo recuerdas un rango de esta página, recuerda esto: una tienda hambrienta no puede comprar morteros ni la unidad azul, y las lanzas solas no le ganan a la curación del gusano. Los detalles viven en edificios de economía y cómo farmear.
Unidad azul de daño de alto nivel (asesino de jefe). Tarde en los clears completos de dificultad, aparece un defensor azul con un coste de siguiente paso alrededor de 16.000 y daño alrededor de 120. Los comentaristas lo aparcan específicamente para contrarrestar la curación del gusano y terminar al jefe después de que los morteros ya se hayan mejorado. No tenemos un nombre de display confirmado en el juego a partir de un datamine, así que esta wiki se queda con la etiqueta de grabación: unidad azul de daño de alto nivel. Es S para la muerte, no para la oleada 1. Comprarla antes de que existan impresoras y morteros es cómo una parcela se queda en quiebra con un pad bonito y una puerta masticada.
Tier A — splash y la puerta
Morteros (splash). Los morteros son la herramienta de clear mid y late. Las partidas de full-clear los mantienen en el campo a través de colas hard e impossible, y los jugadores de esos vídeos preferirían mejorar el mortero que tienen a soltar dos copias más sin mejorar. El splash importa porque el gusano es un objetivo enorme que también mordisquea la puerta; las lanzas de un solo objetivo filtran cuando se deja al jefe sentarse y masticar. Las notas de colocación están en torretas. Los morteros se quedan A en vez de S porque no imprimen cash y, por sí solos, no ganan la carrera de curación sin la unidad azul.
Puerta de madera — reparar frente a mejorar (rol de puerta). La puerta no es una unidad, pero es el único HP que termina la partida. Las grabaciones tratan unos 400 HP como la banda segura; dejarla caer a dos dígitos es cómo una parcela de morteros maxeados igual pierde. Reparar es el botón de pánico (reparaciones posteriores en un vídeo cuestan 800). Mejorar es el HP y el look a largo plazo: puertas de madera a de color y de diamante, con una línea de comentario de que las mejoras topean alrededor del nivel 28. Rankea el hábito como A: repara cada nibble, mejora cuando la tienda no está dejando a los morteros sin fondos. El walkthrough es cómo proteger la puerta.
Tier B — DPS barato
Lanzadores de lanzas (DPS barato). Las lanzas son el relleno de pad temprano correcto. Son baratas, disparan y existen para que la primera cuenta atrás de jefe no se encuentre una parcela vacía. Son B porque son un puente. Una vez las impresoras están en línea y los morteros son asequibles, las grabaciones empiezan a hablar de reemplazar lanzas, no de apilar una duodécima copia. Un vídeo de full-clear más tarde las cambia por una unidad de caja estilo tesla; ese reemplazo es un roll raro, no un desbloqueo de inicio, así que no se lleva una fila S falsa aquí. El orden de gasto temprano se discute en el ranking de inicio.
Tier C — granjas extra y raras sin nombre
Granjas. Las granjas existen y hacen dinero. Se sientan en C porque la misma voz de full-clear que ama las impresoras dice que realmente no necesitas las granjas una vez que una impresora se está mejorando. Una granja puede seguir siendo un edificio de ingreso de parking si tu impresora ya está maxeando y tienes espacio de pad. No es la compra de los primeros 450 de cash.
Unidades raras de caja o roll. Las grabaciones incluyen «I got the rare one», cajas exclusivas después de una victoria y rolls posteriores estilo tesla o de tema fuego. Los nombres y las tasas de drop no están publicados de una forma que esta wiki trate como oficial. No vamos a llenar esta fila con perforadoras de petróleo, collabs anime ni cajas Galaxy del juego 67. Hasta que exista un dump real de roster, las raras son C para planificar: bien cuando caen, no una razón para saltarse impresoras, morteros o reparación de puerta. Gasta gemas después del clear, como describe el loadout de endgame.
Lo que esta hoja no es
No es un simulador de DPS. No es una lista completa de nombres. No es una clasificación de mapas: este place es defensa de parcela contra un gusano, no Forest frente a Desert. Si dos vídeos de comunidad discrepan sobre un coste, nos quedamos con el rango y esperamos. Si necesitas un orden de compra concreto en vez de una letra, usa mejores builds y la checklist de build. Si necesitas la secuencia de muerte, usa cómo vencer al gusano con el planificador de oleadas.
Las letras se moverán cuando alguien grabe una UI de tienda limpia o aterrice un datamine. Hasta entonces, llena roles en este orden: impresora, reparación de puerta, lanzas baratas, morteros, finisher azul, luego apuesta de cajas. Ese orden es todo el meta que podemos defender.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Por qué la impresora de dinero es S si no hace daño?
Porque cada mortero y la unidad azul de ~16k se compran con cash impreso. Mira la página de economía: las grabaciones tratan las mejoras de impresora como duplicar el ingreso, que es la bola de nieve.
¿Por qué los lanzadores de lanzas son solo tier B?
Son el DPS barato correcto para las primeras oleadas y luego se reemplazan. El ranking de inicio igual quiere algunas lanzas; el loadout de endgame no quiere un muro de lanzas.
¿Cuál es el nombre real de la unidad azul?
No tenemos un nombre confirmado de datamine. Las grabaciones de full-clear muestran un defensor azul de alto nivel a unos 16.000 de coste y unos 120 de daño usado para terminar al gusano.
¿Deberían las unidades raras de caja ser S porque son raras?
No. La rareza no es un rol. Los rolls sin nombre se quedan C para planificar hasta que nombres y tasas sean públicos. Guarda gemas después de un clear y luego tira: ver cómo farmear.
¿Mejorar la puerta es mejor que repararla?
Reparar te mantiene vivo; mejorar sube el techo. Las grabaciones mantienen la puerta cerca de 400 HP con reparación y luego gastan cash de sobra en mejoras. Cómo proteger la puerta recorre ambos botones.
¿Puedo usar una clasificación del juego 67 aquí?
No. Otro place, otro roster. Esta hoja solo rankea unidades observadas en grabaciones de Defend Your Base From Scary Worm.