Defend Your Base From Scary Worm Scripts de auto upgrade
Lançadores de lança, morteiros, a unidade azul de 16k e por que o reparo da porta tem de vencer ranks de vaidade.
Auto-upgrade é a segunda metade de todo anúncio de GUI de defesa de verme: comprar o próximo rank de torre ou fazenda sem sentar no pad. Em Defend Your Base From Scary Worm o caminho de upgrade está visível na footage real deste place — lançadores de lança cedo, impressoras de dinheiro alimentando, morteiros depois e uma unidade azul de alto nível por volta de 16.000 de cash / ~120 de dano. O que não está visível é um script público que nomeie o place 85070260180613. Em setembro de 2026 esse loader ainda falta. Esta página é a lista de prioridades que um ajudante teria de seguir, mais as razões pelas quais uma ferramenta desalinhada quebra uma run.
Leia auto farm primeiro se você ainda não tem impressoras. Upgrades sem renda são só um jeito rápido de sentar com 0 de cash e uma porta de 50 HP. O hub de scripts cobre escassez e segurança. O guia de executor cobre keys, alts e instaladores falsos.
A ordem de upgrade que este jogo realmente usa
Uma pilha mental útil, baseada em como os jogadores gastam os primeiros minutos depois de reivindicar uma base:
- Prédios de economia. Impressoras / fazendas. Nenhum rank de DPS importa se o cash está congelado nos ~450 iniciais (mais o que recompensas de grupo adicionou).
- DPS barato. Lançadores de lança seguram as primeiras ondas enquanto as impressoras tickam. Não são o endgame.
- Reparo da porta, o tempo todo. A porta de madeira é a condição de derrota. Os chamados a mantêm perto de 400 HP. Um macro de upgrade que gasta a última moeda num rank de lança enquanto a madeira chega a 0 é um macro de derrota.
- Morteiros. Dano em área no meio da run para um verme que cura e pode sentar numa barra como 748.293 / 999.999.
- Unidades raras e de alto nível. A unidade azul a ~16k / ~120 de dano é o exemplo que podemos documentar. Encha o bunker; não deixe grama vazia porque uma GUI travou em botões de rank-up.
- Gems e caixas exclusivas depois da vitória. Não durante a janela de ~25 segundos de “releasing boss”.
Existem várias dificuldades. Um preset de auto-upgrade afinado num lobby fácil vai gastar demais em ranks de vaidade e passar fome de reparo numa mais difícil. Se uma GUI não consegue escolher um perfil consciente da dificuldade, não está pronta para este jogo.
Auto-reparo não é o mesmo toggle
Anúncios parecidos de defesa de verme listam “auto repair door”, “auto upgrade turrets” e “auto upgrade farm” como três checkboxes. Elas deveriam continuar três checkboxes.
- Reparo gasta cash para manter a porta de madeira (e qualquer HP de muro que o pad exponha) viva. Se este toggle estiver desligado, você perde enquanto fica AFK.
- Upgrade de fazenda gasta cash para as impressoras imprimirem mais. Esse é o motor da unidade azul de 16k.
- Upgrade de torres gasta cash em lançadores de lança, morteiros e unidades posteriores. Esse é o DPS que tem de correr na frente da cura do verme.
Um slider único de “upgrade all” vai passar fome no pad mais caro. Na prática, muitas vezes é a porta bem antes da soltura do chefe. A onda 13 é um chamado de pânico comum em vídeos deste place; um slider que ainda está comprando ranks de lança nesse momento é o slider errado.
Se você um dia avaliar uma GUI, procure um campo de HP mínimo da porta. 400 é o número que os jogadores já usam na mão. Um loader que não consegue segurar um piso é pior do que nenhum loader.
Place ID, ou você está rankeando as lojas erradas
Os únicos identificadores aceitáveis:
- Place ID 85070260180613
- Universe 9812090239
- Defend Your Base From Scary Worm da Evil Worm Simulator (TreeTrunk_290)
Se a lista de upgrade inclui mapas que este jogo não envia — Forest, Desert, Freezer, Lava — feche. Se os nomes das unidades não batem com lançadores de lança, impressoras, morteiros e uma unidade de DPS azul cara, feche. Se o autor diz que funciona em “todos os jogos de verme”, ele não testou este HUD.
Não vamos colar loadstrings. Não vamos rankear marcas de executor. Vamos atualizar o hub de scripts se uma ferramenta pública aparecer que imprima este place ID e exponha toggles separados para reparo, ranks de fazenda e ranks de torre.
O que o auto-upgrade não pode fazer
- Não pode reivindicar um lote. Isso é auto farm / auto-claim.
- Não pode entrar no Evil Worm Simulator por você de um jeito seguro. Faça os passos de recompensas de grupo no navegador.
- Não pode resgatar códigos. Não há códigos funcionando de qualquer forma; veja o hub de códigos.
- Não pode pausar a cura do verme. O DPS tem de ultrapassar o ganho de HP. Despejar cash na unidade errada enquanto a contagem do chefe corre ainda é wipe.
- Não pode fazer um companheiro coop de 35 jogadores upar os seus pads. Sua base reivindicada são os seus pads.
Unidades raras e caixas exclusivas deveriam continuar manuais. Um bot de rank que também rola caixas gasta a pilha de gems que você queria para um banner específico.
O risco de ban é o mesmo do farm
Clicar upgrade por você ainda é automação de terceiro. Os Termos de Uso do Roblox não incluem uma exceção de “eu só rankeei morteiros”. Se experimentar, use uma alt, pule arquivos .exe aleatórios e leia o guia de executor. Um sistema de key que faz você assistir anúncios não inspeciona o arquivo de upgrade em busca de malware.
A atualização de 3 de setembro de 2026 é um lembrete de que pads e preços se mexem. Uma GUI compilada antes dessa data pode clicar botões mortos e travar. O jogo manual do guia para iniciantes sobreviveu ao patch porque você consegue ver a loja.
Observe a compra da unidade azul de 16k com os próprios olhos em vez de despejar cada moeda em ranks de lança. Um bunker que já imprime, já segura a porta perto de 400 HP e ainda tem uma linha de morteiros chega nesse pad azul; um hub de auto-upgrade desalinhado escrito para outro universe não chega. Quando um loader finalmente listar 85070260180613, exija três toggles separados — reparo, ranks de fazenda, ranks de torre — e devolva se não conseguir segurar um piso de porta pela contagem de “releasing boss”.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.
Existe um script público de auto-upgrade para este jogo?
Nenhum verificado para o place 85070260180613 em setembro de 2026. A maioria das GUIs de upgrade foi feita para outros títulos de verme ou de base.
O que deveria ser upado primeiro?
Impressoras e fazendas, depois lançadores de lança baratos, com o reparo da porta sempre levando cash se o HP estiver perto de 400. Morteiros e a unidade azul de ~16k vêm depois que a renda existe.
Auto-reparo faz parte do auto-upgrade?
Deveria ser um toggle separado. Rankear torres enquanto a porta de madeira chega a 0 ainda encerra a run.
Um script de upgrade compra a unidade azul para mim?
Só se ele souber que o pad de ~16.000 / ~120 de dano existe nesta loja. Uma GUI do jogo 67 não vai saber.
Os upgrades podem rodar durante a contagem do chefe?
Você deveria estar reparando. A janela de ~25 segundos de “releasing boss” é uma hora ruim para spam de rank-up.
O auto-upgrade viola as regras do Roblox?
Injetores de terceiro violam. Upgrades manuais no client oficial são o caminho suportado.