Começando em Defend Your Base From Scary Worm
Reivindique um bunker, gaste os 450 de cash iniciais e não ignore o tick de HP da porta.
Seus primeiros dez minutos em Defend Your Base From Scary Worm decidem se a porta de madeira ainda está de pé quando o verme sorridente chega. Esta é uma partida gratuita de tower defense no Roblox em servidores de até 35 jogadores, criada pela Evil Worm Simulator (TreeTrunk_290). Você não está explorando um mundo. Está reivindicando um lote de grama noturna com um bunker de concreto, gastando um monte pequeno de cash e aprendendo que a porta — não o seu avatar — é o que pode perder.
Entre na experience, espere a lista de lotes e pegue uma base vazia. Servidores lotados ainda têm bunkers livres; não fique no lobby assistindo o verme de outra pessoa. Quando o lote for seu, olhe o cash. A footage deste jogo começa você perto de 450. Esse número dá para um primeiro prédio de economia ou um punhado de lançadores de lança baratos. Não dá para maxar a loja.
Minuto um: reivindique, olhe, não entre em pânico
Gire a câmera pelo bunker. Você deveria ver grama à noite, concreto, uma porta de madeira virada para a lane e uma loja de unidades e impressoras. O verme segmentado cor creme é o chefe que você vai lutar, não uma decoração. Stills oficiais mostram a barra de HP nas centenas de milhares altas (cerca de 748k no caminho para 999.999). Você não vai apagar essa barra com os 450 de cash iniciais. Vai sobreviver o bastante para imprimir mais.
Abra como jogar depois para as condições de vitória. Agora a única regra é: alguma coisa precisa gerar cash, alguma coisa precisa atirar e alguém precisa reparar a porta. Se você nunca colocou um item de loja no Roblox, passe os olhos em controles para saber como click-to-place e o prompt de reparo funcionam no PC, no mobile ou no console.
Impressora versus lançadores de lança
Jogadores novos despejam os 450 inteiros em lançadores de lança porque a loja faz parecer que eles são o jogo todo. Esse muro atira nas primeiras ondas e depois passa fome. Uma impressora de dinheiro ou fazenda é a melhor primeira compra. Uma impressora transforma 450 num fluxo. Uma fileira de lanças transforma 450 numa loja morta.
Uma abertura prática:
- Reivindique o lote vazio imediatamente.
- Compre uma impressora ou fazenda e coloque atrás da porta, não na lane de mastigada.
- Gaste o cash que sobrar em um ou dois lançadores de lança cobrindo a aproximação.
- Fique perto da porta para o prompt de reparo ficar a um input de distância.
- Não compre uma segunda unidade cosmética até a impressora ter se pago.
Se você já entrou em pânico e comprou só lanças, pare de colocar mais. Guarde as próximas moedas para uma impressora. Como farmar é a versão longa deste argumento; a curta é que a onda 13 é uma checagem de cash, não de DPS.
Repare a porta no primeiro tick
A porta de madeira é a condição de derrota. Footage de sessões iniciais mostra jogadores gritando reparo enquanto tentam manter a porta por volta de 400 HP. Se você espera até a barra virar uma lasca, a mastigada mais a cura do verme te ultrapassam. Chegue perto, use o prompt de reparo e trate cada tick como um imposto que você paga antes de comprar a próxima lança.
Reparo não é a mesma coisa que upar a porta. Reparo restaura HP na madeira que você já tem. Upgrades, se a loja oferecer uma porta diferente, custam cash extra que você não tem no minuto um. Gaste os primeiros dez minutos em reparo + impressora, não num portão mais bonito. O artigo dedicado é proteger a porta.
Você vai ouvir uma contagem de chefe por volta de 25 segundos quando o verme está prestes a se comprometer. Essa é a última chance de tocar reparo e soltar uma unidade, não uma hora de abrir o menu do Roblox. Se a porta já está perto de 400, você pode olhar a loja. Se está escorregando, ignore a loja.
O que as primeiras ondas realmente ensinam
Ondas iniciais existem para financiar a impressora. Não são um teste de se você tem uma unidade rara. Lançadores de lança servem aqui. Morteiros vêm depois quando o cash é real. Unidades raras e o lutador azul caro (~16k, cerca de 120 de dano) são brinquedos de endgame, não de tutorial. Se uma caixa ou rara aparecer na loja na sua primeira sessão, deixe a menos que a impressora já esteja upada e a porta saudável.
O coop num servidor de 35 jogadores pode ajudar se um companheiro repara enquanto você coloca. Também pode te wipear se seis pessoas ficarem no seu lote e ninguém tocar a porta. Reivindique o próprio bunker. Se estiver compartilhando, atribua uma pessoa ao reparo antes de qualquer um abrir a loja. Melhores builds cobre essa divisão depois que você sobrevive à janela do tutorial.
Erros da primeira sessão para evitar
- Gastar os 450 todos em lanças e depois encarar uma loja vazia.
- Colocar impressoras na frente da porta onde o verme as mastiga.
- Ignorar o tick de HP porque o verme ainda parece longe.
- Sair do lote para espectar a barra de um milhão de HP de outra pessoa.
- Resgatar códigos aleatórios. Não há códigos promo ativos em setembro de 2026; curta o jogo e entre no grupo pelo bônus anunciado, e só confie no hub de códigos.
- Copiar conselhos de Forest / Desert / Freezer / Lava de Defend Your Base from 67. Jogo errado.
A atualização de 3 de setembro de 2026 não mudou a abertura: reivindique, imprima, repare. Preços da loja podem mudar; a sensação dos 450 de cash e o hábito da porta de 400 HP têm sido consistentes na footage deste place.
Um checklist de dez minutos
No minuto dez você deveria ter: um lote reivindicado, pelo menos uma impressora ou fazenda tickando, um par de lançadores de lança cobrindo a lane e uma porta que você já reparou pelo menos uma vez. Deveria saber onde o prompt de reparo aparece. Deveria saber que a onda 13 vai doer se a renda estiver morta. Ainda não deveria ter uma linha de morteiros no máximo, e tudo bem.
Quando esse checklist for verdade, saia da página de iniciante. Use como farmar para upar a impressora, proteger a porta para travar o hábito dos 400 HP e como derrotar o verme quando estiver pronto para gastar morteiros e a unidade azul num clear completo. O hub de guias lista o resto.
Os 450 iniciais são uma semente, não um loadout. Plante uma impressora, jogue um par de lanças e toque a porta na primeira vez que o número se mexer. Se tratar esse tick como opcional, o verme sorridente não precisa de um milhão de HP para vencer — só precisa que você olhe para longe da madeira.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.
Com quanto cash eu começo?
A footage deste jogo começa você perto de 450 de cash. Gaste numa impressora ou fazenda primeiro, depois em lançadores de lança baratos. Os detalhes ficam nesta página do guia para iniciantes.
Devo comprar lançadores de lança ou uma impressora primeiro?
Compre economia primeiro. Lanças seguram as primeiras ondas; não pagam a onda 13. Veja como farmar para a ordem de upgrade.
Em que HP a porta de madeira deveria ficar?
Mantenha perto de 400. Repare no primeiro tick em vez de esperar uma lasca. Proteger a porta explica reparo versus upgrade.
Tem códigos que eu deveria resgatar nos primeiros 10 minutos?
Nenhum código público está ativo em setembro de 2026. Curta a experience, entre no grupo e use o hub de códigos só quando uma lista real aparecer.
Onde eu aprendo movimento e o prompt de reparo?
Use a página de controles para PC, mobile e console. Este jogo usa movimento/câmera normais do Roblox mais uma loja na tela e um prompt de reparo da porta.