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Defend Your Base From Scary Worm Como farmar cash e gems

Upe impressoras antes de unidades de vaidade, ou a onda 13 e o imposto da porta vão te quebrar.

Última atualização:

Como farmar

Farmar em Defend Your Base From Scary Worm significa impressoras e fazendas primeiro, DPS de vaidade nunca. Cash é a única razão pela qual você consegue reparar uma porta de madeira, repor lançadores de lança e por fim pagar morteiros e uma unidade azul de ~16k. Gems são a moeda da festa depois de um clear. Se misturar as duas, você rola uma caixa exclusiva enquanto a porta está tickando e chama de azar.

Esta é uma partida gratuita de tower defense no Roblox da Evil Worm Simulator. Você começa um lote reivindicado com cerca de 450 de cash. Essa semente compra um prédio de economia e um pouco de defesa barata, não uma base pronta. O loop de farm é: coloque renda atrás do bunker, upe essa renda, gaste o overflow em unidades que atiram, pague o imposto da porta, repita até o verme morrer, então acumule gems.

Impressoras e fazendas antes de qualquer coisa bonita

A loja vende combate e economia na mesma tela, que é como jogadores novos quebram. Uma fileira de lançadores de lança parece progresso. Uma impressora parece uma caixa. A impressora é a run. Coloque atrás da porta de madeira para uma mastigada não apagar a sua renda. Se uma fazenda for clipada, coloque outra de volta — a footage de clear completo faz exatamente isso para o dinheiro ainda chegar se o verme entrar.

Upe economia antes de upar vaidade. Uma impressora mais forte paga o próximo morteiro. Uma lança cosmética mais forte não paga o próximo reparo. Quando a loja oferecer uma impressora melhor (a run de todos os níveis fica visivelmente empolgada com uma rosa), pegue. Isso é o farm. Upgrades de combate esperam até a linha de cash já estar subindo.

Emparelhe esta página com o guia para iniciantes para os 450 iniciais e com melhores builds para onde as impressoras sentam no lote. O hub de unidades é para o que você compra com overflow, não para o que você compra no lugar de uma fazenda.

A onda 13 é uma checagem de cash

Footage de sessão inicial chama a onda 13 enquanto um jogador tenta manter a porta em 400 e ainda ter moedas. Essa onda é onde economias mortas aparecem. Se você gastou as primeiras doze ondas só em lanças, vai encarar uma loja que não consegue usar e uma porta que não consegue reparar. Se gastou numa impressora mais um par de lanças, a onda 13 é desconfortável mas pagável.

Trate a onda 13 como uma auditoria marcada:

  • Pelo menos uma impressora ainda está tickando atrás do bunker?
  • Você consegue pagar um reparo sem vender o único DPS?
  • A próxima compra é um upgrade de impressora ou um morteiro, não uma caixa?
  • A porta já está perto de 400, ou você está prestes a gastar as últimas moedas em lanças de pânico?

Se alguma resposta estiver feia, você não é “ruim de mira”. Você sub-farmou. Pare de colocar combate. Reconstrua renda. Proteger a porta é o lado de HP da mesma auditoria.

Para que o cash serve (e para que não serve)

Cash durante uma partida é para:

  1. Impressoras e fazendas, incluindo upgrades.
  2. Reparo da porta em cada tick.
  3. Lançadores de lança baratos para cobrir a lane até os morteiros existirem.
  4. Morteiros e os upgrades deles.
  5. Unidades raras quando a impressora já está saudável.
  6. A unidade azul cara (~16k, ~120 de dano) quando você está de fato limpando.

Cash durante uma partida não é para caixas exclusivas, cosméticos no meio da onda ou copiar um desbloqueio de mapa do jogo 67. Gems depois de uma vitória são para caixas. A página de como jogar separa esses sinks de propósito.

O coop num servidor de 35 jogadores pode farmar mais rápido se uma pessoa for atribuída às impressoras enquanto outra repara. Também pode farmar pior se seis pessoas compram lanças no mesmo lote e ninguém upa a caixa no fundo. Grite o trabalho de renda em voz alta. Como jogar são as regras sociais; esta página é o livro-caixa.

Gems depois do clear, não durante a mastigada

Quando a barra do Scary Worm chega a zero (stills mostram essa barra nas centenas de milhares altas, muitas vezes ~748k / 999.999), a partida paga gems. Acumule. A footage de clear completo espera até a pilha ser grande — mais de 100 — antes de tocar uma caixa exclusiva. Isso também é farmar, só num relógio mais lento. Suba uma dificuldade com as mesmas impressoras, adicione morteiros e então faça o sink de gems quando a porta não existir mais como ameaça.

Não há códigos promo ativos em setembro de 2026. Você não consegue digitar uma string para pular impressoras. Curta a experience e entre no grupo pelo bônus anunciado, depois confira o hub de códigos mais tarde. Quem oferece códigos de Forest / Desert / Freezer / Lava está falando de Defend Your Base from 67.

Preços da loja podem se mexer depois do patch de 3 de setembro de 2026; a ordem não. Economia, reparo, DPS. Confira atualizações para mudanças de número, não para uma filosofia nova de farm.

Uma escada simples de renda

Abertura: 450 de cash → uma impressora ou fazenda atrás da porta → lanças com o que sobrar → fique no reparo.

Ondas iniciais: upe a impressora sempre que for mais barata que uma unidade nova de vaidade. Repare a porta no tick para não pagar preços de pânico depois.

Meio: adicione uma segunda fazenda se o lote tiver espaço, depois morteiros. Se o verme clipar uma fazenda, substitua a fazenda. Apagões de renda durante uma corrida de cura são wipes.

Pressão da onda 13: não comece uma linha nova de combate se reparo + upgrade de impressora estão os dois impagáveis. Você está na checagem de cash. Passe imprimindo, não parecendo ocupado.

Contagem do chefe (~25s): congele o plano de farm. Repare. Só compre DPS se a porta já está perto de 400 e uma impressora ainda está no ar.

Depois do clear: gems. Caixas exclusivas. Depois expanda o lote para a próxima dificuldade em vez de resetar para 450 e cometer o erro da lança de novo. Como derrotar o verme é essa subida.

Farmar é chato de propósito. O verme sorridente é o espetáculo; a impressora é a habilidade. Se o imposto da porta e a linha de morteiros são os dois pagáveis na onda 13, você está farmando certo. Se não são, venda a ideia de um muro bonito de lanças e coloque uma caixa atrás do bunker.

A onda 13 não se importa com quantas torres você posou na grama. Se importa se uma impressora ainda ticka enquanto você toca reparo. Imprima primeiro, atire segundo, caixa terceiro — essa ordem é o guia de farm inteiro.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.

Devo comprar impressoras ou lançadores de lança com os 450 de cash iniciais?

Impressoras ou fazendas primeiro, lanças com as moedas que sobrarem. O guia para iniciantes percorre essa primeira compra.

Por que a onda 13 parece impossível?

É uma checagem de cash. Se você pulou economia, não consegue reparar e repor. Reconstrua impressoras antes de adicionar DPS.

Gems são a mesma coisa que cash?

Não. Cash roda a partida (impressoras, reparos, unidades). Gems caem depois de um clear e compram caixas exclusivas. Veja como jogar.

Onde eu coloco fazendas para o verme não comê-las?

Atrás da porta de madeira, dentro da pegada do bunker. Se uma for clipada, coloque outra para a renda continuar.

Códigos promo pulam o farm?

Nenhum código público está ativo em setembro de 2026. Use só as recompensas de curtir e entrar no grupo, listadas no hub de códigos.