Torres e defensores em Defend Your Base From Scary Worm
Lançadores de lança para DPS barato no início, morteiros para splash e por que um pad vazio é um presente para o verme.
Torres são a metade de combate de um lote de Defend Your Base From Scary Worm. Você reivindica uma base, fica de frente para a porta de madeira e enche a grama com coisas que atiram antes da contagem do Scary Worm acabar. Esta página cobre os dois defensores que a footage de fato repete — lançadores de lança e morteiros — mais regras de colocação que importam mais do que um stat falso de alcance. Prédios de economia moram em impressoras e fazendas. Letras moram na tier list de unidades. Como gastar os primeiros 450 de cash mora no ranking inicial.
Não há um datamine público completo de torres. Não vamos inventar taxas de tiro, contagens de pierce nem uma loja de 20 linhas. O que vídeos de clear completo e casuais concordam é o papel: lanças são DPS barato no início, morteiros são splash de meio e fim usados em clears completos de dificuldade, e uma unidade azul de dano de alto nível posterior a cerca de 16.000 de custo e cerca de 120 de dano termina a corrida de cura. Unidades raras de caixa ou roll aparecem sem nomes estáveis na tela. Se um pad está vazio, nenhum desses papéis existe naquele ângulo.
Lançadores de lança — DPS barato, não o clear
Lançadores de lança são a compra de combate de abertura. São baratos, atiram assim que batem na grama e existem para a primeira mordida do chefe não ser uma mastigada grátis num lote vazio bonito. Na tier list eles são B: DPS barato. Isso é um elogio para a onda 1 e um insulto se você ainda tem doze deles quando morteiros estão na loja.
Coloque lanças no caminho que o verme realmente anda rumo à sua porta, não num anel simétrico “porque parece uma base”. Um servidor de 35 jogadores pode te enganar a decorar o fundo do lote enquanto a mastigada acontece na frente. Uma ou duas lanças mais uma impressora é a divisão inicial da comunidade. Um muro de lanças sem renda é como você chega em ondas posteriores com o mesmo dano que tinha no grito do tutorial.
A footage depois substitui lanças. Um vídeo de run completa as vende por uma unidade de caixa estilo tesla quando o lote está imprimindo. Trate isso como um roll raro, não como um desbloqueio inicial, e não planeje os primeiros 450 de cash em volta de uma caixa que você não abriu. Até esse roll acontecer, lanças são o DPS barato honesto. Upe só se a loja não tiver nada melhor e a porta já estiver sendo reparada. Detalhes desse argumento de abertura estão no guia para iniciantes e em melhores builds.
Morteiros — splash que clears completos mantêm
Morteiros são a peça de splash A-tier. Aparecem depois que a renda existe, ficam por filas hard e impossible no clear longo que temos, e jogadores nessa footage preferem upar o morteiro que colocaram a soltar dois mais no rank base. Splash importa porque o verme é um alvo enorme estacionado numa porta. Lanças de alvo único vazam quando o chefe senta e cura. Morteiros cobrem o corpo.
Não compre um morteiro com os primeiros 450 se ainda falta uma impressora. Não pule morteiros porque lanças “já atiram”. A loja de mid-game deveria começar a parecer: impressora upando, um par de lanças segurando o ângulo, primeiro morteiro no chão, porta ainda perto de 400 HP. A loja tardia deveria parecer: ranks de morteiro subindo, unidade azul guardando ou colocada, lanças opcionais. Esse é o loadout de endgame em forma de combate.
Se o cash está apertado, toque o upgrade do morteiro antes de um segundo morteiro. Se os pads estão vazios e o cash está gordo, um segundo morteiro num segundo ângulo vence uma fazenda de que você não precisa. Como farmar explica por que impressoras ainda vencem essa comparação; esta página só recusa deixar o splash passar fome porque você comprou outro dummy de renda.
Colocação: encha o lote, fique de frente para a mastigada
“Encha o lote” não significa spam. Significa cada pad que consegue ver o verme deveria estar fazendo um trabalho. Pads vazios são alcance desperdiçado. Lanças duplicadas sem upgrade numa parede de trás são cash desperdiçado. O teste útil é: se o verme está na porta, este prédio atira nele ou paga um prédio que vai atirar?
- Ângulo da frente — DPS barato primeiro, depois morteiros. É aqui que a mastigada acontece.
- Pads laterais — splash extra ou uma segunda impressora se a frente já está coberta.
- Pads de trás — economia, não uma lança de vaidade que você nunca vai disparar.
- Tile da porta — não uma torre. Só reparo e upgrade. Veja proteger a porta.
A colocação coop é o mesmo teste com vizinhos. Se um companheiro já empilhou splash numa linha compartilhada, você pode imprimir. Se está decorando, você ainda precisa de um morteiro que veja a sua porta. O verme não precisa ganhar uma votação. Precisa mastigar uma barra de HP.
Use o checklist de build antes de uma contagem para não estar colocando a primeira lança durante “releasing boss in 25 seconds”. Use o planejador de ondas para cronometrar a troca de morteiro para a onda 13 não ser um print só de lanças. Quando a corrida de cura começa, a colocação não salva você sem o finisher azul e uma porta viva — essa sequência de kill é como derrotar o verme.
Uma página de torres que inventasse 40 torres nomeadas seria mais fácil de encher e estaria errada. Coloque lanças cedo, coloque morteiros quando puder rankeá-los, encha os pads que olham o verme e deixe lendas de caixa na loja até a porta ter sobrevivido a um clear.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.
Quais torres estão confirmadas neste jogo?
A footage mostra de forma consistente lançadores de lança como DPS barato no início e morteiros como splash de meio/fim. Uma unidade azul de alto nível aparece tarde. Unidades raras de caixa existem mas não estão totalmente nomeadas em datamines públicos.
Devo encher cada pad com lançadores de lança?
Encha pads que conseguem ver o verme, mas não gaste o lote em lanças duplicadas sem upgrade. Impressora primeiro num start calmo — veja o ranking inicial.
Quando eu troco de lanças para morteiros?
Depois que uma impressora está tickando e você pode pagar splash que de fato vai upar. Clears completos mantêm morteiros e preferem rankeá-los a cópias extras.
A colocação importa no coop?
Sim. Um servidor de 35 jogadores não atira no seu ângulo por você. Fique de frente para a mastigada na sua porta; o checklist de build é por lote.
Onde as impressoras vão em relação às torres?
Pads de trás ou laterais para a grama da frente ficar no splash. Detalhes de renda estão em prédios de economia; pads de combate ficam nesta página.
Torres estilo tesla ou de tema de fogo fazem parte da loja inicial?
Não na footage de abertura em que confiamos. Elas aparecem como rolls posteriores de caixa ou substituição. Não planeje a hora um em volta delas — melhores builds começa com lanças e morteiros.