Tier List

Starter-Ranking für Defend Your Base From Scary Worm

Wie ihr die ersten 450 Cash auf einem beanspruchten Grundstück ausgebt — Drucker zuerst versus Speere — und die Shop-Fallen, die eine neue Base stranden.

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Starter-Tier-List

Die ersten 450 Cash auf einem frischen Grundstück entscheiden, ob ihr noch eine Tür habt, wenn der Countdown des Scary Worm trifft. Diese Seite ist die Early-Game-Hälfte des Tier-List-Hubs. Es ist eine Kaufreihenfolge, kein komplettes Roster. Spätere Buchstaben leben auf der Einheiten-Tier-List; die Full-Clear-Form lebt auf dem Endgame-Loadout. Zahlen hier stammen aus beobachtetem Footage und derselben First-Hour-Schleife, beschrieben im Anfänger-Guide — nicht aus einem offiziellen Shop-Dump.

Beansprucht eine leere Base, sobald ihr ladet. Server fassen bis zu 35 Spieler, und leere Grundstücke in einem vollen Server verschwinden, während ihr die Wurm-Art anstarrt. Sobald ihr ein Pad besitzt, versucht der Shop, euch drei Jobs auf einmal zu verkaufen: Cash drucken, günstiges DPS aufs Gras setzen und die Holztür nahe 400 HP halten. Ihr könnt nicht alle drei mit 450 maxen. Ihr könnt alle drei failen, indem ihr das falsche vierte Ding kauft.

Drucker zuerst versus Speere

Default: Drucker zuerst. Full-Clear-Spieler reden über den Geld-Drucker so, wie andere Tower-Defense-Spiele über eine Farm reden: es ist das Gebäude, das den Rest der Base kauft. Footage behandelt jedes Drucker-Upgrade als ungefähre Income-Verdopplung. Diese Verdopplung ist, warum die ersten 450 meist in einen Drucker, der tickt, gehen sollten, nicht in eine dekorative Mauer unupgegradeter Speere. Ist der Drucker unten, druckt jede spätere Welle schneller als die letzte. Ist er es nicht, starrt ihr immer noch auf eine 16.000-Blaueinheit, die ihr euch nicht leisten könnt, während der Wurm heilt.

Speere zuerst nur, wenn die Tür schon gekaut wird. Speerwerfer sind günstiges DPS. Sie existieren, damit der erste Boss-Nibble kein Free-Chew auf einem leeren Pad ist. Seid ihr mitten im Countdown gejoint, oder liegt der Wurm-Pfad eines Nachbarn schon auf eurer Tür, droppt ein oder zwei Speere dann pflanzt den Drucker. Gebt nicht die gesamten 450 für Speere „zur Sicherheit“ aus. Eine Speer-Mauer ohne Income ist, wie ihr bei Welle 13 mit demselben Shop ankommt, den ihr bei Welle 2 hattet. Ein Speer (oder zwei auf einem heißen Winkel) plus ein Drucker ist der Community-Split; ein Drucker mit null Damage und einem vergessenen Repair-Button ist der andere Failure-Mode.

Nutzt den Wellenplaner, wenn ihr vor dem Timer eine Visual dieses Splits braucht. Die Build-Checkliste ist dieselbe Idee als Pre-Flight: Drucker vorhanden, mindestens ein günstiges DPS-Pad gefüllt, Repair im Kopf gebunden.

Die Tür ist ein Starter-Kauf, selbst wenn ihr nichts kauft

Ihr gebt keine 450 aus, um die Holztür zu „unlocken“. Ihr gebt Aufmerksamkeit aus. Footage wiederholt denselben Tod: DPS sieht fein aus, jemand hat vergessen, die Tür zu reparieren, HP rutscht von 400 Richtung 30, und der Wurm gewinnt. Frühe Reparaturen sind günstig im Vergleich zu späteren 800-Cost-Panik-Reparaturen. Starter-Ranking behandelt daher Repair on cooldown als Teil des Opening-Builds, und Tür-Upgrades als etwas, das ihr mit Rest-Cash kauft, nachdem der Drucker online ist — nicht als den ersten Klick im Shop.

Upgrade versus Repair ist die Falle, die neue Spieler frisst. Upgrade lässt die Tür stärker aussehen (farbige und später Diamond-Türen tauchen in längeren Videos auf). Repair ist, was ein Kau wirklich unterbricht. Kippt ihr frühes Cash in Upgrades und überspringt Repair, besitzt ihr eine schönere Tür mit demselben „ich hab’s vergessen“-Tod. Repariert ihr und druckt nie, besitzt ihr eine gesunde Tür und keinen Pfad in Mörser. Macht beide Jobs; sequenziert sie.

Was ihr mit den ersten 450 nicht kaufen sollt

  • Eine zweite Farm statt eines Druckers. Farms existieren. Full-Clear-Kommentar sagt trotzdem, ihr braucht sie nicht wirklich, sobald der Drucker upgradet. Starter-Cash auf einer Farm ist C-Tier-Spend; siehe So farmt ihr.
  • Mörser auf Welle 1. Mörser sind der richtige Mid-Game-Splash, nicht der richtige Opening. Sie tauchen auf, nachdem Income existiert. Einen zu kaufen, „weil Splash A-Tier ist“, ohne Drucker, ist, wie A-Tier-Einheiten ein bankrottes Grundstück werden.
  • Die Blaueinheit. Etwa 16.000 und etwa 120 Schaden ist ein Endgame-Ticket. Es ist kein Starter. Zeigt der Shop sie, ignoriert sie, bis Drucker und Mörser schon arbeiten.
  • Crate-Rolls, Exclusive-Kosmetik und unbenannte Rares. Footage rollt Crates nach einem Clear, oft mit 100+ Gems. Die ersten 450 zu gamblen ist, wie ihr eine Rare besitzt, die ihr nicht stützen könnt. Haltet Rares in C auf dem Einheiten-Sheet, bis die Tür einen Win überlebt hat.
  • Jedes Pad mit demselben günstigen Speer füllen. Füllt das Grundstück, ja — leere Pads verschwenden Range — aber identische unupgegradete Speere sind ein Stall. Ein oder zwei günstige DPS-Stücke, dann Income, dann besserer Splash, ist die Form von Beste Builds für Stunde eins.

Eine Starter-Schleife, die ihr wirklich klicken könnt

  1. Beansprucht das Grundstück. Seht zur Tür. Findet Repair, bevor ihr Vanity findet.
  2. Pflanzt einen Drucker. Startet den Income-Tick.
  3. Droppt Speerwerfer auf den Winkel, den der Wurm wirklich läuft, nicht auf die hintere Wand „für Symmetrie“.
  4. Repariert, wann immer HP das 400-Band verlässt. Wartet nicht auf den „Tür ist niedrig“-Shout.
  5. Upgradet den Drucker, wenn der Shop die Verdopplung anbietet, nicht einen dritten Speer.
  6. Spart auf den ersten Mörser nur, nachdem diese Schleife stabil ist.

Hat ein Teamkollege schon gedruckt, könnt ihr Speere und Repair-Duty lehnen; der 35-Spieler-Tag ist real, und Grundstücke können spezialisieren. Seid ihr solo an eurer Tür, könnt ihr euch nicht aus einem fehlenden Drucker heraus-spezialisieren. So oder so ist die Starter-Liste vorbei, wenn Mörser der nächste ehrliche Kauf sind. Das ist die Übergabe an das Endgame-Ranking und, wenn der Boss anfängt, durch Speere zu heilen, an Wurm besiegen.

Neue Grundstücke failen an Shop-Gier, nicht an einer geheimen Einheit, die dieses Wiki vergessen hat zu nennen. Steckt die 450 in einen Drucker, ein wenig günstiges DPS und eine Tür, die ihr wirklich repariert — dann hört auf, nach einer Legende zu shoppen, die nicht im Opening-Roster ist.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.

Soll ich zuerst einen Geld-Drucker oder Speerwerfer kaufen?

Drucker zuerst auf einem ruhigen Grundstück, damit Income verdoppelt. Speere zuerst nur, wenn der Wurm schon an der Tür ist. Die Default-Reihenfolge steht oben und im Anfänger-Guide.

Sind 450 Cash ein offizieller Starter-Grant?

Es ist das Opening-Cash-Band, das dieses Wiki aus beobachtetem First-Plot-Footage nutzt, kein veröffentlichtes Design-Doc. Gebt es aus, als säht ihr keine weitere Lump Sum, bis der Drucker tickt.

Kann ich Speere überspringen, wenn ein Teamkollege verteidigt?

Ihr könnt auf einem 35-Spieler-Server Wirtschaft lehnen, wenn ein Nachbar schon DPS gedroppt hat, aber eure Tür bleibt eure. Haltet Repair bereit über Tür schützen.

Warum keine Crate mit Starter-Cash rollen?

Crate-Einheiten sind in öffentlichen Datamines unbenannt, und Footage rollt sie nach einem Win. Frühe Rolls stehlen den Drucker. Wartet, dann lest So farmt ihr.

Wann verlasse ich diese Starter-Liste?

Wenn der Drucker upgradet und der nächste ehrliche Kauf ein Mörser ist. Wechselt zum Endgame-Loadout und zur Build-Checkliste.