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Defend Your Base From Scary Worm Wellenplaner: 450 Cash bis Welle 13

Ein Repair-vs-Upgrade-vs-neue-Einheit-Baum — keine fake Wellen-HP-Tabelle.

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Wellenplaner

Dieser Planer ist, wie ihr die 450 Cash ausgebt, mit denen ihr spawnt, und wie ihr noch eine Tür habt, wenn Welle 13 lastet. Es ist ein Entscheidungsbaum, keine Schaden-Tabelle. Defend Your Base From Scary Worm veröffentlicht keine Per-Wave-HP. Wir erfinden keine 12 Zeilen fake Zahlen, damit diese Seite wie ein Wiki aus einem anderen Tower Defense aussieht.

Wollt ihr eine Kaufreihenfolge, die ihr in der Lobby ticken könnt, nutzt die Build-Checkliste. Wollt ihr den First-Claim-Walkthrough, nutzt den Anfänger-Guide. Diese Seite nimmt an, dass ihr schon auf einem Grundstück sitzt und den Shop sehen könnt.

Die einzigen drei Verben

Jeder Haufen Cash ist eines von drei Verben. Sagt das Verb laut, wenn ihr müsst. Könnt ihr es nicht nennen, wartet einen Spawn.

  1. Repair — die Holztür ist runtergetickt. Ihr klickt Repair. Dieses Verb schlägt die anderen zwei. Die Fail-Bedingung ist ~400 HP, die auf null gehen, nicht ein verpasstes Upgrade.
  2. Upgrade — ein Drucker, Speer oder Mörser, den ihr schon platziert habt, kann ein Level nehmen, und die Tür ist stabil. Ein arbeitendes Unit zu füttern ist meist besser, als ein neues Pad zu öffnen, das ihr euch nicht leisten könnt.
  3. Neue Einheit — die Linie hat ein Loch (kein Speer auf dem Approach, kein Mörser sobald Speere online sind, kein Blau-Node sobald ihr wirklich ~16k und eine gesunde Tür habt). Ihr platziert etwas, das das Loch füllt.

Es gibt kein viertes Verb namens „Kosmetik“. Es gibt kein fünftes Verb namens „Crate öffnen“. Gems warten, bis der Wurm tot ist.

Opening: die 450

Ihr startet mit etwa 450. Dieser Haufen ist kein Mörser-Fonds. Splittet ihn im Kopf so:

  • Drucker zuerst. Income ist der einzige Weg, aus 450 4.500 zu machen. So farmt ihr ist das längere Argument; die Planer-Version ist „steht der Drucker nicht, plant ihr keine Wellen, ihr sightseeing“.
  • Dann ein günstiger Speerwerfer auf der Türlinie, damit die ersten Wellen nicht Free-Holz kauen.
  • Haltet einen Repair-Stub. Kippt die letzten Münzen nicht in einen zweiten dekorativen Speer, wenn die Tür schon getickt hat. Repair ist der Stub.

Sind 450 weg und ihr habt keinen Drucker, stoppt die Queue und resettet das Gehirn. Ein Restart auf einem frischen Grundstück ist günstiger als zehn Wellen einer stummen Economy.

Co-op ändert die 450 nicht. Der Drucker eines Nachbarn ist nicht eurer. Ein 35-Spieler-Server kann in der Kamera reich aussehen und euer Grundstück trotzdem pleite lassen.

Frühe Wellen: drucken, poke, Tür peeken

Bis der Shop Mörser anbietet, die ihr wirklich füttern könnt, ist der Plan absichtlich langweilig.

  • Peekt die Tür alle paar Sekunden. Hat sie sich bewegt, Repair. Tür schützen ist die Gewohnheit; dieser Planer weist nur das Verb zu.
  • Ist die Tür stabil und Cash tickt hoch, upgradet den Drucker, bevor ihr den Speer upgradet, außer der Speer verbindet klar nicht. Eine leise Waffe mit einem lauten Drucker kauft die nächste Waffe. Eine laute Waffe mit einem toten Drucker kauft nichts.
  • Platziert einen neuen Speer nur, wenn der Approach eine Lücke hat, die der erste Speer nicht sehen kann. Zwei Speere, die einen Winkel teilen, sind ein Upgrade-Problem, kein Platzierungsproblem.

Startet hier keinen Mörser, nur weil das Icon schwerer aussieht. Ein Mörser, den ihr euch nicht leisten könnt zu upgraden, ist eine lange Animation auf einer hungrigen Tür.

Welle-13-Druck: der Squeeze

Um Welle 13 fangen Bases, die den Drucker oder Reparaturen übersprungen haben, an zu paniken. Der Wurm ist nicht immer schon am Holz, aber der Chip-Schaden ist schneller, und eine 400-HP-Tür, die niemand angefasst hat, ist plötzlich eine gelbe Tür. Das ist der Squeeze, für den der Planer existiert.

Lauft den Baum in dieser Reihenfolge. Überspringt keine Zeile, weil eine Crate glüht.

  1. Fällt die Tür? Repair. Ende des Baums. Shop später.
  2. Ist der Drucker noch der Bottleneck? Kriecht Cash, upgradet oder ersetzt Income, bevor ihr Splash kauft. Welle 13 mit 80 Münzen in der Bank ist ein Wipe, den ihr bei Welle 2 geplant habt.
  3. Treffen Speere wirklich? Schießen sie den Boden, bewegt oder fügt einen hinzu, der den Pfad sieht. Treffen sie und die Tür chippt trotzdem, braucht ihr mehr Damage oder mehr Reparaturen — keine Kosmetik-Mauer.
  4. Könnt ihr euch einen Mörser leisten, ohne die nächste Reparatur zu überspringen? Dann ist das Neue-Einheit-Verb Mörser. Platziert ihn an der Tür, nicht auf dem hinteren Rasen.
  5. Ist ein Mörser schon unten, upgradet ihn, bevor ihr ein zweites Mörser-Pad öffnet, das ihr vergessen werdet zu füttern.
  6. Startet die ~16k-Blaueinheit nicht während des Squeeze, außer die Tür ist stabil und die 16k sind real. Eine halb-gekaufte späte Einheit sind 16k, die nicht repariert haben.

Welle 13 ist keine Spezialkarte und keine Forest-Stage. Dieses Spiel hat keine Forest- / Desert- / Lava-Rotation. Der Squeeze ist nur der Moment, in dem eure frühen Fehler als Rechnung ankommen. Zahlt sie mit Reparaturen und Income, nicht mit einer Panik-Legendary aus der Tier-List eines anderen Spiels.

Nach dem Squeeze: füttert die Linie, dann den Blau-Node

Sobald ihr durch die erste Panik seid und Cash sich wieder bewegt:

  • Haltet das Repair-Verb an einem Finger gebunden. Der Wurm heilt immer noch. Eine gesunde Tür ist der einzige Grund, warum ihr 16k ausgeben dürft.
  • Upgradet Mörser und Speere, die den Boss schon sehen. Neue Pads sind für Löcher, nicht für Symmetrie.
  • Ist die Tür ruhig und ihr habt in der Größenordnung von 16k, ist das Neue-Einheit-Verb die blaue Schaden-Einheit. Das ist der Node, der die Heilung in Full-Clear-Footage contestet. Vergleicht ihn auf der Tier-List, dann kauft ihn — steht nicht auf diesem Planer und argumentiert über einen Rechner, den wir nicht gebaut haben.
  • Finisht mit Wurm besiegen. Der Job des Planers endet, wenn die drei Verben unter Druck offensichtlich sind. Der Job des Guides ist der Boss selbst.

Gems warten immer noch. Der Codes-Hub droppt euch immer noch keine 16k in die Tasche; es gibt keine öffentlichen Codes, Stand September 2026.

Wenn ein Publish den Shop bewegt hat

Hat das Roblox-Updated-Datum den 3. September 2026 hinter sich gelassen, traut eurem Muskelgedächtnis bei Preisen nicht. Re-priced den Drucker und den ersten Speer, dann lauft diesen Baum erneut. Patchnotes sagt euch, wie ihr verifiziert; dieser Planer sagt euch, was ihr mit den neuen Zahlen tut. Ist Start-Cash nicht mehr 450, ist der Opening-Abschnitt stale und der Rest der Verben gilt trotzdem.

Wenn die nächste Welle startet, solltet ihr schon wissen, ob der nächste Klick ein Repair, ein Drucker-Tick oder ein neues Fass ist. Wisst ihr es nicht, setzt einen Spawn aus und entscheidet. Panic-klickt nicht den Shop.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.

Mit wie viel Cash starte ich?

Etwa 450. Steckt es in einen Drucker und einen günstigen Speer und haltet einen Stub für Türreparatur. Der Anfänger-Guide läuft den ersten Claim durch, wenn ihr noch nicht gespawnt habt.

Was ist Welle-13-Druck?

Der Moment, in dem frühe Fehler fällig werden: Chip-Schaden wird schneller, eine vernachlässigte ~400-HP-Tür wird gelb, und eine Base ohne Drucker panikt. Diese Seite ist ein Entscheidungsbaum für diesen Squeeze, keine fake HP-Tabelle für Welle 13.

Soll ich reparieren, upgraden oder eine neue Einheit platzieren?

Repair, wenn die Tür getickt hat. Upgradet einen arbeitenden Drucker oder ein Geschütz, wenn die Tür stabil ist. Platziert eine neue Einheit nur, um ein Loch zu füllen (kein Speer, kein Mörser, oder der ~16k-Blau-Node mit gesunder Tür). Details stehen im Baum oben.

Warum listet ihr keine exakte HP pro Welle?

Keine öffentliche Tabelle existiert. Erfundene Zeilen würden gegen die Live-Heilung kämpfen. Nutzt Tür schützen und Wurm besiegen für die echten Fail-Bedingungen.

Funktioniert dieser Planer auf Lava- oder Desert-Karten?

Diese Experience hat keine Lava-, Desert- oder Forest-Karten. Seid ihr auf einer Biom-Vote, habt ihr ein anderes Roblox-Spiel geladen. Der Baum hier ist ein Grundstück, eine Tür, ein Wurm.

Wo ist die Kaufreihenfolge-Checkliste?

Auf der Build-Checkliste. Nutzt die für Sequenz (beanspruchen, Drucker, Speere, Tür, Mörser, Blau, Gems) und diese Seite für Timing unter Cash-Druck.